Chaös17 - posté le 21/05/2012 à 01:57:53. (868 messages postés)
Citation:
les artworks du premier jeu sont biens si c'est custom,
Les monstres viennent de Mapple Story, c'est du RIP.
Citation:
combats de quel genre?
Action rpg d'après cette vidéo.
Eterna Mana : c'est dommage que sont mapping n'est pas construit, j'ai l'impression qu'il a essayé de combler du vide en mettant tout ce qu'il a sous la main. Le battleback qu'il utilise, est vraiment très populaire. Le système de combat viens du jeu de Hanzo Kimura.
Clash of The Lions : l'abus de photoshop est mauvais pour la santé, je suis d'accord avec Zeus pour les textures.
Other Land : il est de mon point de vu le mieux foutu des trois en matière de mapping, les cartes sont propres.
EDIT : c'est moi où l'auteur de Eterna Mana à repomper à 100% une map du jeu Hanzo Kimiru, Valkyrie Stories.
Chaös17 - posté le 19/05/2012 à 02:40:56. (868 messages postés)
Je trouve assez intéressant et navrant à la fois se débat puisqu'il démontre une manière de créer très différente de la notre. Les anglais restent cantonné à un format probablement parce que c'est plus confortable (?) tandis que les français, il y en a qui n'hésite pas à sortir des sentiers battu (comme toi Sylvanor et plus récemment que j'ai vu Rockmick et Roi de Suisse).
Ils ont beaucoup plus de ressources que nous, plus de monde mais pourtant ça ne les poussent pas à être plus créatif en général (il y a quelque exception comme Célianna). C'est assez intriguant et je me demande d'où est né se phénomène.
Chaös17 - posté le 19/05/2012 à 02:14:02. (868 messages postés)
Je trouve assez fun qu'il y a un débat sur le forum officiel, intitulé : la "panomirisation" est-ce encore utile sous Vx Ace ?
La question fut soulever parce que sous Vx, il y avait la limitation de tileset, maintenant que cette limitation a sauté, l'auteur du topic à donc poser cette question.
Le débat est assez ridicule puisque la majorité des makers qui préfèrent l'éditeur de carte de base sont prêt à donner n'importe quelle excuse. Comme par exemple, pourquoi faire du pano si on peux le découper pour le mettre dans un tileset ? Dans le but de le réutiliser plutard de manière plus intelligente.
"they may be useful, but games with great number of maps will start to create a need for a crazy number of parallax images that could be done as tilesets to save space and then reused cleverly on other maps." J'ai envie de dire " WTF ?!" J'ai commencé à faire du pano et je me vois mal découpé la moitié de mon échoppe pour la réutiliser dans mon auberge. Certes, je réutiliserai des éléments de mobiliers/décors mais c'est tout.
Les seules personnes qui défendent la panomarisation sont : moi et Célianna. Enfin, je ne le défend pas vraiment parce que sérieusement, c'est une cause perdue.
J'ai donné un exemple, réalisé par Célianna, le voici :
Mon argument est que grâce à la panomaristation, il est possible d'avoir un escalier avec une courbe et que c'est plutôt sympa, ça change.
Voilà ce qu'on ma répondu :
"Actually with ace that whole map is make-able with tilesets since you could just swap them. The lighting however would be an overlayed image clearly" Non, mais c'est ce compliquer la vie là. Puisque si on suit le raisonnement, on dois tout monter sous un éditeur d'image puis on dois le découper pour le mettre en tileset, puis remonter le pano sous l'éditeur d'image en mode puzzle ?
C'est pour ça que je trouve se débat ridicule, le pire c'est qu'il y a des makers qui ont cru qu'ont ne peut pas utiliser d'évent, comme une porte animée sur un pano...
Je ne suis pas un un défenseur de la panomarisation mais j'évite au moins de réfute en bloque qu'une manière de réaliser des cartes est meilleure qu'une autre puisque ce qui compte c'est le "skill".
