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❤ 0 Auteur : TLN, Lordrik et berka
Logiciel : RPG Maker VX
Nombre de scripts : 4
Bonjour à tous,
Pour conclure cette si belle année, voici une seconde mouture de mon script de déplacement à la souris.
J'ai eu beaucoup de demandes de mise à jour. Après pas mal de temps, j'ai pris mon courage à deux mains et j'ai entièrement recodé le systeme. Globalement il est plus stable, plus rapide, mais aussi beaucoup plus complexe. Le contraire serait beaucoup moins drole.
Quoi de neuf?
- Nouvelle gestion du drag and drop par multithreading. Pour ceux à qui ca ne dit rien, c'est une sorte d'exécution parallèle de bouts de code. Bref, le résultat est plus rapide, mais le jeu est poussé à fond. Mais vous commencez à avoir l'habitude, après le calcul du système de brouillard de guerre.
- Maintenant, tous les événements sélectionnés se déplacent. Sauf pour des sélections trop grandes: le script de pathfinding (le meilleur actuellement, de Modern Algebra) est ce qu'il est, il ne réfléchit pas trop longtemps. C'est peut être la seule ombre au script. Mais on ne peut rien y faire.
- Les événements sélectionnés changent de couleur.
- Les bordure de l'écran sont réactives, comme dans Age Of Empires, il suffit de mettre sa souris sur un coté, pour faire défiler la carte.
- Mise en mémoire de la sélection d'événements jusqu'à nouvelle selection ou déselection.
- Voila tout, je pense. Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas.
Voici en tout 4 scripts. A coller dans l'ordre suivant:
Clavier
Souris
... Tous les scripts
PathFinding
Déplacement
... Main
Clavier
1
2
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63
| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Gestion du Clavier
# par TLN et Lordrik, revu par Berka rgss2 (VX)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# A placer au début de la liste de scripts, complètement. Ne pas utiliser deux scripts de clavier !
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
module Win32API::APIS
GAKS=Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",'i','i')
GKS=Win32API.new("user32","GetKeyState",'i','i')
KBDE=Win32API.new('user32','keybd_event','iii','')
end
include Win32API::APIS
module Input
class<<self
Inconnu="Cette touche est inconnue"
TAB_KEY={'clic gauche'=>1,'clic droit'=>2,'clic milieu'=>4,
'sm'=>4,'del'=>8,'tab'=>9,'enter'=>13,'shift'=>16,'ctrl'=>17,'alt'=>18,
'pause'=>19,'caps lock'=>20,'esc'=>27,'space'=>32,'pg up'=>33,'pg down'=>34,
'end'=>35,'home'=>36,'left'=>37,'up'=>38,'right'=>39,'down'=>40,'impr'=>44,
'insert'=>45,'suppr'=>46,'à'=>48,'&'=>49,'é'=>50,'"'=>51,"'"=>52,'('=>53,
'-'=>54,'è'=>55,'_'=>56,'ç'=>57,'a'=>65,'b'=>66,'c'=>67,'d'=>68,'e'=>69,
'f'=>70,'g'=>71,'h'=>72,'i'=>73,'j'=>74,'k'=>75,'l'=>76,'m'=>77,'n'=>78,
'o'=>79,'p'=>80,'q'=>81,'r'=>82,'s'=>83,'t'=>84,'u'=>85,'v'=>86,'w'=>87,
'x'=>88,'y'=>89,'z'=>90,'lwin'=>91,'rwin'=>92,'fn'=>93,'altgr'=>95,'0'=>96,
'1'=>97,'2'=>98,'3'=>99,'4'=>100,'5'=>101,'6'=>102,'7'=>103,'8'=>104,
'9'=>105,'n*'=>106,'+'=>107,'num'=>108,'n-'=>109,'.'=>110,'/'=>111,
'F1'=>112,'F2'=>113,'F3'=>114,'F4'=>115,'F5'=>116,'F6'=>117,'F7'=>118,
'F8'=>119,'F9'=>120,'F10'=>121,'F11'=>122,'F12'=>123,'vernum'=>144,
'verdefil'=>145,'lmaj'=>160,'rmaj'=>161,'lctrl'=>162,'rctrl'=>163,
'lalt'=>164,'ralt'=>165,'$'=>186,'='=>187,','=>188,';'=>190,':'=>191,
'ù'=>192,')'=>219,'*'=>220,'^'=>221,'²'=>222,'!'=>223,'<'=>226}
RS=TAB_KEY.clone
RS.keys.each{|k|RS[k]=[false,false,10]}
Dirs=['left','up','right','down']
alias :in_upd :update
alias :in_trig? :trigger? # Berka: Compatibilité avec touches initiales
alias :in_pres? :press?
alias :in_rep? :repeat?
def press?(n);n.is_a?(Integer)? in_pres?(n): RS[n][0];end
def trigger?(n);n.is_a?(Integer)? in_trig?(n): RS[n][1]==1;end
def dbtrigger?(n);RS[n][1]==2;end
def repeat?(n);n.is_a?(Integer) ? in_rep?(n) : (RS[k][2]%=4;RS[n][2]==0&&RS[n][0]);end
def hold?(n);((RS[n][2]%20)==0)&&RS[n][0];end
def release?(n);RS[k][1]==-1;end
def active?(n);GKS.call(TAB_KEY[k])&1==1;end
def update(*tab)
in_upd()
if !tab.empty?
