Si ton héros a juste son nom et son apparence à modifier tu peux garder le même ID, de même pour la classe du héros modifiable, si par contre les courbes de caractéristiques varient, là il faut un autre ID.
Je te conseille de modifier une variable X correspondant à l'ID du héros sélectionné au début du jeu, ensuite pour afficher le nom du héros principal il faut faire \N[V[X]], ça marche sur VX et ace je crois mais je suis pas sûr pour XP, sinon tu peux faire \N[0], ça devrait afficher le nom du héros contrôlé.
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