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brikou -
posté le 19/06/2013 à 10:17:40 (282 messages postés)
| | Je vous présente mon tout premier projet sur RPG maker

Date de sortie : Octobre 2012 pour la première version
_____________19/06/2013 pour la version 1.1
Créateur : brikou
Créé avec : RM VX
Type : RPG-Western/Fantasy
Durée de vie : un peu plus de 2 heures
UNIVERSE
Le monde est divisé en deux continents, tandis que le premier est dirigé par un gigantesque empire et sujet à de nombreuses innovations technologiques, le second est un continent sauvage et oublié. Sur ce dernier habitent les Nimitants, des indigènes capables d’invoquer la magie des esprits sauvages. Mais alors que l’empire décide de dominer cette nouvelle terre, cette dernière va devenir le champs de bataille d’un conflit entre Nimitants et Empire, entre magie et armes technologiques.
Ce monde va alors devenir un Western/ Futuriste/ Fantasy un peu barré… Le décor d'une légende nommée Wild Spirit.
STORY
L’Empire vacillant face à de nombreux problèmes politiques, le sergent Fraisil décide d’appeler le professeur Kalmar (ne vous en faîtes pas, il n’y a que ces deux persos qui ont un nom ridicule ) qui a une solution pour éradiquer complètement la menace « Nimitants ». Il propose de recréer une arme surpuissante jadis au service de l’Empire : l’A.R.M.O.R. . Mais la seule arme de ce type, indispensable pour la fabrication d’une nouvelle, est perdue dans la nature. Son détenteur se nomme Silver, un ancien soldat de l’Empire qui a déserté, et il est très dangereux. Le capitaine Layle, mercenaire leader de la légion des treize, se voit attribuer la mission de retrouver cet homme.
Le jeu s’ouvre sur un flash-back deux ans plus tôt les événements du jeu. On y voit Rodea, un détenteur raté de l’A.R.M.O.R. échouer sa dernière mission : protéger une jeune femme aux pouvoirs étranges. Celle-ci se fait assassiner sous les yeux de Rodea, par Silver lui-même…
Retour au présent .On retrouve le capitaine Layle à Alcya, la capitale de l’empire, une cité flottant dans les airs. Le mercenaire y découvrira sa nouvelle mission.
Etant donné que le jeu est fini, je n’en dévoilerais pas plus !
CHARACTERS
Personnages principaux
RODEA Ancien membre de l’empire. Il a survécu à une greffe ratée de l’ARMOR, mais a stoppé le combat après avoir failli à sa dernière mission. Layle le retrouve à Slow City et le convainc de faire équipe avec lui. Rodea sera indispensable afin de retrouver Silver. C’est un personnage assez distant qui ne fait confiance à personne.
Arme : Bras Robot
Classe : Baroudeur
LAYLE Mercenaire au service de l’empire, Layle est aussi le capitaine de la légion des treize, la plus puissante force armée de ce camps. Néanmoins, il préfère faire ses missions tout seul, afin d’empocher la récompense tout seul. C’est un personnage dynamique et très à l’aise, même s’il est un peu mystérieux.
Armes : Pistolets et Fusils
Classe : Artilleur
AYANE Jeune femme au destin tragique. Alors qu’elle était sous la protection de l’empire pour des raisons inconnues, elle s’est faite tuée en essayant de sortir discrètement de la capitale. Avant sa mort elle avait des sentiments pour Rodea.
Arme : Bâton
Classe : Assaillante
IANNA Cette fille mystérieuse est enrôlée tardivement dans l’équipe par Layle. Elle manipule la magie des esprits et semble avoir des liens avec Rodea et Silver.
Arme : Sceptre ou Canne
Classe : Assaillante
Personnages secondaires
SILVER Ancien grand homme de l’Empire. Soldat incroyablement puissant grâce à son épée améliorée par la technologie A.R.M.O.R., il a déserté l’empire et s’est enfui pour des raisons inconnues, emportant avec lui bien des secrets.
KALMAR Jeune scientifique aux grandes capacités et au service de l’Empire. Il est très sûr de lui et affirme être capable de recréer l’A.R.M.O.R. .
FRAISIL Le sergent d’Alcya, c’est-à-dire le second plus haut dirigeant de l’empire après l’empereur. Il s’occupe en outre des opérations militaires, dont la mission qui est au centre de l’histoire.
