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Creascion -
posté le 15/02/2014 à 20:12:12 (1571 messages postés)
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L'atelier de pixel était quelque chose que j'avais lancé sur le forum «Level Up» à l'époque. Malheureusement un manque d'engouement avait provoqué sa perte.
Je retente l'expérience en espérant que les choses se dérouleront autrement cette fois. Je pense que plusieurs sont intéressés au PA alors on verra bien.
Fonctionnement: À LIRE IMPÉRATIVEMENT !!!
a. Soyez généreux dans vos critiques envers les autres. L'objectif est de faire de ce projet quelque chose de communautaire ou l'entraide est de mise. Je mets l'emphase sur communautaire en ce sens que la réussite ou l'échec du projet dépendra de l'implication de nous tous. Essayez d'éviter de seulement présenter vos créations sans jamais prendre le temps de commenter celles des autres.
b. Essayez de compléter vos création en une semaine si possible, chaque thème débutant à chaque dimanche. Pour cette raison, essayez de présenter un thème qui ne sois pas trop chronophage afin de permettre à tout le monde de présenter quelque chose.
c. Ceci est une première tentative d'atelier. Soyez proactifs dans vos suggestions pour rendre l'atelier le plus constructif possible.
d. Si vous connaissez déjà votre thème, vous pouvez me le communiquer afin que je modifie l'horaire.
e. Chaque participant est responsable de gérer une semaine de son choix. Le membre en question doit préciser les éléments suivants:
Horaire:
Thème: le thème à travailler pour la semaine.
Taille: la taille maximum de l'image.
Couleurs: nombre de couleurs permis.
Animation: oui/non
Date d'échéance: date limite pour soumettre quelque chose.
Ex:
Citation:
Semaine 2: trotter Thème: un arbre
Réaliser un arbre selon la perspective de rpg traditionnel.
Taille: 320x240
Couleurs: 256 (welp!)
Date d'échéance: Dimanche 29 janvier 2012
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f. Si je n'ai pas l'information nécessaire pour votre semaine le jour où c'est à votre tour de prendre la main, je passerai au participant qui viendrait la semaine qui suit.
g. Je mettrai à jour le premier message avec les participations à chaque semaine. Assurez vous de présenter vos créations de manière ordonnée afin que puisse simplement copier/coller votre participation dans le message principal (sinon je le ferai pas ).
h. Pas de trucs lourds genre copyright et autres trucs du genre. Juste votre image point, pas de cadres ou de signatures envahissantes non plus. Utilisez votre jugement.
Participants:
Semaine 1: 16 au 23 février 2014
Creascion
Thème: Refaire un personnage/créature que l'on retrouve dans les jeux Mario Bros.
Ex: par Jinn.
Taille: 50x50 max.
Couleurs: 12 max.
Animation:: non
Participations (5)
Creascion
V.2:
Shin:
Updater3000
V.2:
Falco:
V.2:
Neqko:
Semaine 2: 23 février au 2 mars 2014
Shin
Thème: Un robot plus ou moins humanoïde, en utilisant la palette ci-dessous. 50*50 max, pas d'animation.
Taille: 50x50 max.
Couleurs:
Animation:: non
Participations (9):
Elion:
Razok:
v.1: V.2:
Neqko:
Shin:
Dyeel:
V.1: V.2:
Falco:
v.1: V.2: V.3
Solidefake:
Carton rouge pour non-respect du canevas
Creascion:
Undweed:
Semaine 3: 2 au 9 mars 2014
Updater3000
Thème: Construction d'un bâtiment médiéval, de n'importe quel style que ce soit une maison, une ferme ou un château, le dessin doit être en isométrique (pas forcement 30°).
Taille: 250x250 px
Couleurs: illimité
Animation:: non
Participations (3)
Shin:
Updater3000
V.2:
Elion
V.2
Semaine 4: 9 au 16 mars 2014
Falco
Thème: Dessiner un personnage de l'univers DBZ, l'image doit être animée par le nombre de frames de votre choix.
Taille: 60x60 max.
Couleurs: 18
Animation:: oui
Participations (4)
Dyeel:
Elion:
V.2:
Falco:
V.2:
Shin:
*Carton rouge pour non-respect du canevas
Semaine 5: 17 au 23 mars 2014
Dyeel
Thème: Un porte étendard. Le porteur peut être n'importe quelle créature de votre choix, humanoïde ou non.
Taille: 60 largeur, 80 hauteur. (Max.)
Couleurs:
Animation:: non
Participations (7)
Dyeel:
Snurb:
Ephy:
V.2
Creascion:
Tassle:
Ayop:
V.2:
Shin:
Semaine 6: 23 au 30 mars 2014
Razok
Thème: Sujet libre, de préférence un visage, un sprite. Uniquement des droites verticales/horizontales ainsi que des diagonales à 45°, sans contour. Que des applats. Contrainte : Isométrie interdite, cela doit être illustratif.
Taille: 60x60
Couleurs: 4 (au choix)
Animation:: Non mentionné, donc au choix.
Participations (6)
Froggy77:
Dyeel:
Tassle:
Verehn:
Shin:
Razok:
V.2:
Semaine 7: 30 mars au 6 avril 2014
Elion
Thème: En hommage à Harold Ramis : dessiner un élément de l'univers de Ghostbusters, cela peut-être un personnage, un fantôme ou un gadget des célèbres chasseurs de fantômes.
Taille: 100x100
Couleurs: 18 max (au choix)
Animation:: au choix !
Participations (3)
Elion:
Creascion:
Shin:
Semaine 7: 7 avril au 13 avril 2014
Vhehrhehn
Thème: Dessiner un objet chromé ou métallique brillant.
Taille: 96*32 ou 32*96
Couleurs: 5 max
Animation:: au choix !
Participations (4)
Froggy77:
Verehn:
V.2:
Dyeel:
Shin:

