Absolument, enfin je me suis creusé la tête après avoir dormi un bon coup et j'ai réussi à utiliser correctement cette ligne de script ! ^^ C'est ce que je voulais faire au début sauf que je voulais raccourcir au maximum la taille de mon événement commun. Chose impossible si on ne peut pas assigner le "x" de $game_party.members[x] à un identifiant de héro.
Problème donc RESOLU grâce à toi ! Je te remercie pour ton aide arttroy
A la place de mettre une variable "x" j'ai utilisé (0,1,2,3) et j'ai refait cet ensemble de commande pour mes trois autres membres.
Pour le membre 1 :
C'est mon calcul de dommages en combat pour définir à quel moment mes héros font une sorte de méga-évolution
Edit : Finalement pour le calcul j'ai opté pour le "produit en croix" qui donne de meilleurs résultats.
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