LES LÉGIONNAIRES Ce sont les douze hommes au service de Layle. Tous rassemblés avec leur capitaine ils forment la légion des treize. La force armée la plus puissante de l’empire.
Les esprits sauvages
Les esprits sauvages, qui étaient prisonniers de l’Empire, ont été libérés par Silver lors de sa fuite. Ils sont la source de pouvoir de la magie. Les légendes nimitants racontent que lorsque l'on a vaincu un esprit, on devient son maître... (un peu comme les pokémon quoi )
IFRIT Esprit contrôlant le feu.
SHIVA Esprit contrôlant la glace.
ODIN Esprit contrôlant la foudre.
ISIS Esprit contrôlant l’eau.
GAMEPLAY
Le jeu est divisé en Villes / Donjons :
-Les villes sont là pour que vous puissiez faire des provisions avant un donjon. Différents marchands seront disponibles. Les villes sont aussi le décor de quelques mini-jeux afin de gagner des lots ou de l’argent.
-Chaque donjon sera centré autour d’une grande énigme qu’il faudra résoudre. Ils sont associé à un élément différent et infestés de monstres liés à cet élément. Il y aura bien sûr un ou plusieurs boss. (les donjons sont au nombre de 3)
-J’ai remplacé l’ancien script de combat par un SBS avec ATB pour rendre les joutes plus dynamiques.
-Le jeu est linéaire, enfin il est un peu open mais imaginez le comme un long couloir : vous pouvez retourner en arrière mais il faut refaire tous le chemin que vous vous êtes déjà tapé (même les donjons).
Sachez quand même qu’à la fin du jeu, un petit système vous permettra de vous téléporter là où vous voulez.
AMBIANCE
Au niveau des musiques, c’est surtout du Wild ARMs et du Zelda, pour rester dans un univers Western.
AND NOW LES SCREENS !
Spoiler (cliquez pour afficher)
DOWNLOAD
Wild Spirit 1.1
154.09 MB
Hébergé sur MediaFire
Les RTP ne sont pas dans le fichier, alors il faut installer RPG Maker VX et ses RTP pour jouer au jeu.
Lien
PETITS TRUCS
En prenant compte des remarques sur ce forum je réaliserais surement une version 1.2. Celle ci sera téléchargeable sur un site d'hébergement permanent et je la proposerai dans la liste "Jeux" d'Oniromancie.
[spoiler=si vous êtes bloqué   ]
_Au tout début : il faut aller jouer du piano dans l'église puis aller dans la map du haut pour combattre les bandits puis retourner à l'auberge. Mais si ! C'est un enchaînement d'évenements très logique !
_Après le flash back : Ne négligez pas la médaille que propose l'animateur du bras de fer et achetez un deuxième fusil. (petite astuce : déséquipez votre premier fusil et allez parler à la marchande d'armes, elle vous en donnera un nouveau gratuitement !) Autrement vous vous ferez... Hum... défoncer par les premiers monstres, ce moment du jeu est fait pour se préparer.
_Contre les boss, le Poison est très pratique ! Seulement il ne marche pas à tous les coups, alors faites plusieurs tentatives d'empoisonnement. Si l'atération d'état apparait c'est gagné !¦/spoiler]
Voilà j'espère que le jeu vous plaira !
UN GRAND MERCI à Quantic pour avoir fait le bêta-test ! (même si j'ai dû le menacer pour qu'il accepte de finir le jeu... )
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Chromochimi (Arcade / Terminé) ||| La Question (Mini-jeu narratif / Terminé !) ||| Blade Converter (A-RPG ~ Beat them all / En cours !) ||| Des mini-projets Unity ! |
Quantic -
posté le 19/06/2013 à 17:05:46 (2 messages postés)
| | honnetement je trouve que c'est un bon rpg et que l'ambiance western est vraiment réussie
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Quantic -
posté le 19/06/2013 à 17:08:34 (2 messages postés)
| | Même si certains combats et certaines phases peuvent être assez longues. D'ailleurs ça corse un peu le jeu.
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cortez -
posté le 19/06/2013 à 18:49:38 (530 messages postés)
-  | | Moi je vais faire un commentaire constructif :
j'aime pas du tout...
Non plus sérieusement, je n'ai rien contre toi, mais le VX mappé
comme ça je supporte pas. Ok je sais, c'est l'un de tes tout
premier jeu, mais il aurait fallu nous le présenter dans la section
projet avant. On aurait alors signalé les soucis de mapping et des
effect trop kikoolol de lumière.
