Parce que j'ai ce problème, il se peut que les données à crypter soient trop grosses par rapport à la capacité de crypter de RMXP (perso, même en enlevant les sons qui ne sont, de toute manière, pas cryptés, je ne peux pas crypter mon projet)
La taille max, par contre, je ne pourrai pas te le dire. Mais je pense que c'est à partir de 200MO...
De plus, il faut déjà tester par rapport au debug et au test. Si déjà, ça merde au niveau des scripts, c'est normal que ça merdera à la compil'. Mais je ne pense pas que ce soit le cas...
Donc, pour résumer, si tu cryptes les données en mettant aussi le dossier Audio, essaye de crypter ton jeu SANS le dossier Audio. Puis, après le cryptage des données, tu fais une copie du dossier Audio.
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