tab.each{|n|m=RS[n][0];pr=GAKS.call(TAB_KEY[n])!=0
tr=m==pr ? 0 : (pr ?(RS[n][2].between?(1,9)? 2 : 1) : -1)
count=tr>0 ? 0 : [R[n][2]+1,20].min
RS[n]=[pr,tr,count]}
else
TAB_KEY.keys.each{|n|
m=RS[n][0];pr=GAKS.call(TAB_KEY[n])!=0
tr=m==pr ? 0 : (pr ?(RS[n][2].between?(1,9)? 2 : 1) : -1)
count=tr>0 ? 0 : [RS[n][2]+1,20].min
RS[n]=[pr,tr,count]}
end
end
end
end |
Souris
1
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| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Gestion de la Souris
# par Cybersam et Nearfantastica, revu par Berka rgss2 (VX)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# A placer au début de la liste de scripts, juste après le script de Clavier
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
module Win32API::APIS
GPPS=Win32API.new('kernel32','GetPrivateProfileString','pppplp','l')
GCPr=Win32API.new('kernel32','GetCurrentProcess','','i')
FW=Win32API.new('user32','FindWindow','pp','i')
SPC=Win32API.new('kernel32','SetPriorityClass','pi','i')
STC=Win32API.new('user32','ScreenToClient','lp','i')
GTR=Win32API.new('user32','GetClientRect','lp','i')
GCP=Win32API.new('user32','GetCursorPos','p','i')
SC=Win32API.new('user32','ShowCursor','l','l')
module_function
def getini(s)
GPPS.call("Game",s,"",v="\0"*0xff,0xff,".//Game.ini")
v.delete!("\0")
end
Handle=FW.call("RGSS Player",getini("Title"))
SPC.call(GCPr.call,128)
end
include Win32API::APIS
class Souris
attr_accessor :x,:y,:curseur
def initialize
@t||={};@curseur=Sprite.new;@curseur.z=9999
show;update
end
def update
@x,@y=client(*pos_glob)
width,height=t_client
@x=0 if @x<0;@y=0 if @y<0
@x=width if x>width;@y=height if @y>height
[@x,@y]
end
def show(b=false);@curseur.visible=!b;SC.call(b ? 1 : 0);end
def in?(x,y,w,h);return false if @x.nil?||@y.nil?;@x.between?(x,x+w)&&@y.between?(y,y+h);end
def pos_glob;p=[0,0].pack('ll');(GCP.call(p)!=0)? p.unpack('ll'): nil;end
def client(x,y);return nil unless x&&y;p=[x,y].pack('ll');(STC.call(Handle,p)!=0)? p.unpack('ll'): nil;end
def t_client;GTR.call(Handle,r=([0]*4).pack('l4'));r.unpack('l4')[2..3];end
def grid;[(@x+$game_map.display_x/8)/32,(@y+$game_map.display_y/8)/32];end
def drag(t,obj,&block) # Berka
return if @t[t].alive? rescue nil
@t[t]=Thread.new{ox,oy=@x,@y
while Input.press?(t)
((nx=@x)-ox>0)?(x1=ox;x2=nx-x1):(x1=nx;x2=ox-x1)
((ny=@y)-oy>0)?(y1=oy;y2=ny-y1):(y1=ny;y2=oy-y1)
obj.x,obj.y,obj.width,obj.height=x1,y1,x2,y2
Graphics.update
yield
end
obj.visible=false}
end
def drag_orig(t,x,y) # Berka
@b_x||=@x-x;@b_y||=@y-y
(@x-@b_x>0)?(x2=@x-@b_x):(x2=-(@b_x-@x))
(@y-@b_y>0)?(y2=@y-@b_y):(y2=-(@b_y-@y))
[x2,y2]
end
def shcurseur(*c) # Berka
@curseur.bitmap=Cache.system(c.first)
@curseur.ox,@curseur.oy=*c[1..2]
rescue
@curseur.bitmap=Bitmap.new(24,24)
@curseur.bitmap.blt(0,0,Cache.system("Iconset"),Rect.new(24,0,24,24))
@curseur.ox,@curseur.oy=8,8
end
end
$souris||=Souris.new
module Graphics # Berka
class<<self
alias :cur_update :update unless $@
def update
($souris.curseur.x,$souris.curseur.y=*$souris.update)if $souris
cur_update
end
end
end |
Pathfinding
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| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Pathfinding
# par Modern Algebra rgss2 (VX)
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
class Game_System
attr_accessor :pathfinding_diagonal,:pathfinding_iterations
alias modalg_pathfinding_options_init_j5yt initialize
def initialize
modalg_pathfinding_options_init_j5yt
@pathfinding_diagonal,@pathfinding_iterations=false,0
end
end
class Game_Character
def find_path(trgt_x,trgt_y,diagonal=$game_system.pathfinding_diagonal,
max_iterations=$game_system.pathfinding_iterations)
path=$game_map.find_path(self.x,self.y,trgt_x,trgt_y,diagonal,
max_iterations,self)
@move_route.list.delete_at(@move_route_index)
path.each { |i| @move_route.list.insert(@move_route_index,i) }
@move_route_index-=1
end
def force_path(trgt_x,trgt_y,diagonal=$game_system.pathfinding_diagonal,
max_iterations=$game_system.pathfinding_iterations)
path=$game_map.find_path(self.x,self.y,trgt_x,trgt_y,diagonal,
max_iterations,self)
path.reverse!
