Beh, en event suffirait juste de check le nombre de flèches avec une variable à chaque fois que tu en ramasses et de voir si il y en a plus de 30 (50 si le carquois d'argent est possédé) et si il y a plus de 30(50) flèches, tu calcules le nombre de flèches en trop avec une soustraction, tu retires l'excédent de l'inventaire et le tour est joué. Si les flèches sont achetées en magasin, pense à faire en sorte qu'elle soient remboursées ou rendre l'achat impossible si tu es déjà au maximum (Toujours avec les variables, mais si tu as compris le premier point que je t'ai donné, la logique te permettra de faire le reste!)
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