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Messages postés par solidboko Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 269 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7
Posté dans Forum - Trap |
solidboko -
posté le 22/02/2018 à 13:35:17. (292 messages postés) |
| Aucun problème ! Ou bien un lien dropbox sur PM, comme tu veux
Grande hâte de tester ta nouvelle version !
EDIT : correction faite.
J'en profite pour exprimer tout le bien que je peux penser de cette nouvelle version ! J'approuve particulièrement l'esthétique des décors et le jeu sur le noir&blanc / couleurs. C'est franchement très réussi ! L'ambiance est vraiment prenante
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - Trap |
solidboko -
posté le 22/02/2018 à 10:22:27. (292 messages postés) |
| Salut Lior,
je peux te faire la correction fr si tu veux. La traduction aussi, mais sans garantie que ça soit parfait.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Screen de la semaine - L'horreur continue |
solidboko -
posté le 26/09/2017 à 14:02:47. (292 messages postés) |
| Bravo à tous pour vos screens ! Aucune surprise de mon côté et j'ai grande hâte pour la semaine gif car je pense faire un truc sympa qui rendra mieux animé
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [RM2003+DynRPG] Wolfenstein Rpgmaker 3D |
solidboko -
posté le 17/01/2017 à 20:47:52. (292 messages postés) |
| Ce que je voulais dire, c'est que les gros pixels en gros plan m'ont toujours plu. Je fais partie des rares à avoir adoré une séquence de Xenogears où on voit un tel zoom sur Fey qu'à la fin, ses yeux de 5 pixels de large occupent tout l'écran !!
Donc je ne suis pas forcément le meilleur juge. Pour moi, le rendu NEAREST Only ira dans tous les cas, même pour des zooms ultra prononcés.
Mais d'autres au contraire préféreront quelque chose de bien plus nuancé.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Screen de la semaine - Anywhere |
solidboko -
posté le 17/01/2017 à 10:07:04. (292 messages postés) |
| De superbes choses cette semaine. J'ai juste adoré, Cactus ! L'animation du chien qui tire m'a vraiment fait rire ! Et mélangé à la neige ambiante d'Oniro, ton screen a un air de "réalité augmentée"
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [RM2003+DynRPG] Wolfenstein Rpgmaker 3D |
solidboko -
posté le 16/01/2017 à 19:36:38. (292 messages postés) |
| Personnellement, j'aime le rendu nearest dans toutes ses déclinaisons possibles. Donc pas de besoin de flou à mes yeux ! Mais ça peut finir par piquer les yeux d'autres personnes, donc je te recommande de prendre d'autres avis
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [RM2003+DynRPG] Wolfenstein Rpgmaker 3D |
solidboko -
posté le 05/01/2017 à 08:12:38. (292 messages postés) |
| Largement mieux !
En fait, tu veux faire une sorte de mip mapping sur tes sprites quelque part, et c'est surement une bonne idée. Je m'en inspirerais bien pour mes propres travaux, tiens.
EDIT : tu noteras que tu as un problème de sélection de sprite, une légère bande d'un pixel de trop sur la droite. Ce problème apparait d'ailleurs sur les deux types de filtre.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [RM2003+DynRPG] Wolfenstein Rpgmaker 3D |
solidboko -
posté le 04/01/2017 à 16:27:14. (292 messages postés) |
| Je vois et je comprends mieux l'intérêt. Tu aurais aussi pu voir avec un système d'autotiles afin de gérer un même type de mur la façon d'afficher les extrémités et la répétition.
Je ne sais pas si c'est dû à mon écran pourrave du boulot, mais la différence entre les deux screens ne me saute pas aux yeux, à part la partie jaunâtre du screen de droite dans le dernier tile de mur gris au fond.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [RM2003+DynRPG] Wolfenstein Rpgmaker 3D |
solidboko -
posté le 04/01/2017 à 13:32:51. (292 messages postés) |
| Ah ! J'attendais de voir où tu voulais en venir avec tes screens divers, et je ne suis pas déçu.
Je suis surpris de la différence entre la map RM et le rendu, donc je suppose que c'est pour gérer des faces différentes. Je pense que pour un rendu cubique à la Wolf, j'aurais assumé des faces identiques pour un même cube et donc simplifié à un tile par cube. On aurait ainsi eu une minimap identique au rendu final en 3D.