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Shin -
posté le 16/02/2014 à 16:19:52 (31 messages postés)
| Lunatique amoureux (Vive Nerval !) | Voici ma participation :
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Je suis le ténébreux, le veuf, l'inconsolé... |
Creascion -
posté le 16/02/2014 à 18:10:14 (1571 messages postés)
| | J'ajoute.
Tu décideras donc du thème et des restreintes pour la prochaine semaine, Shin .
EDIT: Je n'ai pas de critique. C'est très réussi comme tel.
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Updater3000 -
posté le 17/02/2014 à 15:03:55 (307 messages postés)
| Truth will be revealed ! | Salut, voilà ma participation de cette semaine, je sais qu'il n'est pas parfait mais j'aimerais bien lire vos critiques pour m'améliorer, noter que c'est la première fois depuis longtemps que je n'ai pas fais du PA comme ça, sur le forum de http://www.dragonquest-fan.com/ j'ai ouvert il y a longtemps un post ou je recréer des monstres DQ en PA mais j'ai hélas arrêter a cause de mon addiction aux jeux.
Enfin bref, j’espère que les défis ne seront pas très dure genre comme dessiner un paysage et qu'il y aura beaucoup de monde a participer !
Boo

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Fous du role play |
Creascion -
posté le 19/02/2014 à 16:20:23 (1571 messages postés)
| | J'ai ajouté ta participation, c'est très réussi. Tu as vraiment beaucoup de potentiel !
Shin, t'aurais pas un conseil par rapport à l'ombrage de la bombe ?
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Shin -
posté le 19/02/2014 à 18:25:47 (31 messages postés)
| Lunatique amoureux (Vive Nerval !) | Je pense que tu pourrais utiliser un peu plus d'anti-aliasing (vu que c'est une surface très lisse). J'ai fait un édit pour illustrer mon propos :
La base de la mèche est minuscule et utilise trois couleurs à elle seule. Je l'ai éditée pour récupérer une couleur supplémentaire pour l'anti-aliasing de la bombe. A mon avis, c'est surtout sur l'économie des couleurs et la gestion de la palette que tu peux travailler. Attention aussi au hugging avec la tache de lumière sur son front.
J'espère que ces conseils te seront utiles :)
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Je suis le ténébreux, le veuf, l'inconsolé... |
Falco -
posté le 19/02/2014 à 18:47:45 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Excellente idée ce topic !
Pour les critiques, Shin a tout dit, donc j'ai rien à ajouter.
Voici ma participation :

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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
neqko -
posté le 19/02/2014 à 22:25:21 (25 messages postés)
| | Je participe, j'ai commencer un peu voilà le résultat :

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Tassle -
posté le 19/02/2014 à 22:28:17 (5275 messages postés)
| Disciple de Pythagolf | Mario Bros tu inclues tout ce qui est Mario Galaxy, Docteur Mario etc... ?
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~~ |
neqko -
posté le 19/02/2014 à 22:31:28 (25 messages postés)
| | Je pense exclusivement dans les Mario Bros, sinon il aurait préciser Après sa reste dans le thème mario 
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Updater3000 -
posté le 19/02/2014 à 22:56:31 (307 messages postés)
| Truth will be revealed ! | Tassle a dit:
Mario Bros tu inclues tout ce qui est Mario Galaxy, Docteur Mario etc... ?
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Creascion m'avais dis que tous se qu'il y a dans l'univers Mario peut être utiliser, libre a vous de choisir un personnage.
EDIT: aufaite Creascion C'est toi Zizka sur Retropixel ? 
|
Fous du role play |
neqko -
posté le 20/02/2014 à 00:13:58 (25 messages postés)
| | Hop presque finis

