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yukizora -
posté le 27/06/2013 à 16:24:49 (20 messages postés)
| Projet Meiro en cours. | Domaine concerné: script Logiciel utilisé: VX ACE Bonjour, je voulais savoir si il y avait un moyen de faire une sorte d'écran d'appel de boutique juste en appuyant sur une touche ou bien une petite aide sur la façon dont modifier son menu pour pouvoir afficher un écran boutique justement.
Si quelqu'un à des conseils pour m'aider, merci.
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Vers l'infini et ... non pas là ! |
moska -
posté le 27/06/2013 à 17:42:38 (120 messages postés)
| | Salut!
Il suffit juste de créer un objet qui appelle un évènement commun, qui lui appelle la boutique. C'est tout con.
La plupart des problèmes peuvent être réglés en évènement commun, on a pas toujours besoin d'un script et du coup de savoir scripter
PS : J'adore ton avatar, si un jour j'ai un fils il aura la même tronche!
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yukizora -
posté le 27/06/2013 à 18:06:02 (20 messages postés)
| Projet Meiro en cours. | Le problème c'est qu'en faisant un objet, il faudrait à chaque fois aller dans l'inventaire pour ensuite ouvrir le menu shop, j'aimerai pouvoir faire en sorte qu'on puisse l'ouvrir juste en appuyant sur un bouton ou alors en modifiant le menu :x
J'avais penser à faire un event en processus parallèle et y mettre une condition "si le bouton B et pressé, le menu shop s'ouvre" mais ça n'à pas l'air de fonctionner :/
PS : Ahah merci, si j'en ai un un jour, j'aimerai bien lui faire la même ^^
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Vers l'infini et ... non pas là ! |
arttroy -
posté le 27/06/2013 à 19:02:18 (2394 messages postés)
| Just working | Tu devrais pouvoir faire ça en créant un event commun du style
Si touche :X pressée
là tu vas dans les options et tu clique sur script ça va t'ouvrir une fenêtre dans laquelle tu inscris (très exactement comme c'est écrit ou un copié collé ça marche aussi) :
SceneManager.call(Scene_Shop)
Normalement ça devrait fonctionner...
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
moska -
posté le 27/06/2013 à 19:26:06 (120 messages postés)
| | Comme tu veux, mais ce n'est quand même pas bien long d'aller dans tes objets, à moins que dans ton jeu tu ais besoin régulièrement d'accéder à la boutique.
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Tata Monos -
posté le 27/06/2013 à 20:38:29 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: SceneManager.call(Scene_Shop) |
Ou appeller unmagasin en event. 
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arttroy -
posté le 27/06/2013 à 21:06:34 (2394 messages postés)
| Just working | Citation: Ou appeller unmagasin en event.  |
Quand un noob répond à un noob voilà ce que ça donne... 
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
yukizora -
posté le 28/06/2013 à 14:20:14 (20 messages postés)
| Projet Meiro en cours. | moska a dit:
Comme tu veux, mais ce n'est quand même pas bien long d'aller dans tes objets, à moins que dans ton jeu tu ais besoin régulièrement d'accéder à la boutique.
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Effectivement c'est pas long, mais niveau gameplay, je trouve ça moins cool.
Sinon, finallement mon event en processus parallèle fonctionne, c'est juste qu'il faut appuyer sur la touche x a la place de la touche B que je lui et pourtant désigné.
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Vers l'infini et ... non pas là ! |
yukizora -
posté le 28/06/2013 à 15:23:18 (20 messages postés)
| Projet Meiro en cours. | Ah merci de la précision ^^
Bon en tout cas c'est résolu. 
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Vers l'infini et ... non pas là ! |
Tata Monos -
posté le 28/06/2013 à 18:14:39 (28 messages postés)
| Compte Non utilisé | Citation: Oui c'est très mal foutu. |
Justement non. Cela permet au joueur de redéfinir les touches du clavier dans les options du jeu.
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Ephy -
posté le 28/06/2013 à 18:40:08 (30136 messages postés)
-  | [BIG SHOT] | C'est mal foutu pour celui qui code. Parce que les touches indiquées correspondent à rien et qu'il faut aller fouiller les options pour voir quoi va avec quoi. Ils auraient pu faire genre je sais pas... comme dans 2k/2k3 avec "touche de validation", "touche d'annulation", etc.
Des trucs qu'on peut comprendre plutôt que du A, B, X, etc qui ne correspondent à absolument rien.
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Power Level: 1 148 355,38|Mystic Slayer (Value!+)|Le monde d'Adélaïde|Reikon no Yume|★ H-Project|Toho Danmaku Arena|Loli versus Ponies|Mes vidéos|Ma galerie|Débuter sur VX:10, 11|Tuto: Importation de ressources|Mapper avec les RTP VX|Touhou|Fan de Omenides|Fan de Estheone|Eph'ille: 14 |
yukizora -
posté le 29/06/2013 à 16:17:54 (20 messages postés)
| Projet Meiro en cours. | Uhm, bon en fait c'est pas résolu du tout.
J'ai bien associer La touche B a la touche B via F1 in-game.
J'ai fait un event commun qui s'ouvre en processus parallèle quand on appuye sur B et qui ouvre le magasin avec les objet que j'ai choisi d'y mettre. Le problème est que lorsque j'appuye juste sur B in-game, ça m'appel le menu, pour avoir le shop il faut que j'appuye en même temps sur la flèche du haut et sur B.
Edit : en fait, il faut absolument que je sois en train de marcher et que j'appuye sur la touche B pour appeler le shop, si j'appuye sur une touche directionnel en étant contre un mur (et que donc je reste fixe) c'est le menu qui s'ouvre.
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Vers l'infini et ... non pas là ! |
Cortez -
posté le 30/06/2013 à 10:17:31 (530 messages postés)
-  | | Heu ... La touche B c'est pour ouvrir le menu, donc c'est normal que
le menu s'ouvre. Change la touche par A, Z, X, L ou R. Et il n'y aura
plus de problème.
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arttroy -
posté le 30/06/2013 à 10:22:42 (2394 messages postés)
| Just working | Oui comme tu n'as pas changé la touche du menu, ça fait double appel donc c'est normal fait comme Cortez te l'as dit ça devrait le faire.
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Anti-inconstructivité / Pétition pour que le mot making soit inscrit dans le dictionnaire ? |
yukizora -
posté le 30/06/2013 à 17:30:10 (20 messages postés)
| Projet Meiro en cours. | Ah d'accord, merci de m'avoir éclairé.
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Vers l'infini et ... non pas là ! | Index du forum > Entraide > [VX ACE] Appel de boutique


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