path.push(RPG::MoveCommand.new(0))
move_route=RPG::MoveRoute.new
move_route.list,move_route.repeat=path,false
force_move_route(move_route)
end
end
class Game_Map
def removefrom_binaryheap
@open_nodes[1],v=@open_nodes[@listsize],1
@listsize-=1
loop do
w=2*(u=v)
if w+1<=@listsize
v=w if @total_cost[@open_nodes[u]]>=@total_cost[@open_nodes[w]]
v=w+1 if @total_cost[@open_nodes[v]]>=@total_cost[@open_nodes[w+1]]
elsif w<=@listsize
v=w if @total_cost[@open_nodes[u]]>=@total_cost[@open_nodes[w]]
end
if u==v;break;else
temp=@open_nodes[u]
@open_nodes[u]=@open_nodes[v]
@open_nodes[v]=temp
end
end
end
def find_path(src_x,src_y,trgt_x,trgt_y,diagonal,max_iterations,char)
path=[]
return path if !char.passable?(trgt_x,trgt_y)
max_elements=width*height+2
openx=Table.new(max_elements)
openy=Table.new(max_elements)
@open_nodes=Table.new(max_elements)
@total_cost=Table.new(max_elements)
heuristic=Table.new(max_elements)
step_cost=Table.new(width,height)
parent_x=Table.new(width,height)
parent_y=Table.new(width,height)
actual_list=Table.new(width,height)
new_openid,@open_nodes[1]=1,1
openx[1],openy[1]=src_x,src_y
dist=[(trgt_x-src_x).abs,(trgt_y-src_y).abs]
heuristic[1]=diagonal ? (dist.max*14)+(dist.min*10):(dist[0]+dist[1])*10
@total_cost[1]=heuristic[1]
actual_list[src_x,src_y]=1
@listsize,count=1,0
loop do
break if actual_list[trgt_x,trgt_y]!=0
count+=1
Graphics.update if count%500==0
return path if count==max_iterations
return path if @listsize==0
node=@open_nodes[1]
parent_xval,parent_yval=openx[node],openy[node]
actual_list[parent_xval,parent_yval]=2
removefrom_binaryheap
for i in 0...8
break if i>3&&!diagonal
x,y=case i
when 0 then [parent_xval,parent_yval-1] # UP
when 1 then [parent_xval,parent_yval+1] # DOWN
when 2 then [parent_xval-1,parent_yval] # LEFT
when 3 then [parent_xval+1,parent_yval] # RIGHT
when 4 then [parent_xval-1,parent_yval-1] # UP LEFT
when 5 then [parent_xval+1,parent_yval-1] # UP RIGHT
when 6 then [parent_xval-1,parent_yval+1] # DOWN LEFT
when 7 then [parent_xval+1,parent_yval+1] # DOWN RIGHT
end
next if actual_list[x,y] == 2
next unless char.passable?(x,y)
if i > 3
next unless case i
when 4 then char.passable?(x+1,y)||char.passable?(x,y+1)
when 5 then char.passable?(x-1,y)||char.passable?(x,y+1)
when 6 then char.passable?(x+1,y)||char.passable?(x,y-1)
when 7 then char.passable?(x-1,y)||char.passable?(x,y-1)
end
end
plus_step_cost=((x-parent_xval).abs+(y-parent_yval).abs)>1 ? 14 : 10
temp_step_cost=step_cost[parent_xval,parent_yval]+plus_step_cost
if actual_list[x,y]==1
if temp_step_cost<step_cost[x,y]
parent_x[x,y]=parent_xval
parent_y[x,y]=parent_yval
step_cost[x,y]=temp_step_cost
index=1
while index<@listsize;index+=1
break if openx[@open_nodes[index]]==x &&openy[@open_nodes[index]]==y
end
@total_cost[@open_nodes[index]]=temp_step_cost+heuristic[@open_nodes[index]]
else
next
end
else
new_openid+=1;@listsize+=1
@open_nodes[@listsize]=new_openid
step_cost[x,y]=temp_step_cost
d=[(trgt_x-x).abs,(trgt_y-y).abs]
heuristic[new_openid]=diagonal ? (d.max*14)+(d.min*10) : (d[0]+d[1])*10
@total_cost[new_openid]=temp_step_cost+heuristic[new_openid]
parent_x[x,y],parent_y[x,y]=parent_xval,parent_yval
openx[new_openid],openy[new_openid]=x,y
index,actual_list[x,y]=@listsize,1
end
while index!=1
temp_node=@open_nodes[index]
if @total_cost[temp_node]<=@total_cost[@open_nodes[index / 2]]
@open_nodes[index]=@open_nodes[index / 2]
index/=2;@open_nodes[index]=temp_node
else;break
end
end
end
end
path_x,path_y=trgt_x,trgt_y
while path_x!=src_x||path_y!=src_y
prnt_x,prnt_y=parent_x[path_x,path_y],parent_y[path_x,path_y]
if path_x<prnt_x;code=path_y<prnt_y ? 7 : path_y>prnt_y ? 5 : 2
elsif path_x>prnt_x ;code=path_y<prnt_y ? 8 : path_y>prnt_y ? 6 : 3
else ;code=path_y<prnt_y ? 4 : 1
end
path.push(RPG::MoveCommand.new(code))
path_x,path_y=prnt_x,prnt_y
end
return path
end
end |
Déplacement
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3
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11
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41
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46
47
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49
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56
57
58
59
60
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124
125
126
127
| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Déplacement à la souris II Reloaded
# par Berka 31/12/2009 rgss2 (VX)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Ne pas publier sans autorisation expresse. https://www.rpgmakervx-fr.com
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Selection de personnages à la souris avec rectangle de sélection
# Déplacement par clic droit
# Scroll de la carte lorsque la souris est placée sur le bord de la fenetre
# Déplacement du héro si rien n'est sélectionné
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Nécessite les scripts, normalement fournis avec ce script
# - Clavier : crédits à TLN et Lordrik (script amélioré, support des touches de jeu par berka)
# - Souris : crédits à Cybersam et Nearfantastica (ajout de la fonction drag&drop par berka)
# - Pathfinding : crédits à Modern Algebra (tiré de l'algo A* expliqué par M.Lester)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# Tous les Réglages se font dans le présent script.