Sinon, ça a l'air d'être du bon boulot ! C'est cool ce qu'on peut faire avec DynRPG, j'ai fait un peu mumuse avec moi aussi sans aller aussi loin que toi
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - Rétro Making |
solidboko -
posté le 15/01/2016 à 18:51:37. (292 messages postés) |
| C'est extrêmement intéressant Monos. Et le rendu est vraiment plein de charme !
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [OpenGL] Clockwork |
solidboko -
posté le 02/09/2015 à 20:46:04. (292 messages postés) |
| Le tuto où j'ai tout appris ! Complété par quelques recherches et articles de developpez.com
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [OpenGL] Clockwork |
solidboko -
posté le 02/09/2015 à 07:16:52. (292 messages postés) |
| En fait il y a énormément de doc dessus car opengl s'utilise en ruby de la même manière qu'en C. Donc un cours se trouve facilement, la seule différence concerne les fonctions qui envoient un pointeur, où à la place on récupère un retour dans une variable. Et opengl ruby est daté donc il faut chercher du cours opengl < 3.0.
Mon tuto est léger c'est vrai mais il faut bien commencer quelque part. J'essaierai de rédiger un truc plus complet à l'occasion.
A noter également que Gosu a beaucoup évolué ces derniers temps et que mon tuto sur les images mériterait une bonne retouche. J'attends juste une plus grande stabilité de la dernière version en date, notamment concernant la gestion de la souris sous Windows.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [OpenGL] Clockwork |
solidboko -
posté le 30/05/2015 à 13:30:27. (292 messages postés) |
| Bon courage pour le low poly ! Mais bon, maintenant tu as l'astuce pour unwraper tes textures relativement rapidement !
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [OpenGL] Clockwork |
solidboko -
posté le 30/05/2015 à 11:55:12. (292 messages postés) |
| Merci wano ça me touche beaucoup! Mais c'est toi qui a tout fait! Je t'ai donné une pierre et t'as construit un château! Bravo à toi!
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - Trap |
solidboko -
posté le 25/05/2015 à 12:11:15. (292 messages postés) |
| Hormis l'animation que je trouve perfectible, j'adhère ! Et bien entendu, la vidéo m'a fortement fait penser à Clock Tower, sur son côté "die and retry" des situations. J'espère que tu arriveras à en éviter la frustration en donnant au joueur la possibilité d'anticiper ce qui pourrait se passer, ce qui manque à mon sens à la saga d'origine.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [Rm2k3]Oxymore[Démo Disponible] |
solidboko -
posté le 25/05/2015 à 12:09:04. (292 messages postés) |
| Mais c'est sympa tout plein ce projet ! J'aime comme tu réutilises le menu de RE, un système de map qui me rappelle Parasite Eve, des graphismes très sympas... Je suis de près, continue !
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [ruby/gosu] Zelda game boy test. |
solidboko -
posté le 04/11/2014 à 22:32:28. (292 messages postés) |
| Tu l'as quand même sacrément modifié ! J'avais pas géré plusieurs cartes, c'était un truc fait à l'arrache (comme souvent...).
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [ruby/gosu] Zelda game boy test. |
solidboko -
posté le 04/11/2014 à 22:07:23. (292 messages postés) |
| Coucou Michto ! Tu te doutais bien que j'allais intervenir dans ce topic
Bah, je suis bien content que ce projet reparte ! Et si t'as besoin d'aide, tu sais où me trouver
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [Toshop CS8] Zoom? ZOOM! |
solidboko -
posté le 01/11/2014 à 13:35:11. (292 messages postés) |
| 1) Tu peux mettre le zoom sur la molette de la souris
2) à ma connaissance non tu ne peux pas, tu peux juste afficher / masquer la grille générale
3) tu peux utiliser les options de fusion pour appliquer une couleur à tous les pixels d'un calque. Si c'est juste une couleur sur le calque, tu te mets sur ce calque, outil baguette magique, pixels contigus non coché et tolérance 0 pour sélectionner toute la couleur, puis tu appliques la nouvelle couleur
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [RM XP] Effet Bombe Nucléaire |
solidboko -
posté le 07/09/2014 à 11:33:02. (292 messages postés) |
| Regarde peut être du côté de l'effet d'explosion qu'on peut voir dans Die Hard Trilogy, la partie bagnole (Die Hard with a Vengeance). Quand tu fail, tu as une explosion assez bien foutue, avec des effets de papiers volants, des tremblements etc.
