Night.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

195 connectés actuellement

30729918 visiteurs
depuis l'ouverture

3535 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Eclipso

Le Temple de Valor

Alex d'Or

RPG Maker VX

Kingdom Ultimate

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par XHTMLBoy
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 12

Aller à la page: 1

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 16:44:45. (12 messages postés)

"ce topic va faire long feu" serait plus juste je pense.
Sinon Falco, quelle est ta position sur l'event-making en tant que domaine de programmation "ou pas"?
Comme tu utilises Multimedia fusion, je pense que ton avis est potentiellement intéressant?

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 16:36:52. (12 messages postés)

Si je te le dit tu vas me traiter de fake et tu vas sortir des preuves inexistantes de ma potentielle schizophrénie.
(Mon ancien pseudonyme est Molok)

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 16:31:53. (12 messages postés)

Les variables locales ne sont "absolument pas" la propriété intellectuelle de Nuki, elles existent depuis très longtemps (dans l'event langage par exemple) et dire que Grim plagie Nuki me fait doucement rigoler :)
Chacune de ses inspiration est citée.
Par contre, toi tu te gargarises pour avoir "fait un mode7" alors que tu n'as fait que automatiser les routines de rotation/zoom de la carte du mode7 de MagCalacothel, et tu as la prétention de le présenter comme un de "tes" projet.
Tu es un débile profond Danna-k, ton argumentation n'a aucune pertinence, tu te bornes a dire n'importe quoi et tu accuses sans aucune substances, des gens qui en avaient rien à foutre de ta vie.
Ca fait plus de 10 ans que tu es là et tu n'as fait que de la merde, je pense que ça continuera pour les 10 années a venir.

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 16:19:16. (12 messages postés)

T'aurais pas, par hasard, des problèmes mentaux?
Ce topic fourmille d'explications rationnelles et tu continues a dire n'importe quoi, c'est affligeant. Et tu évites les questions qui blessent comme :
"Danna-K, tu l'as traité de voleur, ce serait bien de montrer quels sont ces vols"

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 16:13:06. (12 messages postés)

Il n'en trouvera pas.
L'event making c'est de la programmation "point".
La comparaison avec la cuisine était très juste.

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 16:04:11. (12 messages postés)

Danna-K, tu l'as traité de voleur, ce serait bien de montrer quels sont ces vols :D

Posté dans Forum - C# en Javascript

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 15:55:24. (12 messages postés)

oui, c'est possible.
Le soucis c'est que le javascript est ce qu'il est, et son modèle objet est assez flou (je sens venir les puristes qui vont me dire que c'est parce que je n'ai rien compris à la notion de prototypage).
Donc je peux te conseiller JS_OF_OCAML ( http://ocsigen.org/js_of_ocaml/manual/ ) qui te permettra de faire ça "bien".

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 15:53:28. (12 messages postés)

Tu aurais pu avoir la courtoisie de répondre à Grim, qui a fait l'effort de tenter de te comprendre ;)

Posté dans Forum - C# en Javascript

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 15:51:51. (12 messages postés)

oui.
(Mais il te faut le code source.)

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 14:13:57. (12 messages postés)

Je n'ai pas parlé d'usurpation, tu lui attribues juste des propos qu'il n'a pas tenu.
Mais c'est parce que tu es borné, idiot et inintéressant.
Ta branlette en event-making, n'importe quel débutant en est capable.
Je pense que TLN a fait des études dans les sciences Informatiques.
Nagato Yuki semble aussi en faire.
J'en fais.
Et si on te dit (en te démontrant la chose) que l'event-making c'est de la programmation, tu l'as fermes et tu approuves.
Parce que à part répeter tes conneries, tu n'avances aucun argument recevable.

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 12:40:17. (12 messages postés)

J'ai rarement vu autant de mauvaise foi...