# Bien mettre le commentaire "mobile" dans chaque événement déplacable. Sinon ca ne marche pas !
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
module Berka
module Selection
T_Select = "clic gauche" # Touche de Sélection
T_Bouge = "clic droit" # Touche de déplacement (cf. script Clavier)
N_Curseur = "normal.png" # Image du Curseur, placée dans ./System (Icone par défaut)
Comment = "mobile" # Commentaire à ajouter aux events déplacables
C_Selbord = Color.new(0,255,0,180) # Couleur du bord du rectangle de selection
C_Selfond = Color.new(0,255,0,80) # Couleur du fonds du rectangle de sélection
TonSelect = Tone.new(0,255,0,20) # Couleur des events selectionnés
MargeScroll = 16 # Bordure de l'écran réactif au scroll
VitesseScroll = 7 # Vitesse du scroll de la carte
end
end
include Berka::Selection
$souris.shcurseur(N_Curseur,8,8)
$deplevents||={}
class Scene_Map<Scene_Base
alias :select_start :start
alias :select_update :update
alias :select_terminate :terminate
def start
@select,@events=Sprite_Select.new,[]
select_start
end
def update
select_update
return if !$souris
if Input.trigger?(T_Bouge)
x,y=$souris.grid[0],$souris.grid[1]
return $game_player.force_path(x,y)if @events.empty?
Thread.new{@events.each{|e|e.force_path(x,y) if e.is_a?(Game_Event)}}
sleep(0.01)
end
if Input.press?(T_Select)
clear
@select.visible=true
$souris.drag(T_Select,@select){@events=$deplevents.select{|e,c|@select.chk?(*c)}.flatten
@events.each{|e|e.selection=true if e.is_a?(Game_Event)}
@select.update}
return
end
chk_scroll
end
def clear
@events.each{|e|e.selection=false if e.is_a?(Game_Event)}
@events.clear
end
def terminate
@select.dispose
select_terminate
end
def chk_scroll
m=MargeScroll;x,y=$souris.update
i=2 if x.between?(0,544-m)&&y.between?(416-m,416)
i=4 if x.between?(0,m)&&y.between?(0,416-m)
i=6 if x.between?(544-m,544)&&y.between?(m,416)
i=8 if x.between?(m,544)&&y.between?(0,m)
$game_map.start_scroll(i,1,VitesseScroll)if i
end
end
class Sprite_Select<Sprite_Base
attr_writer :width,:height,:rect
def initialize
super
self.bitmap=Bitmap.new(544,416)
@width,@height=0,0
end
def update
super
self.bitmap.clear
self.bitmap.fill_rect(0,0,@width,@height,C_Selbord)
self.bitmap.fill_rect(1,1,@width-2,@height-2,C_Selfond)
end
def chk?(x,y)
x-=$game_map.display_x/8;y-=$game_map.display_y/8
x.between?(self.x,self.x+@width)&&y.between?(self.y,self.y+@height)
end
end
class Game_Character
alias :select_cinit :initialize
attr_accessor :tone
def initialize
@tone=Tone.new(0,0,0,0)
select_cinit
end
end
class Game_Event<Game_Character
alias :select_init :initialize
alias :select_upd :update
attr_accessor :selection
def initialize(*args)
select_init(*args)
@selection=false
for i in 0...@list.size;@bouge=true if @list[i].parameters[0]==Comment;end
end
def update
$deplevents[self]=[self.screen_x,self.screen_y]if @bouge
@tone=(@selection ? TonSelect : Tone.new(0,0,0,0))
select_upd
end
end
class Sprite_Character<Sprite_Base
alias :select_upd :update
def update
self.tone=@character.tone
select_upd
end
end |
Voila, j'espère qu'il vous plaira. Bien sur, demandez-moi avant de poster ce script à droit à gauche. Simple question de politesse.
berka
|
nuki -
posté le 02/01/2010 à 12:03:10 (0 messages postés)
| | Merci beaucouyp berka, c'est impressionnant.
Une très bonne année 2010
|
berka -
posté le 02/01/2010 à 12:12:46 (493 messages postés)
| planchant sur un script | Tiens les scripts sont coupés. Il en manque une grosse partie.
clavier:
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| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Gestion du Clavier
# par TLN et Lordrik, revu par Berka rgss2 (VX)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# A placer au début de la liste de scripts, complètement. Ne pas utiliser deux scripts de clavier !