Bon ça a pas mal veilli, mais ça peut t'inspirer je pense.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
solidboko -
posté le 25/08/2014 à 12:14:07. (292 messages postés) |
| J'aurais aimé, mais ça tombe le 24 aout à chaque fois, jour de l'anniversaire de ma fille
Dommage, le thème était franchement sympa et j'avais de nombreuses idées qui pouvaient coller.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Screen de la semaine - Un peu de trouadé |
solidboko -
posté le 22/08/2014 à 17:33:18. (292 messages postés) |
| Non, c'est de la 3D réelle qui utilise OpenGL dans son binding Ruby, avec la bibliothèque Gosu pour le fenêtrage et les inputs. RPG Maker n'a strictement aucun rapport avec ce projet.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [RMVXA] Animation 3D |
solidboko -
posté le 22/08/2014 à 11:55:03. (292 messages postés) |
| Il me semble qu'on dit "Rubyiste", et non "rubytiste". Et pas grave, faut juste pratiquer un peu. L'avantage de ce que je te propose, c'est que ça bouclera des anims quel que soit le nombre de frames. Une méthode un peu "universelle"
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - [RMVXA] Animation 3D |
solidboko -
posté le 21/08/2014 à 18:26:02. (292 messages postés) |
| Wah ! Non, tu ne peux pas faire comme ça. On ne balaie pas un tableau de cette façon. Sur le principe, je ne sais pas comment ça fonctionne vraiment sous RPG Maker, mais en Ruby, tu pourrais faire quelque chose dans ce goût là :
- stocker toutes tes images dans un tableau
- changer l'indice de l'image à dessiner si le nombre de frames écoulé vaut le nombre de frames à passer par image.
Ci-dessous un genre de pseudo code, dans le sens où c'est la logique que je te montre, mais ça ne fonctionnera pas dans RM comme ça !
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def initialize
@frames_passees = 0 # compteur par image
@images = charger_images # doit renvoyer un tableau d'images
@duree_image = 10 # temps a passer par image
@image_courante = 0 # image a afficher
end
def refresh
if @frames_passees >= @duree_image
@image_courante += 1
@image_courante = 0 if @image_courante >= @images.size - 1 # boucle l'animation
@frames_passees = 0
else
@frames_passees += 1 # une frame de passée
end
dessiner(@images[@image_courante])
end
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Un truc dans ce goût-là. Mais ne va pas prévoir autant de cas qu'il peut y avoir d'images, surtout pas !
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - 2D ou 3D? |
solidboko -
posté le 19/08/2014 à 16:13:08. (292 messages postés) |
| Franchement, tant que ton rendu est cohérent, y aura pas de soucis. Perso, j'adore la 3D basique, donc forcément j'aime bien. Et ça me rappelle la grande époque du gouraud shading (façon FF7, notamment, pour les personnages). C'est un style comme un autre, et ça a le mérite d'être assez rapide à créer.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - 2D ou 3D? |
solidboko -
posté le 19/08/2014 à 14:34:00. (292 messages postés) |
| Question à deux gils : pourquoi ne pas faire tout le jeu comme ça ? Franchement, ça serait bien original pour le coup et t'aurais une concordance / homogénéité sans faille.
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Posté dans Forum - 2D ou 3D? |
solidboko -
posté le 19/08/2014 à 12:37:21. (292 messages postés) |
| Joke l'a déjà signalé pour le problème des contours et (pire) de l'orthographe.
Moi, ça me choque pas du tout sinon. Et immobile non plus, j'aime pas moins qu'en 2D (où déjà ça m'a toujours dérangé le côté "monstre flottant inerte"). Tant que ça te convient à toi et que ça te permet d'avancer, hésite pas. Mais vire le contour blanc, vraiment crado.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - (Resolu) J'ai besoin d'aide avec mon PC :( |
solidboko -
posté le 13/08/2014 à 12:07:13. (292 messages postés) |
| Regarde si t'as pas un verrou SOUS le portable. Me suis déjà fait avoir une fois, un clapet à pousser sur le côté pour permettre le WIFI.