Pour autant les idées sont bonnes, comme l'utilisation de plusieurs
personnages, les systèmes en évent pour les caisses et la course.
Les menus sont bien fait (mais surement pas scripté par des soins)
L'ambiance western est une bonne idée et le système de combat
est le seul viable sur VX.
Mais alors qu'est ce qui va pas ?
Premièrement le mapping, tu est fautif à 50% puisque enterbrain
a décidé de faire un logiciel avec des tileset tout pourris et limités
en nombre. De plus les limitations techniques sont énormes
comparés à XP. Bref passons sur les RTP de VX.
L'utilisation que tu en fait est ratée (étant mappeur je sais ce que
l'on peut faire avec VX ) certains éléments sont détournés mais ils
sont aussi parfois mal utilisés (les buttes de terre pour cultiver les
légumes).
Deuxièmement, les effets "trop-bien-ultra-lumineux-qui-en-jette"
wtf ? Pourquoi placer des effets flashy à chaque lanterne ?
C'est quoi ce soleil arc-en-ciel ? Les rayons lumineux ça passe quand
c'est bien fait, mais là c'est trop visible, il rayent l'écran alors qu'il
devraient juste être visible sur le coin gauche.
Et aussi on devient épileptique lorsqu'on regarde le forgeron frapper
l'enclume avec une animation à chaque fois.
Après je vais tout de même parler d'un truc qui m'a fait rire.
Le screen de combat, dans lequel les héros sont dans des wagonnet
de mine et qu'ils combattent en sortant un fusil.
Enfin voilà quoi, un nouveau jeu sort. Je me dis que je vais lire et
pourquoi pas tester un peu, et là c'est le choc !
C'est une déception pour moi et surement aussi pour toi qui va lire
ce message. Mais si personne ne te dis ce qui va pas, tu ne le seras
jamais.
Alors j'espère que tu prendras ces critiques du bon coté (ne rage
pas) et que tu nous sortiras dans l'avenir un jeu encore meilleur.
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brikou -
posté le 20/06/2013 à 08:44:38 (282 messages postés)
| | Je ne prends pas ce commentaire mal du tout, c'est même le genre de commentaires que j'attendais.
Comme je l'ai dit à la fin de la présentation c'est un jeu que j'aimerais refaire, d'autant j'ai sortit ce jeu pour avoir une base à un autre projet 20 fois plus sérieux. par contre pour le mapping de celui-là je ne m'attendais pas à une réaction comme ça, je crois que je vais faire des tutos et laisser tomber VX....
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no0ony -
posté le 29/06/2013 à 21:21:15 (401 messages postés)
| | Ayant testé le jeu j'ai plusieurs remarques, sachant que je suis un débutant dans RM je ne me permettrais jamais de rabaisser la personne.
Points négatifs ( j'aime commencer par ces points la car ils sont plus important pour pouvoir évoluer)
- Gros point négatif, le mapping ! Bouh j'ai mal aux yeux, Nah j’exagère mais tu peut faire beaucoup mieux. Certaines choses sont incohérentes et les bordures noirs sur les map pour trouver le point de téléportation.
- Un début de jeu avec une difficulté pour avancer dans l'histoire. Pourquoi aller jouer du piano pour continuer l'histoire ? L'idée du piano est bonne mais en quête secondaire et non pas dans la trame de l'histoire. (merci le spoiler en fin de ta présentation pour me débloquer ^^)
- Parfois 0 musique 0 son sur les maps, franchement on se fait chier quand c'est comme sa, la musique fait tout, l'ambiance, l'envie d'avancer.
Points Positifs (et oui il y en a quand même ^^ )
- Le système de combat dynamique, sa j'adhère complétement !
-L'humour ce trouvant dans le jeu à petite dose qui est nickel.
-les énigmes des donjon plutôt bien trouvées et réussi.