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
module Win32API::APIS
GAKS=Win32API.new("user32","GetAsyncKeyState",'i','i')
GKS=Win32API.new("user32","GetKeyState",'i','i')
KBDE=Win32API.new('user32','keybd_event','iii','')
end
include Win32API::APIS
module Input
class<<self
Inconnu="Cette touche est inconnue"
TAB_KEY={'clic gauche'=>1,'clic droit'=>2,'clic milieu'=>4,
'sm'=>4,'del'=>8,'tab'=>9,'enter'=>13,'shift'=>16,'ctrl'=>17,'alt'=>18,
'pause'=>19,'caps lock'=>20,'esc'=>27,'space'=>32,'pg up'=>33,'pg down'=>34,
'end'=>35,'home'=>36,'left'=>37,'up'=>38,'right'=>39,'down'=>40,'impr'=>44,
'insert'=>45,'suppr'=>46,'à'=>48,'&'=>49,'é'=>50,'"'=>51,"'"=>52,'('=>53,
'-'=>54,'è'=>55,'_'=>56,'ç'=>57,'a'=>65,'b'=>66,'c'=>67,'d'=>68,'e'=>69,
'f'=>70,'g'=>71,'h'=>72,'i'=>73,'j'=>74,'k'=>75,'l'=>76,'m'=>77,'n'=>78,
'o'=>79,'p'=>80,'q'=>81,'r'=>82,'s'=>83,'t'=>84,'u'=>85,'v'=>86,'w'=>87,
'x'=>88,'y'=>89,'z'=>90,'lwin'=>91,'rwin'=>92,'fn'=>93,'altgr'=>95,'0'=>96,
'1'=>97,'2'=>98,'3'=>99,'4'=>100,'5'=>101,'6'=>102,'7'=>103,'8'=>104,
'9'=>105,'n*'=>106,'+'=>107,'num'=>108,'n-'=>109,'.'=>110,'/'=>111,
'F1'=>112,'F2'=>113,'F3'=>114,'F4'=>115,'F5'=>116,'F6'=>117,'F7'=>118,
'F8'=>119,'F9'=>120,'F10'=>121,'F11'=>122,'F12'=>123,'vernum'=>144,
'verdefil'=>145,'lmaj'=>160,'rmaj'=>161,'lctrl'=>162,'rctrl'=>163,
'lalt'=>164,'ralt'=>165,'$'=>186,'='=>187,','=>188,';'=>190,':'=>191,
'ù'=>192,')'=>219,'*'=>220,'^'=>221,'²'=>222,'!'=>223,'<'=>226}
RS=TAB_KEY.clone
RS.keys.each{|k|RS[k]=[false,false,10]}
Dirs=['left','up','right','down']
alias :in_upd :update
alias :in_trig? :trigger? # Berka: Compatibilité avec touches initiales
alias :in_pres? :press?
alias :in_rep? :repeat?
def press?(n);n.is_a?(Integer)? in_pres?(n): RS[n][0];end
def trigger?(n);n.is_a?(Integer)? in_trig?(n): RS[n][1]==1;end
def dbtrigger?(n);RS[n][1]==2;end
def repeat?(n);n.is_a?(Integer) ? in_rep?(n) : (RS[k][2]%=4;RS[n][2]==0&&RS[n][0]);end
def hold?(n);((RS[n][2]%20)==0)&&RS[n][0];end
def release?(n);RS[k][1]==-1;end
def active?(n);GKS.call(TAB_KEY[k])&1==1;end
def update(*tab)
in_upd()
if !tab.empty?
tab.each{|n|m=RS[n][0];pr=GAKS.call(TAB_KEY[n])!=0
tr=m==pr ? 0 : (pr ?(RS[n][2].between?(1,9)? 2 : 1) : -1)
count=tr>0 ? 0 : [R[n][2]+1,20].min
RS[n]=[pr,tr,count]}
else
TAB_KEY.keys.each{|n|
m=RS[n][0];pr=GAKS.call(TAB_KEY[n])!=0
tr=m==pr ? 0 : (pr ?(RS[n][2].between?(1,9)? 2 : 1) : -1)
count=tr>0 ? 0 : [RS[n][2]+1,20].min
RS[n]=[pr,tr,count]}
end
end
end
end |
Souris
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| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Gestion de la Souris
# par Cybersam et Nearfantastica, revu par Berka rgss2 (VX)
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
# A placer au début de la liste de scripts, juste après le script de Clavier
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
module Win32API::APIS
GPPS=Win32API.new('kernel32','GetPrivateProfileString','pppplp','l')
GCPr=Win32API.new('kernel32','GetCurrentProcess','','i')
FW=Win32API.new('user32','FindWindow','pp','i')
SPC=Win32API.new('kernel32','SetPriorityClass','pi','i')
STC=Win32API.new('user32','ScreenToClient','lp','i')
GTR=Win32API.new('user32','GetClientRect','lp','i')
GCP=Win32API.new('user32','GetCursorPos','p','i')
SC=Win32API.new('user32','ShowCursor','l','l')
module_function
def getini(s)
GPPS.call("Game",s,"",v="\0"*0xff,0xff,".//Game.ini")
v.delete!("\0")
end
Handle=FW.call("RGSS Player",getini("Title"))
SPC.call(GCPr.call,128)
end
include Win32API::APIS
class Souris
attr_accessor :x,:y,:curseur
def initialize
@t||={};@curseur=Sprite.new;@curseur.z=9999
show;update
end
def update
@x,@y=client(*pos_glob)
width,height=t_client
@x=0 if @x<0;@y=0 if @y<0
@x=width if x>width;@y=height if @y>height
[@x,@y]
end
def show(b=false);@curseur.visible=!b;SC.call(b ? 1 : 0);end
def in?(x,y,w,h);return false if @x.nil?||@y.nil?;@x.between?(x,x+w)&&@y.between?(y,y+h);end
def pos_glob;p=[0,0].pack('ll');(GCP.call(p)!=0)? p.unpack('ll'): nil;end
def client(x,y);return nil unless x&&y;p=[x,y].pack('ll');(STC.call(Handle,p)!=0)? p.unpack('ll'): nil;end
def t_client;GTR.call(Handle,r=([0]*4).pack('l4'));r.unpack('l4')[2..3];end
def grid;[(@x+$game_map.display_x/8)/32,(@y+$game_map.display_y/8)/32];end
def drag(t,obj,&block) # Berka
return if @t[t].alive? rescue nil
@t[t]=Thread.new{ox,oy=@x,@y
while Input.press?(t)
((nx=@x)-ox>0)?(x1=ox;x2=nx-x1):(x1=nx;x2=ox-x1)
((ny=@y)-oy>0)?(y1=oy;y2=ny-y1):(y1=ny;y2=oy-y1)
obj.x,obj.y,obj.width,obj.height=x1,y1,x2,y2
Graphics.update
yield
end
obj.visible=false}
end
def drag_orig(t,x,y) # Berka
@b_x||=@x-x;@b_y||=@y-y
(@x-@b_x>0)?(x2=@x-@b_x):(x2=-(@b_x-@x))
(@y-@b_y>0)?(y2=@y-@b_y):(y2=-(@b_y-@y))
[x2,y2]
end
def shcurseur(*c) # Berka
@curseur.bitmap=Cache.system(c.first)
@curseur.ox,@curseur.oy=*c[1..2]
rescue
@curseur.bitmap=Bitmap.new(24,24)
@curseur.bitmap.blt(0,0,Cache.system("Iconset"),Rect.new(24,0,24,24))
@curseur.ox,@curseur.oy=8,8
end
end
$souris||=Souris.new
module Graphics # Berka
class<<self
alias :cur_update :update unless $@
def update
($souris.curseur.x,$souris.curseur.y=*$souris.update)if $souris
cur_update
end
end
end |
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| #-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# Pathfinding
# par Modern Algebra rgss2 (VX)
#-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
class Game_System
attr_accessor :pathfinding_diagonal,:pathfinding_iterations
alias modalg_pathfinding_options_init_j5yt initialize
def initialize
modalg_pathfinding_options_init_j5yt
@pathfinding_diagonal,@pathfinding_iterations=false,0
end
end
class Game_Character
def find_path(trgt_x,trgt_y,diagonal=$game_system.pathfinding_diagonal,
max_iterations=$game_system.pathfinding_iterations)
path=$game_map.find_path(self.x,self.y,trgt_x,trgt_y,diagonal,
max_iterations,self)
@move_route.list.delete_at(@move_route_index)
path.each { |i| @move_route.list.insert(@move_route_index,i) }
@move_route_index-=1
end
def force_path(trgt_x,trgt_y,diagonal=$game_system.pathfinding_diagonal,
max_iterations=$game_system.pathfinding_iterations)
path=$game_map.find_path(self.x,self.y,trgt_x,trgt_y,diagonal,
max_iterations,self)
path.reverse!
path.push(RPG::MoveCommand.new(0))
move_route=RPG::MoveRoute.new
move_route.list,move_route.repeat=path,false
force_move_route(move_route)
end
end
class Game_Map
def removefrom_binaryheap
@open_nodes[1],v=@open_nodes[@listsize],1
@listsize-=1
loop do
w=2*(u=v)
if w+1<=@listsize
v=w if @total_cost[@open_nodes[u]]>=@total_cost[@open_nodes[w]]
v=w+1 if @total_cost[@open_nodes[v]]>=@total_cost[@open_nodes[w+1]]
elsif w<=@listsize
v=w if @total_cost[@open_nodes[u]]>=@total_cost[@open_nodes[w]]
end
if u==v;break;else
temp=@open_nodes[u]
@open_nodes[u]=@open_nodes[v]
@open_nodes[v]=temp
end
end
end
def find_path(src_x,src_y,trgt_x,trgt_y,diagonal,max_iterations,char)
path=[]
return path if !char.passable?(trgt_x,trgt_y)
max_elements=width*height+2
openx=Table.new(max_elements)
openy=Table.new(max_elements)
@open_nodes=Table.new(max_elements)
@total_cost=Table.new(max_elements)
heuristic=Table.new(max_elements)
step_cost=Table.new(width,height)
parent_x=Table.new(width,height)
parent_y=Table.new(width,height)
actual_list=Table.new(width,height)
new_openid,@open_nodes[1]=1,1
openx[1],openy[1]=src_x,src_y
dist=[(trgt_x-src_x).abs,(trgt_y-src_y).abs]
heuristic[1]=diagonal ? (dist.max*14)+(dist.min*10):(dist[0]+dist[1])*10
@total_cost[1]=heuristic[1]
actual_list[src_x,src_y]=1
@listsize,count=1,0
loop do
break if actual_list[trgt_x,trgt_y]!=0
count+=1
Graphics.update if count%500==0
return path if count==max_iterations
return path if @listsize==0
node=@open_nodes[1]
parent_xval,parent_yval=openx[node],openy[node]
actual_list[parent_xval,parent_yval]=2
removefrom_binaryheap
for i in 0...8
break if i>3&&!diagonal
x,y=case i
when 0 then [parent_xval,parent_yval-1] # UP
when 1 then [parent_xval,parent_yval+1] # DOWN
when 2 then [parent_xval-1,parent_yval] # LEFT
when 3 then [parent_xval+1,parent_yval] # RIGHT
when 4 then [parent_xval-1,parent_yval-1] # UP LEFT
when 5 then [parent_xval+1,parent_yval-1] # UP RIGHT
when 6 then [parent_xval-1,parent_yval+1] # DOWN LEFT
