
| trop de limitations dans la série RPG Maker.
backgrounds, parallax, battle_system, 4dir_based_move..
il y en a surement d'autre genre le HUD.
RPG_Maker à très peut évolué au fil du temps et reste fidèle à ses limitations,
qui finissent par décourager.
impossible de créer un jeu d'action décent..
ce qui est pourtant le but de la plupart des petits développeurs 2D..
souvent passionnés de "Beat_m_up" holdSchool arcade,
ou ARPG de même époque.
essayez donc "construct_2"
ça demande effectivement un certain temps d'apprentissage,
sans pour autant être compliqué.
pas mal de fonctions et mouvements sont déjà implémentés: (plutôt bien conçus).
des limitations à s'imposer: (en effet les dialogues)
Attention : lors de la création d'un jeu, on peut vite se laisser emporter par son imagination et surtout son envie de raconter une histoire.
il faut donc faire attention a la fréquence et à la longueur des dialogues, qui peuvent vite devenir pénibles.
lors des phases de dialogues un peut plus longs, il faut penser à faire un autoSave avant, et après..
tout comme avant un "boss" ou une séquence a difficulté relevée.
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