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Index du forum > Jeux en développement > [en développement + démo] : Lullabia


Xsoul - posté le 27/05/2013 à 21:31:44 (4 messages postés)

❤ 0

image

Concernant la démo actuelle, l'histoire s'est formée au fur et à mesure de la création et elle est finalement bien implantée mais des zones de jeux nécessiteront des rework pour implanter d'avantage d'éléments de background et d'ambiance scénaristique pour mieux baigner dans l'univers.
Le jeu est actuellement en anglais et sera intégralement traduit à la fin de chaque chapitre, je m'excuse auprès de ceux que cela pourrait géner!
Voici donc la démo : http://l1siug.1fichier.com/ (petit edit de la version, un bug bloquait l'avancement)(ça télécharge en 4mins chez moi donc ça devrait aller malgré le poids :p)
Le rtp (à part) pour ceux qui en auraient besoin (Vx Ace) : http://b8no1b.1fichier.com/
Le poids de la démo est dû à l'intégralité des musiques en ogg, je ferai une version midi une fois le premier chapitre fini!



Le jeu contient environ 4h30 de jeu pour l'instant mais mon projet final devrait contenir entre 50 et 60h de jeu, j'aimerais sortir cela sous forme de chapitres d'une dizaine d'heures chacun.

[left]Histoire

Spoiler (cliquez pour afficher)



Screens

Spoiler (cliquez pour afficher)



Si vous avez des idées de background, d'ambiance, de pnj s'insérant bien dans le contexte, n'hésitez pas à m'en faire part!
Soyez indulgent sur l'immersion et le travail de background est en gros travail ;)
Il y aura également de la pêche, du jardinage, du crafting, un système de ranking de guilde, un système de réputation bonne ou mauvaises avec des façons différentes de résoudre les quêtes (bonne ou mauvaise), de la gestion de membre de guilde, d'autres mini jeux etc! J'hésite à intégrer la gestion de faim/fatigue et un autre truc qui vient de m'échapper xD

Les crédits sont en cours de créations mais particulièrement : Enterbrain, Yanfly, Lunarea, Celianna ^^

Je vous remercie d'avoir lu ce poste et j'espère que vous apprécierez le début de jeu!
PS : pensez à sauvegarder la salle de choix de classe, il y a des bugs dedans! xD


ajout d'un petit blog reprenant les informations en cours de construction pour ceux qui voudraient suivre le projet (on sait jamais xD) http://lullabia.unblog.fr/



Je cherche également activement un graphiste n'étant moi même pas porté sur la chose! (Projet commercial à long terme)


FAQ : effectivement j'ai des inspirations venant de Fairy Tail car le manga pour touuutes les raisons possible me plaît énormément (bouboubou ils l'ont arrêté :'() mais ma gestion des guildes n'est en rien similaire à celle de fairy tail! j'aime également l'univers décalé de fairy tail mélangeant un nombre énorme de genres sans que ça choque mais ce n'est absolument pas les premiers à le faire... :o

le jeu est inspiré de tout ce qui a pu alimenter mon imaginaire (ff8-ff9-pokémon-fairy tail etc) mais ce ne sont que des sources d'inspirations et en aucun cas un plagiat, je n'ai pas fait fire emblems ni advance wars ni ff tactics qui sont apparemment des jeux avec des systèmes similaires à celui que j'entreprends et il est possible qu'on dise que je les ai copié alors que je n'y ai jamais joué :p je garde bien à l'esprit que si je veux intéresser des personnes mon système doit être original et le monde unique et l'ambiance personnelle ^^

et je finirai en disant que le mapping est vide, totalement vide même car j'ai pris des screens à partir de rpg maker de zones qui sont en constructions, ce sont les dernières zones créées et les éléments n'y sont pas, pour la maison du plaisir je n'ai mis qu'un personnage qui me semblait bien aller mais j'ai juste fait le mapping :p
pour la ferme je n'ai mis que les personnages principaux relatifs à la quête que l'on doit y accomplir et il me reste tous les pnj et éléments d'ambiance à y ajouter! pour la puissante guilde je n'ai rien fait encore autour et ça se voit je pensais ;) la salle de concert en revanche est entièrement codée sous forme d'événement à l'instant où l'on rentrera tout se déroulera, on va s'asseoir, on écoute un peu ce qui nous lance dans un flashback expliquant quelques éléments de gameplay et vala ça fait vide sur cette map mais ça ne l'est pas ^^ de même pour la guilde où le lapin (notre majordome) nous donnera un choix énorme de possibilité et il y a tout l'extérieur avec des activités à accomplir :p de même pour le palais où je n'ai rien mis pour l'instant car fait hier ^^


timtrack - posté le 27/05/2013 à 22:20:15 (660 messages postés)

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Plop

Citation:

Fairy Tail car le manga pour touuutes les raisons possible me plaît énormément (bouboubou ils l'ont arrêté )


Faux, ils ont suspendu l'animé, c'est tout, donc ne pleure pas.

