Yep, mais il y a un souci à cette technique. Et pas de solution pour y résoudre de toute façon.
Par exemple, tu es dans un donjon. Tu termine le combat par cette fameuse limite. Tu reviens sur la map, avec toujours - de 25% des HP; la technique est toujours apprise. Jusque là, c'est bon. Seulement, si tu utilise une potion, ta vie est restaurée et la technique est toujours là.
Donc, lors du combat qui suit, on a le risque d'avoir toujours la technique au premier tour, en ayant ses hp à 100%.
J'avais eu le cas dans un précédent projet.
Bref, à moins d'une prog plus poussée -ce qui n'est pas le but dans ce cas-ci-, il y aura toujours ce petit "bug".
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