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Falco -
posté le 20/02/2014 à 01:13:51 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Y'a un peu de pillow Shading (le bras) et le Dithering est à mon gout, un peu trop utilisé, mais c'est du bon boulot, ca fait plaisir de voir autant de pixel arteux ici 
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Shin -
posté le 20/02/2014 à 01:19:31 (31 messages postés)
| Lunatique amoureux (Vive Nerval !) | Creascion a dit:
Attention neqko et Updater3000, vous avez encore trop de couleurs dans vos palettes !
Au passage, Falco, en comptant tes couleurs, je me suis rendu compte qu'il y a un des pixels des cheveux qui n'est pas de la même couleur que les autres, c'est rien de bien méchant mais comme ça tu peux le changer. Oui oui, je suis maniaque :p
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Je suis le ténébreux, le veuf, l'inconsolé... |
Falco -
posté le 20/02/2014 à 01:25:49 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Ah bien vu xD
Et sinon le sprite en lui meme, quelques critiques ? Je crache pas sur une édit
En tout cas je le redis excellente idée ce topic Créa.
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Shin -
posté le 20/02/2014 à 02:43:12 (31 messages postés)
| Lunatique amoureux (Vive Nerval !) | Le pixel art me semble bon, la palette aussi. Je pense que c'est plutôt au niveau du "dessin" que tu peux améliorer l'image. Par exemple, le bas de la canne, les mains et l’œil droit du nuage se font concurrence et ça nuit à la lisibilité. Je crois qu'en modifiant la position de ces éléments, tu peux améliorer la composition. J'ai fait un édit pour illustrer mon propos :
Je n'ai pas retouché la tête et j'ai surtout modifié les éléments cités plus haut. J'en ai aussi profité pour nettoyer la canne à pêche, en introduisant une nouvelle couleur. Je pense que le gris sur la canne est de trop : la surface de la canne à pêche est trop petite pour que ça vaille le coup de marquer l'ambient lighting.
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Je suis le ténébreux, le veuf, l'inconsolé... |
neqko -
posté le 20/02/2014 à 06:37:12 (25 messages postés)
| | Mince j'avais crus lire 15 bref je vais corriger sa 
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Creascion -
posté le 20/02/2014 à 13:34:47 (1571 messages postés)
| | Ha ha ! Ça fait plaisir toutes ces participations !
J'ajoute.
@Falco: sympa ! Je pense que Shin à tout dit par contre . Joli edit, Shin. Le seul truc qui m'embête un peu c'est la zone plus sombre sous le nuage, je ne sais pas pourquoi mais j'ai l'impression que ça jure un peu ?
@Shin: Merci pour les conseils. Je ne connaissais pas le concept de «hugging».
Shin, est-ce que tu as décidé du thème et des restrictions de ta semaine ?
@Neqko: Cool ! Est-ce que tu as essayé sans dithering ? Je ne crois pas que ça soit nécessaire pour un PA aussi petit. Ça vaut peut-être le coup d'essayer. Je suis pratiquement sûr que ça rendrait mieux sans.
@updater: Ouaip, c'est moi !
@Tassle: tout ce qui est de l'univers Mario, ça ira.
@Ephy: Mais participe bon sang ! Tu es assez bon en PA !
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Joke -
posté le 20/02/2014 à 13:46:06 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | La problème du dithering, c'est que c'est efficace pour un effet "non-lisse", alors que pour Yoshi et l'univers de Mario on a dans la tête des formes toute lisses. Avec un peu d'imagination on peut penser que son nez est parfait pour faire un buisson.
Il y a de la couillure à la base du nez, aussi, niveau ombrage. Le dessus du nez aussi est saupoudré d'ombre alors que non, la lumière se pose ici.
Le dessin est remarquable en revanche. Mon préféré si on exclue Badass-Shin du jeu.
Et n'écoute pas Falco, il ne sait pas ce que c'est du pillow-shading... 
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Creascion -
posté le 20/02/2014 à 13:56:47 (1571 messages postés)
| | Au fait, Updater3000, je te mettrai pour la 3e semaine et Falco pour la quatrième. Dès que vous savez votre thème/restrictions, vous pouvez me le dire (vous avez le temps par contre, pas de presse).
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Falco -
posté le 20/02/2014 à 14:18:04 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Citation: Et n'écoute pas Falco, il ne sait pas ce que c'est du pillow-shading...  |
Ca y ressemble en tout cas :
Merci pour l'édit Shin, c'est bien mieux comme ça effectivement 
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Inexistence Rebirth - Inexistence - Portfolio |
Joke -
posté le 20/02/2014 à 14:42:04 (5090 messages postés)
| Bilouteux fou | Le pillow-shading, c'est se torcher le cul avec l'origine et la direction de la lumière, et faire un fake ombrage décoratif partant de tous les contours.
 
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biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai ! |
Falco -
posté le 20/02/2014 à 15:11:09 (19998 messages postés)
-   | Indie game Developer | Bah oui je sais, mais je trouve que là c'est un peu le cas non ? x)
Enfin bref, même si c'est pas le bon terme le shading du bras devrait être refait je pense
Sinon Joke, tu participes j'espère !
Sinon j'ai une question Créa, peux t-on poster plusieurs participations ?
Pas dis que j'en referais d'autres, mais sait-on jamais si la motivation est là.
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