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Index du forum > Entraide > [Rpg maker Xp] Marcher en affichant un texte.


hassen - posté le 28/09/2013 à 06:12:32 (580 messages postés)

❤ 0

Alien

Domaine concerné: Scripts
Logiciel utilisé: Rpg maker Xp
Je veux bien afficher un message et faire marcher le hero en méme temps.
Jai glané un script qui (normalement) devraais marcher, mais une méchante erreur a fait son apparitionle script le voici sur rpg maker Xp

Portion de code : Tout sélectionner

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 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 
=begin
 
 Move During Messages v1.1S
 by PK8
 Created: 5/22/2012
 Modified: 5/25/2012
 ------------------------------------------------------------------------------
 ¦ Author's Notes
   This script was originally made as an event system around the
   18th of October, 2005, purely out of accident. I was attempting to make a
   very quick Pacman-esque demo (I forgot why), and came across player
   characters moving around via move route while a message window was visible
   during a test play completely by accident.
   
   A few modifications to the event system and 7 years later, that system is
   now a script.
 ------------------------------------------------------------------------------
 ¦ Introduction
   Move During Messages allows players to... well, move during messages.
 ------------------------------------------------------------------------------
 ¦ Features
   o Players can move during messages.
   o Creators can set which maps enables/disables it.
   o Creators can set how far the player can move while a message is being
     displayed.
   o Set multiple maps at once using ranges. (New to v1.1S)
 ------------------------------------------------------------------------------
 ¦ Changelog
   o v1E    (10/18/2005): Event System initially released.
   o v2E    (11/14/2008): v2 released.
   o v1S    (05/22/2012): It's now a script.
   o v1.1S  (05/25/2012): Now users can set ranges, streamlining the process
                          of setting which maps (dis)allows moving during
                          messages.
 ------------------------------------------------------------------------------
 ¦ Methods Aliased
   Game_Player.update
 
=end
 
#==============================================================================
# ** Configuration
#==============================================================================
 
module PK8
  class Dialogue_Move
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * General Settings
    #--------------------------------------------------------------------------
    Switch = true         # If TRUE, script is on. If FALSE, script is off.
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Map Settings
    # Integers, ranges, and nil values are allowed to be used in the array.
    #--------------------------------------------------------------------------
    Map_IDs = [980..999]
    Map_IDs_Flag = true  # If TRUE, occurs in all maps but those specified.
                         # If FALSE, occurs in specified maps.
 
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Radius Settings
    #--------------------------------------------------------------------------
    Radius_Flag = true   # If TRUE, players get a limit on how far they can move
                         # while messages are visible. If FALSE, doesn't apply.
    Radius_X = 3         # Set how far players can move horizontally. (In tiles)
    Radius_Y = 3         # Set how far players can move vertically. (In tiles)
    
    #--------------------------------------------------------------------------
    # * Do Not Modify
    #--------------------------------------------------------------------------
    if Map_IDs.include?(nil)
      load_data("Data/Mapinfos.rxdata").keys.each { |item| Map_IDs.push(item) }
      Map_IDs.delete(nil)
    end
    Map_IDs.each { |item|
      if item.is_a?(Range)
        for i in item; Map_IDs.push(i); end
        Map_IDs.delete(item)
      elsif item.is_a?(Array)
        item.each { | i |
          if i.is_a?(Integer); Map_IDs.push[i]
          elsif i.is_a?(Range); for i2 in i; Map_IDs.push[i2]; end
          end
        }
        Map_IDs.delete(item)
      end
    }
    Map_IDs.compact
  end
end
 
#==============================================================================
# ** Game_Player
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class handles the player. Its functions include event starting
#  determinants and map scrolling. Refer to "$game_player" for the one
#  instance of this class.
#==============================================================================
 
class Game_Player
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Alias Listings
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias_method(:pk8_dialoguemove_update, :update)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    pk8_dialoguemove_update
    if PK8::Dialogue_Move::Switch == true
      if ((PK8::Dialogue_Move::Map_IDs.include?($game_map.map_id) and
      PK8::Dialogue_Move::Map_IDs_Flag == false) or
      (!PK8::Dialogue_Move::Map_IDs.include?($game_map.map_id) and
      PK8::Dialogue_Move::Map_IDs_Flag == true))
        @mdm_position = [@x, @y] if @mdm_position == nil
        if $game_temp.message_window_showing and !moving?
          case Input.dir4
          when 2
            if PK8::Dialogue_Move::Radius_Flag == true
              move_down if @y < @mdm_position[1] + PK8::Dialogue_Move::Radius_Y
            else
              move_down
            end
          when 4
            if PK8::Dialogue_Move::Radius_Flag == true
              move_left if @x > @mdm_position[0] - PK8::Dialogue_Move::Radius_X
            else
              move_left
            end
          when 6
            if PK8::Dialogue_Move::Radius_Flag == true
              move_right if @x < @mdm_position[0] + PK8::Dialogue_Move::Radius_X
            else
              move_right
            end
          when 8
            if PK8::Dialogue_Move::Radius_Flag == true
              move_up if @y > @mdm_position[1] - PK8::Dialogue_Move::Radius_Y
            else
              move_up
            end
          end
        elsif !$game_temp.message_window_showing
          @mdm_position = nil if @mdm_position != nil
        end
      end
    end
  end
end



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Nagato Yuki - posté le 28/09/2013 à 13:52:57 (351 messages postés)

❤ 0

Tu sais, lorsque tu mets une commande de déplacement du héros avant que tu affiche un message, cette commande s'exécute pendant le déplacement si tu ne mets pas "Attendre la fin du déplacement".

Pokémon Workshop, le site de Making Pokémon sur RPG Maker~

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