when 7 then [parent_xval+1,parent_yval+1] # DOWN RIGHT
end
next if actual_list[x,y] == 2
next unless char.passable?(x,y)
if i > 3
next unless case i
when 4 then char.passable?(x+1,y)||char.passable?(x,y+1)
when 5 then char.passable?(x-1,y)||char.passable?(x,y+1)
when 6 then char.passable?(x+1,y)||char.passable?(x,y-1)
when 7 then char.passable?(x-1,y)||char.passable?(x,y-1)
end
end
plus_step_cost=((x-parent_xval).abs+(y-parent_yval).abs)>1 ? 14 : 10
temp_step_cost=step_cost[parent_xval,parent_yval]+plus_step_cost
if actual_list[x,y]==1
if temp_step_cost<step_cost[x,y]
parent_x[x,y]=parent_xval
parent_y[x,y]=parent_yval
step_cost[x,y]=temp_step_cost
index=1
while index<@listsize;index+=1
break if openx[@open_nodes[index]]==x &&openy[@open_nodes[index]]==y
end
@total_cost[@open_nodes[index]]=temp_step_cost+heuristic[@open_nodes[index]]
else
next
end
else
new_openid+=1;@listsize+=1
@open_nodes[@listsize]=new_openid
step_cost[x,y]=temp_step_cost
d=[(trgt_x-x).abs,(trgt_y-y).abs]
heuristic[new_openid]=diagonal ? (d.max*14)+(d.min*10) : (d[0]+d[1])*10
@total_cost[new_openid]=temp_step_cost+heuristic[new_openid]
parent_x[x,y],parent_y[x,y]=parent_xval,parent_yval
openx[new_openid],openy[new_openid]=x,y
index,actual_list[x,y]=@listsize,1
end
while index!=1
temp_node=@open_nodes[index]
if @total_cost[temp_node]<=@total_cost[@open_nodes[index / 2]]
@open_nodes[index]=@open_nodes[index / 2]
index/=2;@open_nodes[index]=temp_node
else;break
end
end
end
end
path_x,path_y=trgt_x,trgt_y
while path_x!=src_x||path_y!=src_y
prnt_x,prnt_y=parent_x[path_x,path_y],parent_y[path_x,path_y]
if path_x<prnt_x;code=path_y<prnt_y ? 7 : path_y>prnt_y ? 5 : 2
elsif path_x>prnt_x ;code=path_y<prnt_y ? 8 : path_y>prnt_y ? 6 : 3
else ;code=path_y<prnt_y ? 4 : 1
end
path.push(RPG::MoveCommand.new(code))
path_x,path_y=prnt_x,prnt_y
end
return path
end
end |
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# Déplacement à la souris II Reloaded
# par Berka 31/12/2009 rgss2 (VX)
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# Ne pas publier sans autorisation expresse. http://www.rpgmakervx-fr.com
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# Selection de personnages à la souris avec rectangle de sélection
# Déplacement par clic droit
# Scroll de la carte lorsque la souris est placée sur le bord de la fenetre
# Déplacement du héro si rien n'est sélectionné
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# Nécessite les scripts, normalement fournis avec ce script
# - Clavier : crédits à TLN et Lordrik (script amélioré, support des touches de jeu par berka)
# - Souris : crédits à Cybersam et Nearfantastica (ajout de la fonction drag&drop par berka)
# - Pathfinding : crédits à Modern Algebra (tiré de l'algo A* expliqué par M.Lester)
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# Tous les Réglages se font dans le présent script.
# Bien mettre le commentaire "mobile" dans chaque événement déplacable. Sinon ca ne marche pas !
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module Berka
module Selection
T_Select = "clic gauche" # Touche de Sélection
T_Bouge = "clic droit" # Touche de déplacement (cf. script Clavier)
N_Curseur = "normal.png" # Image du Curseur, placée dans ./System (Icone par défaut)
Comment = "mobile" # Commentaire à ajouter aux events déplacables
C_Selbord = Color.new(0,255,0,180) # Couleur du bord du rectangle de selection
C_Selfond = Color.new(0,255,0,80) # Couleur du fonds du rectangle de sélection
TonSelect = Tone.new(0,255,0,20) # Couleur des events selectionnés
MargeScroll = 16 # Bordure de l'écran réactif au scroll
VitesseScroll = 7 # Vitesse du scroll de la carte
end
end
include Berka::Selection
$souris.shcurseur(N_Curseur,8,8)
$deplevents||={}
class Scene_Map<Scene_Base
alias :select_start :start
alias :select_update :update
alias :select_terminate :terminate
def start
@select,@events=Sprite_Select.new,[]
select_start
end
def update
select_update
return if !$souris
if Input.trigger?(T_Bouge)
x,y=$souris.grid[0],$souris.grid[1]
return $game_player.force_path(x,y)if @events.empty?