Chaös17 - posté le 17/05/2012 à 16:26:19. (868 messages postés)
Citation:
C'est surtout une usine à gaze ! Je n'aime pas ce genre de script ou tu as moulte option et pour régler un truc, il faut bac plus 12
Pour ça que j'aime les scripts personnalisés. Au moins je peux plus ou moins imposer son mode emplois pour me facilité la tache.
Tu fait partit des chanceux qui a un ami scripter qui veut bien te coder tes scripts. Ok, je sors =>[] De mon point de vu, tankentai ne correspond à l'image que tu te fais puisque toute les actions de base sont codé. Si tu veux avoir des animations à la Chrono Trigger, oui ce sera plus compliquer puisque c'est en japonais.
Tankentai m'aurait amplement suffit, s'il avait eu l'option pour gérer des sprites car je ne cherchais rien de compliquer comme SBS.
L'usine gaz c'est plutôt : Ramiro, Victor et Molegato parce qu'ils demandent une installation lourde. Il faut par exemple, ajouter un nouveau script si tu veux qu'il y a un cercle de magie qui apparait pendant que ton héros attend son tour en préparant une magie. Tankentai, l'a intégrer de base comme diverse petites choses.
S4suk3 a dit:
D'un autre coté le Takentai est très mal codé...
Pour ce que j'ai testé sérieusement sur Vx Ace, il fait partit des rares scripts de combats qui ne plantent pas au démarrage et il s'installe facilement. Pourtant, j'en ai testé des SBS soit disant bien codé et compatible. Je m'en moque comment il codé, ce qui compte pour un utilisateur lambda comme moi, c'est qu'il ne plante pas après son installation.
Voici un rapport rapide de mes tests des moteurs de combats sur Rpg maker Vx Ace.
Scripts Jet et Formar pour grands battlers Ils sont simple d'utilisation et d'installation, non pas de bug majeurs mais n'offrent pas d'option d'attaque individuelle pour chaque héros. C'est soit tout le monde attaque au corps à corps ou restent à distance.
Tankentai pour charsets
Mon script préféré du moment puisqu'il auto détecte quel type d'arme porte le héros et adapte sa manière d'attaquer. Il n'y a rien à configurer, juste à copier coller les images fournie dans la démo.
Ramiro pour grand battlers et charsets
Je l'ai testé 3 fois, j'ai eu un bug avec mon battler qui ne se tournait pas vers les ennemis. J'ai arrêté à la dernière tentative parce que les ennemis de base sont passé en dessous du terrain. Il a similarité avec le script de combat de Victor et Tankentai.
Molegato Il a également des similarités avec le script de combats de Victor mais semble offrir plus de possibilité mais son installation est assez lourde!! En effet, Molegato a voulu se libérer des "palettes" (style Holders ou Kaduki) ainsi l'utilisateur a la possibilité de mettre autant qu'il voudra de frames à ses poses de combats (9 par défauts mais il y a pas la pose de mort).
Certe c'est une initiative louable et attrayante mais le problème c'est qu'il faut découper chaque frames que vous ferez pour chaque pose et y compris pour les ennemis (oui, son script ne gère pas les ennemis de la database). Si on prend l'exemple de 4 frames pour une pose sachant qu'il y en a 9 par défaut de pose, cela équivaut à 36 pictures pour un battler (héros et ennemi) !
Navré mais ce sera sans moi.
Victor Le script que j'ai le plus testé parce que je ne connaissais pas Ramiro et Molegato. Il a beaucoup de bugs mineurs et majeurs, j'en viens à me demander si Victor a mis en ligne la bonne version de son script parce qu'un gentil scripteur, Morngalad, m'aide à debugger petit à petit le script de Victor.
Voir notre aventure (lire les commentaires) > ici
Ce qui est affligeant est que l'auteur, Victor est dans le déni. S'il y a un problème, c'est de votre faute parce que vous ne comprenez pas son manuel d'utilisateur ET les supporters vous diront la même c****** lorsque vous demandez de l'aide.
Exemple : la pose de mort de marchait pas par défaut, le corps du héros disparaissait du champs de bataille. J'ai rapporté le bug à Victor et il m'a dit que c'est à moi de coder cette pose, assez ironique lorsque la pose est par défaut dans le script. C'est un parfait inconnu de passage sur le blog de Victor qui m'a donné la solution. Il fallait tout simplement mettre dans le statut "death", un effet de "collapse"> ne pas faire disparaitre le héros!
C'est dommage, son script offre pas mal d'options.
Quelles sont les similarités entre les scripts de Molegato, Ramiro et de Victor ? 1) N'étant pas scripteur, je ne pourrai pas vous dire si l'un d'eux à plagier mais la ressemblance la plus frappante est que tout les 3 proposent de coder des animations de combats personelles via leur script un peu de la même manière.
2) Ils offrent la possibilité d’utiliser divers types de battlers.
3) Ne proposent aucune démo et préfèrent rédiger des manuels d'utilisateurs, oui tout les 3!
4) Ils ont l'option de caméra dynamique, dans deux scripts, elle est configuré par défaut (tient Tankentai aussi l'avait cette option).
5) Possibilité de configuré manuellement, le type d'attaque (distance ou corps à corps) qu'utilisera un héros.
6) Ils n'aiment pas les questions noobs parce que pour eux leur manuel est aussi limpide que de l'eau de roche
Mot de fin ? On a des scripts de combats qui proposent tous diverse options, mais on a pas de scripts vraiment optimal et l'ajout de nouveautés dépendra uniquement du bon vouloir des scripteurs. Donc pas d'addons comme a pu bénéficier Tankentai sous rpg maker Vx.
Le pire, c'est si vous avez un problème de compatibilité ben je vous conseil d'aller allumer un cierge à l'église et priez pour que le scripteur créer un patch.
Chaös17 - posté le 16/05/2012 à 23:38:55. (868 messages postés)
Fate/Zero Episode 19 : je confirme ce que j'ai déjà dis, Kiritsugu Emiya, je ne le trouve pas intéressant du tout. En quoi, savoir appuyer facilement sur une gâchette est un don ? Il y a trop de personne en ce monde qui ont gâchette facile pour y trouver de l'admiration.
Pour une fois, j'ai préféré le héros de Fate Stay Night. Lui au moins essayait de ne pas faire couler le sang, cliché mais mieux qu'un tueur à gage à mon sens. Il y a pourtant des personnages de sang froid que j'aime, comme Gilgamesh ou Crocodile.
Chaös17 - posté le 16/05/2012 à 20:01:54. (868 messages postés)
Citation:
- la frontière entre la pièce et le noir devrait toujours être précisé, jamais en fondu
J'ai corrigé se problème sur mes autre maps, j'ai mis un contour.
Citation:
- la lumière jaune devrait s'arrêter au bord de la pièce, ne pas dépasser dans le noir
Bien vu, je corrigerai ça. J'ai été négligeant.
Citation:
- la lumière pendue au plafond on lui tire la queue il nous pond des œufs c'est pas très pertinent, on ne voit pas assez clairement qu'elle est (censée être) accrochée au plafond
c'est joli, mais j'ai mis du temps à comprendre que la lampe était accrochée au plafond, mets comme une corde ou bien une poutre je sais pas...
J'ai pris exemple sur Sword of Mana.
Il manque peut - être l'éclairage au sol dans ma screen pour faire comme lui ?
Chaös17 - posté le 15/05/2012 à 21:36:39. (868 messages postés)
Raymond du Piedmont a dit:
Omenides a dit:
Ce sont des cochons d'Inde...
Bof, ça reste des rongeurs qui se ressemblent (comme les Belges) =[]...
DDKen a dit:
Vous pouvez me dire pourquoi ce jeu est surmédiatisé?
La vache, je suis d'accord avec toi...
C'est peut être un bon jeu mais le rabâchage médiatique me fait plus fuir qu'autre chose, Faut dire qu'avec les exams...