Côté software, tu peux aussi installer Classic Shell pour récupérer un environnement proche de Windows 7 et voir si ta combinaison refonctionne.
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
solidboko -
posté le 04/08/2014 à 07:54:53. (292 messages postés) |
| C'est classe mon Romain ! Zavez votre propre outil ou tu passes par Spriter ou équivalent ?
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
solidboko -
posté le 30/07/2014 à 12:39:46. (292 messages postés) |
| [troll]J'ai un soucis de luminosité sur ce dernier screen, Romain ! [/troll]
C'est vrai que tu ne précises pas assez les avancées techniques du projet. Nous on le sait parce qu'on en cause sur le chat, mais tous ceux d'Oniro n'y sont pas actifs.
Et j'attends toujours un screen de We Shall si tu veux que je commentes de manière plus sympa. :-P
Falco> Le design est vraiment sympa, la différence entre les deux artworks, y a pas photo (même si j'aurais pas su dessiner le premier). Le design général de la map me plait bien, tout comme le sprite ennemi. Bon boulot !
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
solidboko -
posté le 29/07/2014 à 12:11:03. (292 messages postés) |
| Joke a dit: Pour l'instant, les images mettent plutôt longtemps à s'afficher, et on ne peut pas les agrandir, mais bon l'affichage en mozaique était déjà un premier problème à élucider. ^^
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Elles mettent du temps parce que ce ne sont pas des miniatures, au final, mais un affichage redimensionné d'une image plus grande, non ?
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Maker un jour, maker toujours. |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
solidboko -
posté le 28/07/2014 à 14:14:59. (292 messages postés) |
| Via un script Ruby, je peux facilement le faire. En JQUERY par contre, pas la moindre idée mon Joke
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Posté dans Forum - Le Village Survival Horreur |
solidboko -
posté le 27/07/2014 à 11:25:20. (292 messages postés) |
| J'ai finalement eu le courage de tout reprendre ! Bon j'ai sauvegardé juste avant l'arrivée du monstre (on peut sauvegarder en dehors de sa chambre, contrairement à ce que tu annonces plus haut).
J'ai réussi à m'échapper de l’hôtel, par contre comme je savais pas où aller suis revenu jusqu'à la gare... et... je sais plus quoi foutre. Suis coincé dans le bureau d'accueil, je peux plus sortir, se passe plus rien.
Bref ! Je te l'ai déjà dit sur Skype, mais je le confirme ici : j'adore ! Effectivement, le monstre n'a rien d'une grosse bête, mais je préfère encore. T'as un espèce d'hybride entre Silent Hill et Clock Tower qui n'est pas pour me déplaire, compte sur moi pour suivre ce projet de très près.
EDIT : j'ai finalement terminé la démo !
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Posté dans Forum - [Indie Game Maker Contest] Tess - Version française |
solidboko -
posté le 19/07/2014 à 12:34:56. (292 messages postés) |
| Bon, je vais pas dire que ça me rappelle Cave Story, tant c'est évident que le gameplay de votre jeu s'en inspire énormément. Par contre, je n'ai pas adhéré à la physique du saut et j'ai souvent failé car j'ai trouvé que la touche manquait de réactivité.
Peut être que j'ai pas assez de skill ou que ça serait bien plus jouable à la manette. J'avais en effet peu accroché à Cave Story avant de l'adorer en brancher un controlleur, justement
Sinon, bonne ambiance graphique, bon feeling général, bonne musique
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Posté dans Forum - [RPG Maker XP] Wano & Yaxto 1.04 (démo chapitre 1 dispo) |
solidboko -
posté le 10/07/2014 à 12:09:14. (292 messages postés) |
| Faut juste que tu revoies un peu le mapping de la maison, je note une légère apparition de deux pixels roses sur la façade avant pendant la rotation, donc je suppose que tu as au moins une face qui sort de la texture
Sinon, je l'avais déjà vu, mais c'est toujours très bien !
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Maker un jour, maker toujours. |
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