Thread.new{@events.each{|e|e.force_path(x,y) if e.is_a?(Game_Event)}}
sleep(0.01)
end
if Input.press?(T_Select)
clear
@select.visible=true
$souris.drag(T_Select,@select){@events=$deplevents.select{|e,c|@select.chk?(*c)}.flatten
@events.each{|e|e.selection=true if e.is_a?(Game_Event)}
@select.update}
return
end
chk_scroll
end
def clear
@events.each{|e|e.selection=false if e.is_a?(Game_Event)}
@events.clear
end
def terminate
@select.dispose
select_terminate
end
def chk_scroll
m=MargeScroll;x,y=$souris.update
i=2 if x.between?(0,544-m)&&y.between?(416-m,416)
i=4 if x.between?(0,m)&&y.between?(0,416-m)
i=6 if x.between?(544-m,544)&&y.between?(m,416)
i=8 if x.between?(m,544)&&y.between?(0,m)
$game_map.start_scroll(i,1,VitesseScroll)if i
end
end
class Sprite_Select<Sprite_Base
attr_writer :width,:height,:rect
def initialize
super
self.bitmap=Bitmap.new(544,416)
@width,@height=0,0
end
def update
super
self.bitmap.clear
self.bitmap.fill_rect(0,0,@width,@height,C_Selbord)
self.bitmap.fill_rect(1,1,@width-2,@height-2,C_Selfond)
end
def chk?(x,y)
x-=$game_map.display_x/8;y-=$game_map.display_y/8
x.between?(self.x,self.x+@width)&&y.between?(self.y,self.y+@height)
end
end
class Game_Character
alias :select_cinit :initialize
attr_accessor :tone
def initialize
@tone=Tone.new(0,0,0,0)
select_cinit
end
end
class Game_Event<Game_Character
alias :select_init :initialize
alias :select_upd :update
attr_accessor :selection
def initialize(*args)
select_init(*args)
@selection=false
for i in 0...@list.size;@bouge=true if @list[i].parameters[0]==Comment;end
end
def update
$deplevents[self]=[self.screen_x,self.screen_y]if @bouge
@tone=(@selection ? TonSelect : Tone.new(0,0,0,0))
select_upd
end
end
class Sprite_Character<Sprite_Base
alias :select_upd :update
def update
self.tone=@character.tone
select_upd
end
end |
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Alkanédon -
posté le 02/01/2010 à 14:03:07 (8355 messages postés)
- - | Citoyen d'Alent | breka, j'ai deux questions :
1> c'est pour vx ou xp (de toute facon de test quand meme mais bon precise )
2>ton site présent dans ta signature, tout les liens qui sont présents dans celui-ci ne mene nul-part !C'est normal ou ... ou c'est pas normal ?
Sinon merci, j'en aurais besoin par la suite dans un futur projet
EDIT: J'ai testé et voilà pour vx et xp
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Mes musiques |
berka -
posté le 02/01/2010 à 14:15:36 (493 messages postés)
| planchant sur un script | C'est sur VX, je l'ai mis dans le script, mais j'aurais du le remettre dans le message. Désolé.
Pour mon site, c'est normal je suis en train de faire une maxi màj dessus. A suivre dans deux-trois semaines.
Merci d'avoir testé,
berka
XP: normal que ca plante: la méthode include n'existe pas.
VX: t'as changé les paramètres du début du script ?
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Lugian -
posté le 27/02/2010 à 20:36:48 (12 messages postés)
| | Berka, pourquoi un script VX est dans la catégorie scripts XP ?
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berka -
posté le 27/02/2010 à 22:31:27 (493 messages postés)
| planchant sur un script | Je sais pas. C'est pas moi qui classe.
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| J'aime les trains. | Moi j'ai la version 1.0, comme un gros boulet j'ai mis et modifier les scripts (plus des 3/4 !!), et le jeu beugait ...
Surtout pour qu'il marche, j'avais juste a prendre le fichier data\scripts.rpgxp et remplacer le mien !!!
Sinon je trouve que c'est un super script ! Merci bcp de l'upload
(PS : j'ai trouvé la 1.0 sur RPGCreative)
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Que Dieu vous garde, j'ai plus de place chez moi ... |
Kureno -
posté le 19/09/2010 à 16:04:19 (277 messages postés)
| Être ou ne pas être, telle est la question... | problème ligne 113, expliquez svp
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Gta1998 -
posté le 08/03/2011 à 11:10:55 (18 messages postés)
| Maker_Débutant | Ligne 113
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esziaprez -
posté le 01/09/2011 à 23:21:40 (441 messages postés)
| Je suis dans le game ! | Moi j'ai une question très technique,... ...enfin j'ai mal à la tête à force de rechercher la solution au problème et une aide extérieur pourrait me sauver d'une explosion cérébrale certaine.
Donc : Le script pourrait servir dans l'un de mes projets mais au delà du déplacement il faudrait que les PNJ (personnage non joueur autrement dit pas le héros) puissent interagir avec certains éléments du décors (sous forme d'event).
Enfaite pour être clair je cherche à réaliser deux choses :
- le contact entre un événement "mobile" et un un événement quelconque du décor de mon choix active un interrupteur
J'ai pensé utiliser simplement la positions des événements avec un processus parallèle qui dit si la position de l'event X = celle de l'event Y alors...mais c'est long et fastidieux quand le nombre d'event augmente. Je ne suis pas feignant mais j'aime la facilité. Mais ça reste envisageable cependant ça ne résout pas mon deuxième problème.
- quand je clic droit sur certains des événements quelconques (donc qui ne sont pas mobile) cela n'engendre aucun déplacement mais plutôt l'activation d'un interrupteur.
De plus si il est possible de résoudre mon deuxième problème, il serait bien de permettre de changer l'icône au survol du curseur sur les événement qui n'engendre pas de déplacement.
Si il est possible à quelqu'un de m'aider.
En tout cas ce script est vraiment chouette et il ouvre de nombreuses possibilités de gameplay, merci Berka.
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Projet en cours: INRAL / En pause :NEOTORI /// Pause : L'ANKH DE KINBRA /// Pause : GRASS SHOPPER /// GALERIE |
safeyth -
posté le 07/01/2012 à 21:26:42 (6 messages postés)
| | Pour xp ? Comment on remplace la méthode "Include" ?? :/
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