Aurora, ton idée était brillante mais malheureusement j'avais également pensé cette solution alternative...
Il y a rien à faire, comme je le redis, la caméra est "configurée" afin d'être centré sur un personnage de 32x32 pixel, d'une case on va dire, donc plus ton charset dépasse cette limite en hauteur et plus le décalage est énorme, au final la caméra se centre sur les pieds du charset et non son corps...
Enfin tu avais eu une bonne idée...
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