Domaine concerné: Sprites Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace Bonjour, pour mes combats animés j'utilise le script de Jet ci dessous:
http://www.rpgmakervxace.net/topic/500-animated-battlers/
Celui ci marche de manière impeccable avec les sprites de Holder:
http://www.rpgmakervxace.net/topic/75-holders-animated-battlers/
J'ai donc essayé de créer mon battler animé en me basant sur ce modèle de présentation: comme vous pouvez le voir en cliquant sur n'importe quel personnage du 2ème lien, les spritesheets sont composées de 13 lignes, qui représentent chacune une action (dans l'ordre, ça donne: attente, défense, affaibli, attaqué, attaque, objet, attaque spéciale, magie, avance, recule, pose de victoire, intro puis mort) et de 4 colonnes qui sont tout simplement les 4 frames servant à animer le personnage.
Voici donc mon personnage:
Spoiler (cliquez pour afficher)
En attente il se comporte de manière correcte mais pour beaucoup d'actions il y a sacré problème:
Je suppose que ce décalage est lié à la taille de ma spritesheet qui est plus grande que celles de Holder. Avez vous une solution qui me permette d'éviter de rétrécir mon personnage?
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