Au final, il y a du potentiel mais peut beaucoup mieux faire au niveau des détail
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brikou -
posté le 30/06/2013 à 12:35:46 (282 messages postés)
| | Dès demain je me mets à la version 1.2 :
AJOUTS PROCHAINS :
_Petites cinématiques en pictures
_Système de pépites d'or
_Mini mines d'or abandonnées (déjà fait)
_3 grandes mines d'or cachées
_Quête annexe "chasseur de primes"
_Quête annexe "les oeufs d'argent"
_2 donjons (optionnels) ajoutés
_Gameplay des donjons remanié
_Système de wagonnet plus exploité
_Custom Menu (presque fini)
_Ennemis présents sur la map
_Bestiaire enrichi
ET BIENSÛR REMAPPING COMPLET ! (avec des effets lumineux plus discrets)
Voilà, ça fait beaucoup mais je vais pouvoir faire ça tranquilement car j'ai décidé de reporter le projet que je voulais commencer pendant les vacances. Par contre pour ce qui est de mon autre projet sur PSP, il va rester un petit moment en pause...
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Radigio1919 -
posté le 09/08/2013 à 19:57:02 (124 messages postés)
| Maker et compositeur du néant | je dois t'avouer que ça donne envie !
à part la map dans la cave avec les loups et l'espèce d'oasis (dernier screens) avec les palmiers bizarres.
Mais le jeu à l'air varié, et j'aime beaucoup les westerns.
J'ai pas trop lu le scénar', mais est-ce qu'il y a une histoire entre indiens et blancs ?
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brikou -
posté le 10/08/2013 à 14:45:50 (282 messages postés)
| | Les loups ils sont pas dans une cave ils sont dans une forêt O_O
En tout cas le remapping est quasi terminé.
Un grand merci à no0ony de s'en être occuppé !
Spoiler (cliquez pour afficher)
Voici la nouvelle Slow City ! (ancien screen2)
J'ai bientôt fini mon projet actuel donc je vais me remettre rapidement à ce jeu, d'ailleurs je vais le remettre dans projets avancés vu que je le refait complètement...
Après pour la question de Radigio, l'univers du jeu va être un mélange western / fantasy / steampunk. Les futuristes steampunk prennents la place des blancs et les Nimitants qui peuvent manipuler la magie des esprits prennent la place des indiens... Voilà voilà !
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StrangeAtlas -
posté le 10/08/2013 à 14:56:16 (77 messages postés)
| God's in his heaven, all's right with the world | tiens je vois que tu as utiliser l'horloge steampunk de celuna, pourquoi tu n'utilise pas le restes des ressources ?
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brikou -
posté le 10/08/2013 à 15:20:23 (282 messages postés)
| | C'est pas moi qui choisit les tilesets, c'est mon mappeur
Tu peux donner un lien pour que je vois ce que ça donne?
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StrangeAtlas -
posté le 10/08/2013 à 15:39:32 (77 messages postés)
| God's in his heaven, all's right with the world | http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/65-steampunk-tiles/
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Radigio1919 -
posté le 10/08/2013 à 16:13:33 (124 messages postés)
| Maker et compositeur du néant | Je parle de la 8ème screen pour les loups ^^
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brikou -
posté le 10/08/2013 à 16:28:31 (282 messages postés)
| | MAIS C'EST MAGNIFIQUE !!!
Il me les faut absolument ! Il est tant que je revienne sur ce projet 8)
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Alkanédon -
posté le 10/08/2013 à 17:19:33 (8391 messages postés)
-  -  | Citoyen d'Alent | C'est pas chelou les facesets tournées vers la gauche ?
On est en occident et on lit de gauche à droite non ? 
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Vincentlego -
posté le 17/08/2013 à 17:13:18 (934 messages postés)
| Good hunting, Stalker | Lost City:
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Ma galerie DeviantArt :D |
brikou -
posté le 17/08/2013 à 21:45:48 (282 messages postés)
| | Ton image est trop grosse. Ma connection caca peut pas lire. Si ça a un rapport avec les tags sur le vieux screen, la ville va changer complètement d'ambiance...
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Vincentlego -
posté le 17/08/2013 à 22:46:10 (934 messages postés)
| Good hunting, Stalker | Nan, c'était une photo de la formation de cheminées dans l'Atlantique nommée Lost City 
|
Ma galerie DeviantArt :D |
brikou -
posté le 26/08/2013 à 20:28:04 (282 messages postés)
| | Wild Spirit : Le nouveau monde reprends !
Avec en prime un petit relooking du logo :
Une nouvelle présentation puis une démo seront disponibles ce mois-ci.
J'en profite pour annoncer la création de la team Oz Philosophy
Elle réunnit No0ony, créateur de A Lost Dreamer et moi.
Les plus interréssés peuvent se rendre sur notre forum pour découvrir des infos inédites sur WS :
http://ozphilosophy.forumactif.org/

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