Tibor a dit:
Du coup comment je peux faire ?[size=13][/size]
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En fait ça dépend si ta capture représente un élément de décor (armoire ou autre objet) ou un paysage (ou une pièce).
Dans le premier cas, ta capture est vraiment énorme en taille alors à part découper l'image en plusieurs tilesets et en plaçant chaque partie sur une lettre différente dans l'éditeur (A,C,D... et surtout pas A1, A2, A3...), mais honnêtement le résultat en jeu risque d'être bizarre. Enfin en même temps je manque d'information quant à la capture et au résultat que tu veux obtenir.
Remarque : méfie-toi tous les tilesset n'ont pas forcément la même taille.
Dans le deuxième cas, donc si c'est un paysage ou une pièce par exemple, ouvre le répertoire de ton projet et mets ta capture dans les Parallaxes (vérifie le format de ton image, jpg, Png..., je sais plus ce que prend le logiciel).
Ensuite allume le logiciel puis dans les propriétés d'une map VIERGE sélectionne ta capture dans les parallaxes (en bas à gauche du cadre).
Ensuite, vas dans la base de donnée, là où il est marqué tileset, repère-en une avec une case vierge parmi les autres (donc sans dessin dedans mais faisant tout de même partie de l'ensemble du tileset.
Crée-toi un nouveau tileset personnalisé et place-y le tileset avec la "case vide" en A ET en C ou D afin d'avoir 2 cases vides de disponibles.
Enfin tu mets la première en circulable (avec le rond) et la deuxième non-circulable (avec la croix)
Ensuite tu n'as plus qu'à placer tes passages et tes blocages sur le dessin de ta capture.
Ca à l'air compliqué comme-ça mais tu vas vite comprendre en le faisant.
PS : sélectionnes ton texte avant d'en modifier la taille ^^
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