Citation:

Danna-K semble avoir beaucoup de mal à faire abstraction de la notion de saisie instructionnelle dans le cadre de la programmation et qu'il limite son raisonnement à ce qu'il croit connaitre



Citation:

... car avoir 9999 amures dans sont sac a dos, ça fait 9998 chance de ne pas trouver la bonne quand ont en as besoin ^^


Tu ne sembles pas comprendre.
L'idée c'est de donner une identité propre à chaque élément de ton sac.
De recaluler le prix (en fonction de son sertissage), et de sertir chaque objet "individuellement".
La question que tu formules est de type "buisness", pas "implémentation".
Et quand bien même, quelqu'un serait capable de programmer un système si complexe, l'ajout ponctuel d'objet dans le système casserait tout.
J'avais lu un topic sur créative ou un Event-Maker se cassait gentiment les dents sur ce problème.

Et puis je te trouve un peu gonflé de parler de harcèlement alors que ce pauvre grim n'est jamais venu t'agresser et que c'est toi qui use et abuse de son pseudonyme pour lui faire dire des choses qu'il n'a jamais dites.
Mais, au vue de ton argumentation douteuse, je pense que maintenant, tout le monde est convaincu qu'il n'a jamais méprisé un seul event-maker ;)

Posté dans Forum - RpgMaker Vs IGmaker

XHTMLBoy - posté le 03/01/2013 à 03:26:24. (12 messages postés)

J'ai essayé de ne pas répondre mais j'ai trouvé ça compliqué :D Personnellement, je n'ai pas essayé IGM mais je trouve qu'il faut recontextualiser la pertinence existentielle de chaque produit avant de les comparer et comme beaucoup de gens l'ont dit avant, je ne suis pas sur que ce soit réellement pertinent de comparer les deux outils, dans le sens où ils ont tout deux leurs forces et leurs faiblesses.
Je pense que mon choix personnel s'orienterait vers RPG Maker parce que ça me donnerait l'occasion d'apprendre Ruby :) Maintenant, je vais essayer d'apporter ma maigre contribution à l'édifice de la question de la programmation via les évènements.
Je remarque que, comme TLN l'a fait remarquer, Danna-K semble avoir beaucoup de mal à faire abstraction de la notion de saisie instructionnelle dans le cadre de la programmation et qu'il limite son raisonnement à ce qu'il croit connaitre.
Malheureusement, quand tu programmes ton micro-onde, tu n'entres pas chaque instruction "caractères par caractères".
Alors on va essayer de reprendre, au mieux, tes éléments d'argumentation pour en extraire une substance exploitable au débat.
Je pense qu'au delà de ton jugement biaisé sur IGM, ta première contradiction survient ici :

Citation:

MMF c'est zéro si tu ne maitrise pas la programmation

la logique de paramétrage d'évènement de RPG Maker est assez similaire, en plus raffiné, à celle de MultiMedia fusion, et dans MMF2, on ne fait "que cliquer sur des boutons".
Ensuite, j'ai un peu recherché le soucis qui t'oppose a Grim, et j'ai pu remarquer que, sous prétexte qu'il estime que le fait de paramétrer ses évènements est une forme de programmation (et nous verrons un peu plus loin que c'est vrai), tu considères qu'il méprise l'Event-Making.
Globalement, j'ai du mal à comprendre en quoi, le fait de juger une pratique en fonction de ses caractéristiques objective est une marque de mépris.
Et ce qui est encore plus hallucinant, c'est que tu reviens sans arrêt sur cette histoire.
Je n'épiloguerai pas sur ta grossiereté, tu es le seul à te ridiculiser :) Intéressons-nous maintenant à la programmation informatique.
Globalement, un langage informatique est caractérisé par une grammaire et une logique morphologique (et définie).
Il respecte donc une certaine sémantique, la notion d'entrée "caractère par caractère" n'entre absolument pas en compte dans la définition d'un langage parce que si l'on suit ta logique, la manière de générer une suite expressive dans un langage est "unique", et donc, l'expression phonique d'une phrase serait illégitime, au profit de son expression écrite.
Reconnais que tourné comme ça, ça n'a pas beaucoup de sens.
Le "langage" est la définition, peut importe le médium que tu utilises pour l'exprimer.
Au delà de ce concept de "langage", il y a le concept de "programmation".
Qui est souvent amalgamé avec le concept de "coder".
La programmation repose sur un raisonnement logique et exprimable et sur une collection d'effets.
C'est typiquement ce que tu fais quand tu "event-makes".
Tu raisonnes la grammaire qu'on te donne, pour concevoir une "application".
De plus, l'event making a ses règles.
Par exemple, tu ne peux pas sortir d'une boucle sans être dans une boucle.
(Ou du moins, son effet n'est pas évalué).
Alors oui, tu as raison quand tu dis que tu "n'écris pas le code", mais par contre, tu l'exprimes, et tout le raisonnement logique que tu déployes pour concevoir ton projet "en event" est une forme de programmation.
Par contre, pour l'annecdote (mais vous le savez déjà surement tous), le HTML5 lui, n'est pas un langage de programmation, car il n'est régit par aucune règle logique et se contente de décrire un document.
(Si on considérait le HTML comme de la programmation, on pourrait aussi dire que le BBCode est une forme de programmation).
Donc essaie de comprendre, Danna-K, que la programmation repose dans le fait d'exprimer une idée logique et calculable (je suis volontairement naif dans ma synthèse).
La vidéo de TLN est assez explicite sur la divergence envisageable des médiums de programmation, et si l'on s'en tient à la source de la programmation, il me semble qu'il s'agit du métier à tisser de jacquard ? Ou, par après, la programmation électronique à vocation palpable.
On est loin de : "de la syntaxe" "uniquement".
Après, tout ce que tu dis n'est pas que débile.
il y a des choses qui méritent d'être éclairées:

Citation:

Je peut même ajouter que quelque soit le scripte que l'ont trouve sur les RPG Mk .
sans un event-maker pour les exploiter, ben c'est qu'une suite de syntaxe abscons.

La première faille est "suite de syntaxes", globalement non, on est rarement face à une suite dans syntaxe (sauf dans des langages de merde comme C++ ou des langages bien pensés comme CaML, mais ne nous éloignons pas trop du sujet).
Le degré d'abstraction de syntaxe est "génériquement" informalisable et ce qui est abscons pour toi, ne l'est pas pour tous.
Et non, pas "un event maker" pour l'exploiter.
la rédaction d'un script correspond avant tout à un exercice personnel et enrichissant.
En parlant d'exploitation, tu considères que le seul objectif de la programmation ou, de la rédaction de script est d'être "utilisé".
Personnellement, mes études et mes choix professionnels m'ont orientés vers de l'informatique théorique et "le succès de mon travail" m'importe peu.
Sans m'étaler sur ce débat terminologique, je pense que les "events makers" sont avant tout, sur des versions comme XP, VX et VXAce, des gens qui ne sont pas capable d'apprendre à programmer.
Qui revendiquent un quelconque mérite pour s'être pris la tête .

NON JE RIGOLE ! L'event Making peut être une jolie porte d'entrée dans la programmation plus "programmativementDanakadmissiblement" parlant, qui permet de faire des choses intéressantes.
Mais qui pose, invariablement les même soucis: -Impossibilité de générer du contenu dynamique -Très peu réutilisable -Très limité Après j'ai eu envie d'écrire quelque chose sur :

Citation:

.
ni conscience ou connaissance que la programmation sert a réaliser des logiciels, et non des jeux.
car un jeu-vidéo n'est pas un logiciel comme un autre.

Mais j'ai pensé que ce serait une perte de temps :S Après mon blabla, je serai curieux de savoir ce que tu fais dans la vie Danna-K, on m'a prétendu que tu étais journaliste anarchiste, c'était tellement carricatural que j'ai préféré croire au gag (en plus, avec ton orthographe, c'est mal partit pour être journaliste) :D


edit: dézlé pour la forme douteuse du message... smartphone :(

Aller à la page: 1

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers