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Xianja -
posté le 22/02/2015 à 06:32:50 (12 messages postés)
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TAXI RIDER
RPGMAKER VxACE
A-RPG
par Swan Delattre
/!\ Réservé à un public ADULTE et AVERTI /!\
Le scénario abordant des thèmes comme la prostitution ou l'usage de psychotropes, il est déconseillé aux personnes sensibles de l'appréhender seul
SYNOPSIS
EMPIRE CITY...
Des milliers de kilomètres carrés, et pas une seule route pour s'en échapper.
C'est une ville qui vous tue. A petit feu, comme la vie.
Dans ses rues gangrènent misère et corruption. Les Hommes, au passage de la vie tribale à la vie urbaine, y ont perdu quelque part leur raison. Le Système tourne à plein régime, dirigé par un Mac à la mégalomanie frôlant le complexe de Dieu. Aucune forme de morale n'y a plus vraiment cours.
Le peuple se soumet, laissant vomir jusqu'à ses yeux les restes de ce qu'il a laissé s'engendrer.
Brutalement confronté à pareilles ignominies, un chauffeur de Taxi va aider une jeune fille bafouée à trouver vengeance là où personne d'autre ne peut plus lui rendre justice, dans un monde où l'innocence ne vaut plus grand-chose...
L'UNIVERS DU JEU
TAXI RIDER prend place dans l'atmosphère post-apocalyptique d'EMPIRE CITY, une ville tentaculaire où s'est installé un creuset de différentes cultures toutes plus charmantes les unes que les autres. Le Mac Donald y a pris le pouvoir et en a unifié les peuples : il possède tout, de la vie de ses habitants à la moindre particule de poussière de ses rues. Sept peuples se partagent ainsi, dans une paix toute nouvelle, les différents quartiers de la ville.
(Le contenu du spoiler, c'est plus ou moins du Background dont à peine une partie concerne la démo, c'est vraiment si ça vous tente quoi)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Riders' High
RIDERS' HIGH : Le quartier le plus vaste et le plus pauvre d'EMPIRE CITY. Le peuple Rider, autrefois nomade et désormais contraint à vivre dans la misère, y occupe des activité de récup' dans les nombreux bâtiments abandonnés qui bordent leur territoire. De par leur passif, ce sont les seules personnes autorisées à conduire la nuit. C'est là qu'est né, habite, et travaille Ringo.
TECHNOCENTRE : Le centre administratif et névralgique d'EMPIRE CITY, avec à sa tête le Palais du Mac, Tour de Verre et d'Acier dépassant d'une hauteur presque phallique tous les autres immeubles de la ville. A l'intérieur, Les Erudits s'occupent de conserver les savoirs en même temps que les derniers vestiges d'Internet. De là, le Mac Donald tient le monde au creux de sa main.
BIMBO BAY : Le quartier des "filles de joie". Une terre d'accueil sanctifiée par le Mac Donald lui-même pour permettre à toute femme qui le désire de quitter les carcans étriqués de la cellule familiale et travailler "à son compte". Etant exempté de toute forme de taxation, les Addictors -d'anciens chamans- y ont installé le business fleurissant de leurs drogues parallèles.
GOLDEN SQUARE : Le quartier des banques, de la bourse et de la finance. Les Geckos, un "club de gentlemen", très fermé, y entretient le culte de l'or et de l'argent, ayant fait fortune en s'occupant des transactions d'armes entre le Mac Donald et les différents quartiers de la ville au moment de leur "intégration".
BUBONIC BOROUGH : Le quartier des Nursex, une ancienne caste de médecins obnubilé par la manipulation physique de la chair. La diffusion de leurs différentes techniques de soin à travers les autres quartiers a grandement aidé à la chute du taux de mortalité depuis la prise de pouvoir du Mac Donald.
GRAN SYMPATHY : Territoire des Sbabos, d'anciens Riders ayant choisi plus tôt la sédentarisation, ils sont spécialisés dans la création et la manipulation de produits chimiques, lesquels ont permis la création, entre autre, de feux-d'artifice, poudre-à-canon, acide de batterie, chapeaux, diéthylamide d'acide lysergique...
GROSS BEAT : Le quartier des artistes maudits et des joueurs invétérés. Les Dandys, en esthètes amateurs de jeux de hasard qu'ils étaient, parièrent à un vieil homme de passage l'avenir de leur famille entière et perdirent le quartier qu'ils contrôlaient alors, lors d'un simple jeu de devinette. Vexés par leur propre vanité ils vendirent leurs âmes au Mac Donald en favorisant grandement son ascension vers le pouvoir suprême. Désormais retranchés dans leur immense Temple du Rock, ils complotent dans la paranoïa leur prochain coup de poker.
MURDER'S NEST : Autrefois demeure ancestrale de la grande famille MacKillis du clan des Jahs, une lignée de mercenaires ayant maîtrisée l'union entre le corps et l'esprit, ce quartier fut le dernier à résister au Mac Donald et sa volonté d'unifier les différents peuples d'EMPIRE CITY. Véritable royaume de la nature où la verdure avait repris ses droits, et à cause d'une méprise sur la manière de prononcer "Shan'O-nin-Jahs", le quartier fut connu sous le nom de "Champs-aux-Ninjas", avant que le Grand Chef des Jahs se fasse assassiner et sa famille décimer, et que les champs ne se fasse recouvrir de béton. Véritable zone de non-droit depuis, on dit de cet endroit qu'il est pourtant "la dernière lueur de civilisation avant LA BORDE".
LA BORDE : Enlaçant EMPIRE CITY en Ouroboros, LA BORDE est le berceau du peuple Tosh, ultime limite à l'influence du Mac Donald. Pourtant d'un naturel pacifiste, ils sont les seuls à avoir forcé le Mac Donald à revoir son principe de "guerre de position" pour celui de "paix relative". Personne ne sait plus ce qu'il y a, après LA BORDE.
PERSONNAGES
Bon, là j'ai un gros dilemme. J'ai passé une heure à écrire tout et n'importe-quoi sur mes personnages, en finissant à chaque fois par tout effacer, tant ce serait spoiler ouvertement l'intro même de la démo....
Alors je pense que le mieux, pour s'en faire une véritable idée...c'est encore d'y jouer, vraiment
SYSTEME
INTERNET :
Internet est un élément important de l'univers d'EMPIRE CITY, où son concept a été poussé jusqu'à la sacralisation.
Internet est considéré comme une entité divine dont il faut s'occuper et chérir, une source de savoir potentiellement infinie dont ne subsisterai que des fragments, éparpillés dans les décombres de la ville.
Spoiler (cliquez pour afficher)
COMBAT :
Le système de combat est de Type A-RPG à base de Xiderwong Action System de base, avec graphismes modifiables (en prévision).
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hein, voilà, du bien basique pour l'instant...mais toutefois assez efficace...
MUSIQUES
Toutes les musiques ont été composées et/ou produites pour le jeu, à l'exception toutefois malheureuse de la musique de l'intro, susceptible de changer.
SCREENS DIVERS
DEMO
26/02/15 : Mise à jour du lien vers une version moins bugguée
https://mega.co.nz/#!4l0VHayT!cwcdV_x6T7S-iXdSAjqz72ur13A57iLYpcTONhrnXl8
Voilà bon test, et dîtes-moi ce que vous en pensez 
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trotter -
posté le 23/02/2015 à 19:00:04 (10976 messages postés)
-  | | C'est bien écrit, c'est très joli, les décors, les effets de lumières, les facesets, les personnages.
Ca fait plaisir de voir un jeu RPG maker dans un monde moderne.
La musique est sympa mais malheureusement yen a plus trop après le début. L'ambiance sonore est bien aussi.
Les textes défilent très lentement par contre, d'un côté ça donne une ambiance, de l'autre c'est frustrant... à tel point que ça m'a presque coupé l'envie de parler aux gens.
J'ai eu un peu de mal avec le scénar, j'ai pas trop compris qui était la personne qu'on cherche (lié à la petite fille qu'on héberge chez soi ok mais à part ça ? Son mac ?). Ensuite on donne son identifiant à un gars, puis on l'agresse pour qu'il nous donne des infos, heureusement qu'il était de notre côté.
-Quand on sort du café, puis qu'on revient parler au moine, la boite de texte s'affiche sans texte.... et on est bloqué à l'intérieur du café. J'ai stoppé là.
D'ailleurs ça serait sympa que le vendeur d'arme ait du texte.
