Ça se passe dans Scene_Battle1, repère ces lignes: (l.26 dans un projet vierge)
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| s1 = $data_system.words.attack
s2 = $data_system.words.skill
s3 = $data_system.words.guard
s4 = $data_system.words.item
@actor_command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4]) |
Si tu veux n'avoir que les skills et objets, tu mets:
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| @actor_command_window = Window_Command.new(160, [s2, s4]) |
Je pense que tu comprends le principe. Et no problem Window_command gère la taille de ta fenêtre en fonction du nombre de commandes.
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