Non, ce sont les présidentielles qui nous ont été rabaché plus que Diablo 3.
Chaös17 - posté le 15/05/2012 à 16:59:40. (868 messages postés)
forêtnor a dit:
Enfin ! J'ai réussi à mettre sur pied un menu carrousel fonctionnel sur rm :
http://livestre.am/2XxYC
Intéressant, pense tu l'adapter pour un moteur de combat ?
J'en ai un peu marre de la fenêtre par défaut pour choisir les actions d'un héros parce qu'il est difficile de la bouger et de la personnaliser.
Chaös17 - posté le 15/05/2012 à 16:51:16. (868 messages postés)
Merci, je ne pensais pas gagner. Ca fait plaisir.
Roi of the Suisse a dit:
Et moi qui m'inquiétais pour mes effets de lumière
J'avoue être un néophyte dans se domaine et maintenant avec du recul, je trouve que j'ai un peu trop mis de sources lumineuses. J'essaierai au moins de les atténuer.
Dorénavant sous Ace, plus personne ne le traduit ou ne l'améliore comme se fut le cas auparavant. C'est dommage.
Citation:
EDIT: y a un jeu rm sur console (sur xbla) the fall of a god donc avant de dire que c'est mort assurer vous que plus rien de nouveaux ne se créer ^^
Je ne connais pas se jeu mais il vrai qu'il y a des jeux Rm payant qui sortent mais niveaux communauté, Fr, en tout cas, pour fréquenter 3 forums, je trouve qu'ils ont peu de "participation"/fréquentation. C'est une forme de déclin à mon sens parce que les makers qui font payer leurs jeux ne viennent pas forcément sur les forums même chez les anglais.
Chaös17 - posté le 15/05/2012 à 04:45:04. (868 messages postés)
Persona 4
Secret of Mana
Chrono Trigger
Warcraft 1,2,3 et World of Warcraft
Zelda Ocarina of Time
Utawaremono
Tears to tiara
Steins Gates
Kamidori
Phoenix Wright 1,2 et 3
Pas de TOP 10 mais ce sont les jeux qui m'ont marqué le plus, je dois surement en oublié. Diablo 3 devra bientôt rejoindre cette liste.
Chaös17 - posté le 14/05/2012 à 05:27:35. (868 messages postés)
Je le répèterai jamais assez mais One piece ressemble à un RPG où il faut du temps à l'histoire de l'arc à se mettre en place.
One piece se mérite, si vous n'êtes pas capables de comprendre que le côtés excentrique des personnages secondaire est fait exprès cela fait partie du monde de Oda et qu'à mon avis il a tout simplement utilisé le concept suivant : "La laideur des uns fait ressortir la beauté des autres." Si cela vous rebute, ça vous regarde, mais demandez vous si ce n'est pas plutôt vous qui est accrochez aux clichés où il faut absolument qu'un personnage à l'air "normal" ?
Autre chose qui fait One piece est à part est qu'il touche à de nombreux sujet d'actualité, comme la guerre civile, l'esclavage, la guerre, etc... sans pour autant devenir lourd avec une atmosphère dramatique omniprésente.
Voyez One piece comme un Rpg où les héros vont résoudre les problèmes des royaumes pour de bonnes raisons et non parce que ce sont les élus de Mana (rofl Avatar, epic!!).
Citation:
Zeus, dire que Code Geass c'est de la merde pour dire ensuite que One piece c'est super te fais perdre pas mal de crédibilité à mes yeux.
Code Gease, est pour moi une pale copie de Death Note même çi le contexte est différent sur beaucoup de point. C'est juste que le pouvoir qu'à le héros de Code Gease et de ce qu'il en fait m'a fait trop penser à Death Note (il ordonne à beaucoup de monde de se suicider) et il n'y a pas eu la même qualité d'écriture. Sans parler que le héros et son ami d'enfance deviennent ennemis... pour des raisons peu génial.
Dans One piece, lorsque Ussop et Luffy se battent l'un contre l'autre ce n'est pas parce qu'ils sont devenus ennemis et tu les vois souffrir du problème qui les déchire (dans Code Gease c'est "Vas-y je vais te péter la gueule t'es qu'un méchant qui fou la merde) : le bateau, Merry. Oda arrive à rendre le sujet sérieux et triste, on comprend les motivations de chacun et Luffy lui même déteste à abandonner Merry (il est même partis voir le meilleur charpentier pour qu'il répare Merry).
Oda rajoute d'autre élément à l'arc avec le Merry, le CP9, organisation d'élite de l'armée qui en veut à Robbin. le passé de Robbin. On y apprend en plus l'existence d'armes légendaires ancienne avec une guerre qui a déchiré le monde mais bizarrement cette page de l'histoire à sauter des encyclopédie (Why??) et il y a l'introduction d'un nouveau membre d'équipage (Franky, au début, vous aurez plutôt cru qu'il allait finir le boss de l'arc vu comment son gang a tabassé Ussop).
Ca fait pas moins de 6 éléments de scénario dans UN SEUL arc! Donc, oui faut être honnête Code Gease Lelouche (d'autre animes aussi) t'en sert pas autant, en si peu de temps et ne se renouvelle pas autant. Code Gease est moins bien comparé à une One piece sinon à mon avis la série aurai continuer. J'aime pourtant les animes de mecha mais là non.
Je ne comprend pas le ressentiment général négatif parce que j'aurai penser que les amateurs de Rpg ici présents auraient su regarder au delà de la couverture sans avoir besoin de début accrocheur. Où ils aureient compris qu'ils doivent laisser du temps à Luffy, pecno venant de son trou perdu, de devenir un grand pirate comme dans les Rpg.
Chaös17 - posté le 14/05/2012 à 05:12:58. (868 messages postés)
Le seigneur des anneaux 1
Le seigneur des anneaux 2
Le seigneur des anneaux 3
Transformers 1
Transformers 2
Transformers 3
Die hard 1
Die hard 2
Die hard 3
Die hard 4
Chaös17 - posté le 13/05/2012 à 16:57:16. (868 messages postés)
Des trois vidéos ma préférée est la dernière parce que vous restez simple et concis. Vous délivrez à peu près la même dose d'information pour les deux jeu tandis que dans votre première vidéo, c'est un peu le contraire.
Chaös17 - posté le 08/05/2012 à 17:41:45. (868 messages postés)
Ce qui est clair est que s'il y aura moins en moins de jeux avec une once de fraicheur ce sera probablement parce que le making (anglais en tout cas) commence à se codifier.
Il y a peut-être pal mal de ressources made in anglais sur le net mais au final ils deviennent des classique qui s'utilisent comme des RTP. C'est une chose flagrante dans tout les projets faisant du pano, en tout cas chez les anglais.
Chaös17 - posté le 08/05/2012 à 17:29:47. (868 messages postés)
Je ne sais pas si le making se meurt, mais je regrette de constater actuellement ceci dans la communauté anglaise :
1) Un script de combat autrefois "glorifier" sous Rpg maker Vx est dorénavant considérer comme script à éviter sous Rpg maker Vx ace. Il y a même des makers qui pensent qu'ils s'attireront du flame s'ils utilisent le script dans leurs jeux!
Personnellement, je ne suis tombé que sur un seul et unique sujet (5 pages ou 4) se plaignant de ce script et les principaux antagonistes étaient des scripteurs se plaignants de la compatibilité du script ou de la difficulté de son utilisation.
Ironie du sort, ses même scripteurs qui renient le script pour cause de compatibilité et bien leurs scripts ont aussi des problèmes de compatibilité. Il y a surement d'autre similarité mais n'étant pas scripteurs, je ne pourrai pas le confirmer à 100% (exemples)
2) L'utilisation de RIP ou plutôt la distribution de ressources ripper. Je ne sais pas si cela est dû que c'était sur le forum officiel ou non mais voici une anecdote assez récente.