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ౡ |
Xianja -
posté le 23/02/2015 à 19:36:26 (12 messages postés)
| | Tout d'abord merci Trotter d'y avoir joué et pour tes remarques Content de voir que le soin que j'ai apporté à tous ces éléments se ressent ^^
Niveau scénario la démo s'achève juste avant de retrouver Rickard "Dick" Momoa, qui "clôt" la phase tutoriel : après ça, le joueur est techniquement libre de ne plus trop suivre l'histoire principale et de commencer quelques quêtes annexes (donc à partir de ce moment-là, de connaître vraiment ce qui motive les persos)
Pour le texte, j'avoue que parfois y'a vraiment de longues pauses oui (j'ai eu des échos sur ça après la release de la démo, mon bêta-testeur n'était pas du genre à parler aux pnjs mais plus à traquer les bugs de collisions sur les maps )
Mais en même temps certaines pauses dans les dialogues sont voulues, j'accorde beaucoup d'importance à la mise en scène, en particulier le ryhtme (et je connais la tendance de certains à appuyer comme des oufs pour passer plus vite en lisant donc ça leur permet d'éviter de sauter des passages importants ^^)
Quand au problème une fois sorti de l'Internet Café...OHMONDIEU c'est un fail monumental xD Je viens de vérifier et il manque carrément une page d'event au moine de l'entrée, je re-upload la démo du coup c'est trop grave
Spoiler (cliquez pour afficher) Du coup si tu veux continuer il ne faut pas parler au moine après être sorti de l'internet café et retourner à la première cabine téléphonique. Pas loin, deux moines te permettent d'aller à la "zone suivante"
En tout cas merci, je vais essayer de régler ces deux trois petits problèmes 
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Kijewoku -
posté le 23/02/2015 à 20:12:29 (114 messages postés)
| | J'aime bien les ambiances post-apocalyptiques. :P
Graphiquement c'est propre, les effets de lumières sont bien gérés.
Et sinon oui il vaut mieux refaire l'interface de combat, celle de base est très... inadapté. Peut elle seulement être adapté à quoi que ce soit d'ailleurs...
Bon courage pour le fixe des bugs. Je testerais une fois qu'elle sera re-upload. 
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Site de Kijewoku - LE Bonhomme 2 - La menace Akkaroulde |
Xianja -
posté le 23/02/2015 à 22:05:52 (12 messages postés)
| | Kijewoku a dit:
Bon courage pour le fixe des bugs. Je testerais une fois qu'elle sera re-upload.
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Merci, j'espère que l'énorme bug du moine est réglé, je viens de finir de l'upload ^^
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verehn -
posté le 24/02/2015 à 15:18:11 (9058 messages postés)
-  | Vhehrhehn | Je suis un peu perturbé par le nombre de "Mac Donald" écrits dans la présentation mais à part ça le projet a l'air très personnel avec une ambiance singulière et un côté film futuriste des années 90. C'est toujours sympa de voir des choses créatives comme ça. ^^
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
Xianja -
posté le 24/02/2015 à 16:40:38 (12 messages postés)
| | verehn a dit:
Je suis un peu perturbé par le nombre de "Mac Donald" écrits dans la présentation |
Ahah oui, même moi en me relisant ça m'a presque choqué, mais au final vu le culte qui entoure le personnage du Mac Donald dans le jeu, ça transcrit bien cette idée ^^
Sinon oui mes influences sont dans le genre films noir des années 90 (avec notamment Dark City que je conseille vivement )
En tout cas merci pour les retours sur le jeu, ça fait plaisir 
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kasbak -
posté le 30/03/2015 à 12:23:41 (34 messages postés)
| | J'ai testé ta démo c'est vraiment sympa,l'univers assez sombre et bien fait,ce mélange entre taxi driver,dark city,sin city,avec une ville malfamés est bien réalisé.Petit hic quand même je trouve les dialogues assez lents ça à ralenti ma progresion,mais sinon le reste c'est pas mal du tout.Bonne continuation.
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Gorgoth -
posté le 12/04/2015 à 18:52:28 (91 messages postés)
| | Bon, après 10 min de test j'ai laissé tombé.
L'ambiance est bonne, mais la lenteur des textes est vraiment agaçante, surtout qu'on lit 10 fois plus vite que ça s'affiche. Sinon, la voiture en face de l'appartement du héros se traverse comme du beurre.
Je retenterai si la vitesse des dialogues est rehaussée.
Bon courage !
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Xianja -
posté le 16/04/2015 à 02:18:09 (12 messages postés)
| | Merci à tous d'avoir pris la peine de le tester !
Alors au vu des nombreuses réclamations à ce propos, je travaille à l'accélération du défilement des dialogues.
J'avoue, en voyant jouer un de mes bêta-testeurs en Live, je m'en suis plus rendu compte qu'en y jouant moi-même...les aléas insoupçonnés du making ^^
Le tout maintenant est de trouver et changer toutes les boites de dialogues, exceptées évidemment celles dont le rythme sert à la narration et au développement des personnages, un point auquel j'accorde une grande importance (en gros les cutscenes seront impossibles à passer, et les dialogues sur la map défileront plus vite - ce qui parait être d 'une logique implacable quand on y pense x))
Merci pour les encouragements ça fait chaud au coeur ! ^^
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