Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: -
Salut ! Je bosse sur un jeu avec une grosse résolution, donc j'ai délaissé le pixel art pour faire des sprites stylé "dessin animé". (mon premier essai) Pour cela, j'ai dessiné chaque frame à la main sur papier, côte à côte avant de scanner et coloriser sur ordi, à la tablette graphique, chaque frame une par une, comme pour le dessin original. (et ça m'a pris plutôt extrèmement pas mal de temps) J'ai juste copié collé la même tête sur chaque frame, sinon chaque dessin est différent. Le problème c'est que ça donne ça :
personnage original marche course
En gros sur certaines parties, censées rester fixes, le dessin est trop différent donc ça fait des effets gélatineux absolument pas naturels. Le plus pervers dans tout ça c'est que je ne m'en suis seulement rendu compte qu'après avoir assemblé les animations, déjà colorisées et tout xD
Donc voilà, s'il y a d'autres personnes qui ont déjà animé un personnage, est-ce-qu'il existe un moyen de rectifier ça sans avoir à tout recommencer ? :X Et quelle est la méthode conseillée, dessiner chaque frame sur un calque transparent, pour être sûr que le dessin soit semblable, carrément faire du copier-collé en modifiant juste ce qui doit bouger ?
J'ai l'impression qu'il y aussi quelques soucis au niveau du mouvement, donc voilà, je suis ouvert à toute aide ou conseils
Surtout qu'après j'aurais encore de nombreuses animations et personnages à faire, donc ça m'aiderait beaucoup ^^
merci !
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