Bugs de RM 2003 connus
Bug de création d'un nouveau projet
Plusieurs solutions :
-Lancer RM2003 en tant qu'administrateur.
-Si ça ne marche pas, changer le répertoire des projets.
Si rien ne marche, RPG Maker 2003 est livré avec un projet vierge. Vous devrez copier/coller ce projet, puis le modifier.
Bug des combats
Essaye d'updater le battle charset d'un membre de l'équipe qui n'existe pas.
Cause à déterminer.
Bug de l'interrupteur suivi d'une étiquette dans un choix
Résumé : Dans un choix, si on met un interrupteur suivit d'une étiquette qui redirige vers l'intérieur d'un autre choix, le programme affiche le contenu du choix suivant.
Exemple : Citation:
Montrer choix : Bonjour/Aidez-moi !
Si Bonjour faire :
<>Si interrupteur 1 sur ON
<>Message "Tu m'a déjà salué !"
<>Fin
<>Aller à l'étiquette 30
Si Aidez-moi faire :
<>Message "Dit moi bonjour d'abord."
Montrer choix : Bonjour/Ta gueule !
<>Si Bonjour faire :
<>Etiquette : 30
<>Message "Ca fait plaisir quelqu'un qui dit bonjour"
<>Fin
<>Si Ta gueule faire :
<>Message "Restez poli !"
<>Fin |
NORMALEMENT : Si on dit bonjour=>on saute le "tu m'as déjà salué"=>on va à l'étiquette 30=>on affiche "Ca fait plaisir quelqu'un qui dit bonjour".
BUG : Si on dit bonjour=>on saute le "tu m'as déjà salué"=>on va à l'étiquette 30=>on affiche "Ca fait plaisir quelqu'un qui dit bonjour"=>et le programme affiche, en plus "Restez poli !".
Bug du mauvais loop
Citation: <> Loop
<> Message: 1
<> Break Loop
<> Message: 2
<> Loop
<> Message: 3
<>
: End
<> Message: 4
<>
: End |
On verra 1 et 4 au lieu de seulement voir 1.
Bug des deux attentes d'appui d'une touche
Citation: Appui d'une touche (haut bas gauche droite shift) enregistrer dans var 1
Si la var 1=7 alors
-afficher le message "Vous avez appuyé sur shift"
-aller à l'étiquette 100
Appui d'une touche (haut bas gauche droite) attendre jusqu'à ce qu'une touche soit pressée, enregistrer dans var 2
étiquette 100
|
NORMALEMENT : Si on appuie sur SHIFT, le programme devrait afficher le message "vous avez appuyé sur shift."
BUG : Ca ne marche que si le deuxième appui d'une touche est supprimé OU qu'on y inclu la détection de la touche shift, alors que cette commande devrait être ignorée vu qu'on saute direct à l'étiquette 100.
Bug du "Sin Titulo"
Certaines versions de RPG_RT afficheront systématiquement "Sin Titulo" comme titre d'application au lieu du titre défini dans RPG_RT. Pour résoudre le problème, utilisez une autre version de RPG_RT (par exemple la version disponible avec RM2003 sur oniro ou celle d'un jeu avec un titre qui fonctionne) ou bien l'hyper patcher 2 de cherry pour modifier votre RPG_RT.
Bug du saut
Peut être pas vraiment un bug...
Après un saut, le charset du héros interagit toujours avec les évènements dans la direction de son saut, même s'il est affiché en train de regarder une autre direction.
Bug de stopper un évènement automatique
Un event automatique avec le code suivant :
<>étiquette 1
<>bonjour
<>effacer cet évènement
<>aller à l'étiquette 1
"bonjour" s'affiche en boucle alors que l'évènement est supposé avoir été effacé.
Bug du héros animé à l'arrêt
Il vous faut deux events :
-Dans le premier en démarrage auto :
<>déplacer le héros : ralentir mouvement.
<>effacer cet évènement
-Dans le deuxième, en processus parallèle :
<>déplacer le héros : accélérer mouvement, accélérer mouvement.
<>tout déplacer
<>déplacer le héros : ralentir mouvement, ralentir mouvement.
<>tout déplacer
Le héros sera alors animé tout en étant immobile.
Bug de détérioration des couleurs
RPG Maker semble détériorer les couleurs. La cause la plus probable est un affichage en 16 bits.
Le dégradé ci-dessous, de 256 couleurs, s'affichera très mal en jeu.
Image test :
En jeu :
Les couleurs de cette palette ne seront pas dégradées par RM :
Un outil permet de convertir une image pour n'utiliser que ces couleurs :
http://www.mediafire.com/download/x70crcqgedbu8nq/dithering.zip
Plus d'info : http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-533-comment-preserver-son-pixel-art-de-la-degradation-de-couleurs-de-rpg-maker-2003.html
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