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Messages postés par Mimic Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 84 Aller à la page: 1 2 3
Posté dans Forum - [Graphismes] Comment la lumière d'une torche doit se comporter à l'angle |
Mimic -
posté le 03/06/2020 à 18:11:23. (84 messages postés) |

| Rebonjour !
J'ai essayé d’améliorer les ombres de ma première map en utilisant le deuxième exemple de Verhen :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Y'a encore quelques transitions un peu brutales, mais surtout la source de la lumière n'est effectivement pas assez lumineuse, j'imagine que le truc c'est qu'il faut que je fasse un deuxième cercle autour de la source sous photophiltre avec une couleur plus vive ?
Encore merci pour vos conseils ^^
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Posté dans Forum - [Graphismes] Comment la lumière d'une torche doit se comporter à l'angle |
Mimic -
posté le 31/05/2020 à 18:26:49. (84 messages postés) |

| Personnellement j'aime beaucoup les deux, pour moi la deuxième est une lumière qui est placée dans le but d'y voir clair et donc d'éclairer un maximum le couloir, alors que la dernière est plutôt un genre de "balise" pour marquer l'emplacement de quelque chose ou juste pour indiquer un chemin à suivre.
Je peux utiliser les deux non ? A des endroits différents ? Peut être en rétrécissant la flamme à l'intérieur du cristal pour les balises.
Merci beaucoup en tout cas.
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Posté dans Forum - [Graphismes] Comment la lumière d'une torche doit se comporter à l'angle |
Mimic -
posté le 28/05/2020 à 21:24:24. (84 messages postés) |

| Merci pour vos retours.
Du coup j'ai effectivement "flouté" les angles, et inversé la couleur de l'image, puis je l'ai insérée en utilisant le mode "soustraction", ce qui donne ceci :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Vous en pensez quoi ?
Pour la couleur, c'est toujours un soucis ? Je devrais mettre une couleur plus jaune ou plus rouge ?
D'ailleurs, je devrais aussi rajouter de la lumière sur l'eau à droite non ?
Et peut être quelque chose sur la flamme présente dans les cristaux ?
Encore merci en tout cas ^^
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Posté dans Forum - [Graphismes] Comment la lumière d'une torche doit se comporter à l'angle |
Mimic -
posté le 28/05/2020 à 20:07:44. (84 messages postés) |

| Merci beaucoup pour vos réponses.
En fait l’idée, c'est que je voudrais que mes maps soient "crédibles" dans le sens ou rien ne choque outre mesure quand on les voit.
Par exemple, les halos lumineux de ma première image me dérangent personnellement, c'est pour cela que j'ai décidé de faire un effort sur ce point en particulier.
Du coup j'ai quelques questions :
Pour gif, quand tu dit que la lumière est trop forte, tu parles de l'intensité du halo central ?
Parce que je n'arrive pas à la diminuer, je ne sais pas comment faire pour avoir un dégradé comme sur l'image que tu as posté (le spot avec un cut à angle droit). D’ailleurs la lumière est blanche sur ton image, mais la lumière d'une torche n'est pas de cette couleur du coup c'est bien sur photophiltre qu'il faut que je change la couleur ?
J'utilise le mode de fusion normal, et je met l'image en tant que brouillard également.
Ensuite, pour Verehn, est ce que je doit absolument tout prendre en compte ou alors est ce que je peut juste prendre les effets qui me plaisent le plus ?
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Posté dans Forum - [Graphismes] Comment la lumière d'une torche doit se comporter à l'angle |
Mimic -
posté le 28/05/2020 à 03:02:01. (84 messages postés) |

| Domaine concerné: Graphisme (Effet de lumière) Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonjour à tous, comme l'indique le titre j'ai besoin d'avis sur un effet de lumière en particulier.
Voila, en utilisant la méthode du calque sur photophiltre, j'ai pu assombrir ma map et ajouter la lumière des torches (bon c'est des cristaux incrustés dans les murs mais c'est la même chose) :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Seulement voila, je me doute que je doit faire quelque chose à propos de la manière dont la lumière se propage à l'angle des murs, et j'ai du coup tenté plusieurs choses :
Un angle à 45 degrés :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Un angle plus petit :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Voir carrément un angle plat :
Spoiler (cliquez pour afficher)
Du coup, vos conseils ?
Est ce que l'un de mes screens est convenable, ou alors est ce que je doit carrément faire autre chose ?
Merci d'avance !
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Posté dans Forum - [Rpg maker XP] Boucler les musiques, avec intro. |
Mimic -
posté le 22/05/2017 à 00:04:12. (84 messages postés) |

| Domaine concerné: Script
Logiciel utilisé: RPG MAKER XP
Bonsoir, auriez un script à me proposer pour que, passé leur introduction, mes musiques se répètent indéfiniment ?
J'ai recherché sur le site, mais le résultat est soit pas terrible avec des grosses coupures entre les sons, soit ne marche pas, soit ne marche qu'avec du wav.
Merci d'avance !
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Posté dans Forum - [Rpg Maker XP] Possibilité d'affiner les hitboxs ? |
Mimic -
posté le 07/01/2016 à 01:32:50. (84 messages postés) |

| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: Rpg Maker XP Bonsoir !
Je voudrais savoir : existe il un script permettant de créer ses propres hitboxs pour les évènements, plutôt que d'utiliser des gros carrés dégueulasses ?
Je sais qu'il existe un script pour diminuer drastiquement le déplacement des événements (et du héros) pour que le case par case se voit moins donc je pose juste la question.
Merci d'avance !
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] L'aleatoire vraiment aleatoire ? |
Mimic -
posté le 27/07/2015 à 00:03:44. (84 messages postés) |

| ...OK.
Merci pour L'ULTRA PRÉCISION de votre réponse, ce forum est génial !
A demain pour ma question sur "le soleil fait contre jour sur mon écran, une idée pour le déplacer ? (le soleil pas l'écran)".
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] L'aleatoire vraiment aleatoire ? |
Mimic -
posté le 26/07/2015 à 22:36:51. (84 messages postés) |

| Roi of the Suisse a dit:
T'es né en 90, t'es un grand garçon, reprends-toi en main là.
Le hasard n'existe pas, même dans la nature, et le père noël non plus. Ce qu'on appelle "aléatoire", c'est ce qu'on ne peut pas prévoir parce qu'il nous ma nque des données. Il n'y a pas de force magique paranormale appelée "hasard" qui produit des choses sans logique.
Désolé de t'apprendre tout ça si brusquement, mais il va falloir te faire violence.
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Sale troll
Merci de vos réponses en tout cas, donc l'aléatoire de RPG Maker est suffisant.
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] L'aleatoire vraiment aleatoire ? |
Mimic -
posté le 26/07/2015 à 20:54:14. (84 messages postés) |

| Domaine concerné: Variables Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonsoir, je me pose une question.
J'avais lu quelque part que le vrai aléatoire n'existait pas en informatique, et qu'il était au final possible de déterminer le résultat d'un jet de dé.
Selon votre expérience, est ce vrai pour RPG Maker, et en particulier XP ?
Merci d'avance.
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Conseil sur la création d'un arbre. |
Mimic -
posté le 06/07/2015 à 20:30:37. (84 messages postés) |

| Mais je veux juste construire une cabane moi
Bon tout cas j'ai changé les couleurs, coloré les bords en gris, retiré les taches et mis de l'antialiasing entre les nuances de vert :
Je test des choses, vos avis m’intéressent.
Edit : Un peu de remplissage :
Moi j'aime bien en tout cas.
Edit 2 : De l'ombre !

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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Conseil sur la création d'un arbre. |
Mimic -
posté le 02/07/2015 à 16:53:32. (84 messages postés) |

| Domaine concerné: Graphisme Logiciel utilisé: RPG Maker XP Bonjour à tous et à toutes !
Donc j'ai dessiné un arbre :
J'aimerais votre avis sur sa forme, et sur une quelconque manière de le remplir pour qu'il soit plus beau, merci d'avance !
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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets |
Mimic -
posté le 01/07/2015 à 19:28:09. (84 messages postés) |

| Bonjour !
Je travaille sur deux projets qui utiliseront les mêmes ressources, l'un des deux n'a pas sa place ici mais je vais juste parler de celui que je voudrais poster sur ce site.
Son nom est encore à définir.
Le scénario donc, nous avons une ile, d'une taille plutôt réduite, où l'on peut apercevoir une forêt entourant une montagne, ainsi qu’une tour au sommet de celle-ci.
De l'eau sort de cette tour, sous forme de plusieurs cascades, qui coulent le long de la montagne, se transformant en torrents dans la forêt et finissants donc dans l'océan.
La chose étrange est que cette tour produit de l’eau depuis des temps immémoriaux, ce qui a attisé la curiosité de gens de tous les horizons. Scientifiques, aventuriers, bandits, armées… tous veulent percer le mystère de la tour (et en tirer profit).
Mais dans les faits, personne n’a jamais réussi à revenir avec le secret de l’eau, car cette tour se défend d’une manière si parfaite qu’on la croirait animée d’une volonté propre !
Entre la séparation surnaturelle des groupes, les décors changeants qui font perdre le sens de l’orientation et des gardiens d’une efficacité stupéfiante, les plus chanceux sont ceux que l’on a repêchés au large de l'île.
Bref, à votre tour maintenant d’essayer de percer les défenses de cette tour !
« L’héroïne » de cette histoire est une parfaite inconnue, d’un village anecdotique, ayant un entrainement rudimentaire à l’épée et au pistolet.
Elle a utilisé tout son argent en mettant en place son voyage vers sa mort ou vers sa gloire éternelle.
Elle n’a clairement pas inventée l’eau chaude mais compte sur sa chance pour remplir son objectif.
Son nom, tout le monde s’en fiche, vous la nommerez vous-même… à la fin de sa quête (morte ou vive).
En ce qui concerne le gameplay, il s’agit d’un a-rpg ou le sens du timing sera mis en avant, avec des ennemis, des pièges et un système de Scoring en fonction du temps, des trésors récoltés et du nombre de gardiens vaincus (des boss vaincus donc, ils ne seront pas toujours sur votre chemin hormis le boss final).
Des screens, ok mais j’en suis encore à tous dessiner, tout n’est pas fini donc des conseils seraient les bienvenus:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Voilà, merci de votre éventuelle attention et bonne journée !
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Posté dans Jeux - 1 RPG Sans Nom Episode 7 |
Mimic -
posté le 07/11/2014 à 16:30:00. (84 messages postés) |

| Ok merci beaucoup.
Edit : Je me doute que tu dois être débordé, prends ton temps surtout.
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