Bref outre le mapping, le jeu se résume à un jeu de gestion dont on est le dirigeant d'une guilde ? (outre "l'introduction" où l'on tape sur une autre guilde)
Enfin je veux dire, y aura une évolution vis-à-vis de l'histoire du personnage que l'on incarne ?
Bref le concept semble assez original, bonne continuation.

Projet actuel


Xsoul - posté le 27/05/2013 à 22:45:08 (4 messages postés)

❤ 0

haha ouais je sais pour fairy tail mais jpréfère largement les animés aux mangas (ouais cest grave y paraît ;) )

et oui biensur ya une histoire et tout s'insère dans une histoire ^^


Kyalie - posté le 03/08/2013 à 05:15:49 (3168 messages postés)

❤ 0

Salut Xsoul !
J'ai téléchargé ton jeu hier, et j'ai un peu commencé à jouer, après avoir vu la vidéo de présentation.
Malheureusement j'ai été interrompue assez vite par un bug CRITIQUE !!§§§ :P

Mais voici quelques remarques et bugs que j'ai pu voir (tu verras que c'est assez pointu !). J'ai téléchargé la démo depuis ton blog, j'espère que c'est bien la dernière version en date.
C'est dans l'ordre chronologique :

- Ecran choix de difficulté : "faîte"> manque un s, "deux soins par cristaux" > cristal (à priori, à moins que ce soit à chaque fois plusieurs cristaux)
- Globalement il te manque des tirets (-) entre pas mal de mots : "peut être", "pourriez vous', etc.
- Il arrive aussi qu'il y ait des soucis de compréhension induits par l'absence de ponctuation. Typiquement : "Frappe le Kens" (il faut frapper un Kens) au lieu de "Frappe-le, Kens !" (Kens doit frapper quelqu'un).

- En parlant de ponctuation : en français, il faut un espace devant ; : ! et ?
- Pour l’explication des touches, j'ai vu un "entré" au lieu d'"entrée".
- lévera> lèvera (dialogue de la mère)
- "Si seulement mon frère" > on a bien compris qu'Ellis est le frère de Zachary lors du dialogue entre Fredric et Jerac, pas la peine de le repréciser, un "Si seulement Ellis" est suffisant, et plus naturel.
- "ne va me demander" > "ne va *pas* me demander"
- "directement" > tout de suite
- la description poussée faite par Ellis de l'endroit où se trouve l'épée en bois ne fait vraiment pas naturel. Un simple "dans notre coffre" paraît suffisant.
- (désolée j'ai pas noté la phrase initiale) > "Je sais, j'étais dans la même pièce à essayer de dormir" (plus naturel)
- "Aller (>z) dans l'équipement then (>puis) Zachary" (d'autres soucis de mélange de langues avec les caisses dans la cuisine)
- la musique est inconstante dans le menu ; elle est présente dans les sous-menus mais pas le menu principal
- l'écran de fin de combat est bien mais n'est pas très lisible sur fond marron (je n'imagine pas sur fond bleu) : peut-être qu'un contour discret ferait l'affaire.
- l'étage paraît trop grand au niveau du vestibule (globalement tes maps intérieures sont trop grandes mais parfois ça passe), on peut passer sur la table avec le vase dans la chambre des parents.
- pourquoi les rideaux sont-ils fermés en plein journée ? :)

- problème de mauvais tileset sur les maisons, peut-être que tu as modifié une map directement dans les RTP...? j'ai pris ceux proposés sur ton blog
- EEEEET le fameux bug critique : j'ai parlé à la femme qui nous demande son aide, j'étais proche du lampadaire je lui ai dit "oublie que tu m'as vu", mon perso a reculé d'une case juste derrière le lampadaire et je suis restée bloquée, impossible de bouger du tout (le perso ne se tourne pas non plus) et le menu ne s'ouvre pas, j'ai dû fermer.

---------

Bref, globalement ça manque surtout de relecture et de tests par une tierce personne :)
Mais comme je t'ai dit sur ta vidéo Youtube, j'ai trouvé la mise en scène intéressante avec des dialogues qui ont du potentiel (même si comme tu as pu le voir, j'en trouve certains un peu maladroits). Le simple fait que j'aie testé la démo est déjà la preuve de mon intérêt :)
Voilà, je te souhate bonne chance pour la suite ! Et je suis surprise de n'avoir pas retrouvé ton jeu ajd'hui dans la liste des jeux des Alex alors qu'il y était hier.
Dans tous les cas, j'espère que tu liras ce post :grossourire


Radigio1919 - posté le 09/08/2013 à 19:38:38 (124 messages postés)

❤ 0

Maker et compositeur du néant

La première screen me rappelle les villages de départ de Pokémon, c'est cool !

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