Une personne, honnête, demande un jour sur le forum officiel si elle peut faire du RIP edit parce qu'elle aimerait aider un autre maker qui a besoin d'un sprite. Ni moins ni une, un modo se manifeste, envoie un message de dire que c'est mal le RIP blablabla et le RIP edit aussi, qu'il ne faut pas l'utiliser sur le forum officiel voir jamais dans sa vie.
Encore une fois, ironie du sort, il y a un spriter assez aimer sur le forum qui lui fait du RIP edit, mais personne n'a tilté parce que personne ne le sait et le spriteur s'en garde bien de le dire!
Suite à l'altercation qu'il y a eu avec le maker honnête qui a demandé la permission et qui ne l'a pas eu, j'envoie un mp aux modos avec qui il y a eu altercation. Je leur signale qu'il y a un mouton noir sur leur forum qui distribue du RIP édit.
Un bon test que ce fut, est-ce que les modos allaient être fidèles à leur parole ? Qui est : "non aux ressources rippé ou au RIP édit distribuer librement sur notre forum." Vous en doutez surement de la réponse et bien oui, ils ont rien fait! Même par demandé au spriteur de retiré ses RIP edit! Non rien que dalle, lol.
De ses deux faits, il y a une chose qu'ils ont en commun : le dénie et l'hypocrisie.
Dans le premier cas, un script de combat est renié mais pour voir à la place des clones créer.
Dans le second cas, un spriter honnête demandant la permission mais pour qu'au final ne voir aucune sanction prise envers un autre spriter plus connu et aimé.
Chaös17 - posté le 07/05/2012 à 18:27:26. (868 messages postés)
Non, mais il a le droit de faire une histoire annexe de One piece comme le font bien les films de One piece et le système de combat style rpg on s'en fou un peu non ?
Je n'ai vu personne ralé sur les Dragon ball Z Rpg...pro.
Je ne suis personnellement pas fan parce qu'il y a une incohérence graphique dans l'ensemble du projet.
Chaös17 - posté le 06/05/2012 à 02:50:22. (868 messages postés)
Ce n'est pas qu'une question de projets mais plutôt à mon avis de ressources. Que ce soit en scripts ou en graphismes libre d'utilisation made in France, c'est un peu le désert.
Chaös17 - posté le 05/05/2012 à 15:06:40. (868 messages postés)
Citation:
mmh... presque à me remettre dans le système classique (heu en fait non)
Les scripts proposés par Moghunter dans se pack sont non seulement indépendant des un et des autre, mais marchent également pour un moteur de combat vu de côté. Ensuite, le problème de compatibilité ne lui revient pas en général mais s'il y un problème, Moghunter essayera de voir ce qu'il peut faire pour aider.
J'ai testé le script de Motion battler et le HUD de Moghunter avec le script de Jet, je n'ai pas eu de problème. Par contre, le script de Victor n'a pas du tout aimer le HUD de Moghunter.
Chaös17 - posté le 05/05/2012 à 15:00:20. (868 messages postés)
Shining Force 3 : lien du patch anglais J'ai apprécié de découvrir dans une récente bataille qu'on pouvait réellement laisser crever un personnage jouable qu'on a la possibilité de recruter si on le sauve.
C'est assez surprenant, puisque d'habitude, on obtient un game over si on ne réussi pas à sauver un "futur" compagnon de route. Là, non. Le scénario prendra une autre tournure dans ce cas là.
Chaös17 - posté le 05/05/2012 à 14:31:04. (868 messages postés)
Norvez (FR) : a mise à jour la traduction un pack de scripts de Moghunter (requiert de s’inscrire pour voir le site)
Principe du script : Plusieurs scripts sont disponibles afin d'afficher en pop-up les dégâts, d'afficher les combos, d'animer les battlers, les faces des personnages, le fond de combat...
Nouveauté : ajout du script ennemy HP bar par Moghunter et traduit par Norvez.