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Messages postés par Girosama Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 3 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [VX ACE] Changement de visuel de pnj |
girosama -
posté le 21/12/2014 à 15:09:13. (3 messages postés) |
| Domaine concerné: Graphisme Logiciel utilisé: VX ACE Salut à tous!
J'ai commencé un projet il y a quelque temps, quelque chose sans grande envergure pour des amis.
Je suis sur le point de terminé une première demo du jeu il ne manque plus que le combat de boss. Mon problème viens du dialogue avec ce dernier, j'ai utiliser THE GIMP pour insérer moi même le personnage de frieza dans le jeu tout fonctionne sauf quand je lance le dialogue avec le personnage, à ce moment selon l'endroit ou je me trouve par rapport à lui ( gauche droite haut ou bas ) il prend une forme d'un monstre différent du jeu.
Des idées pour m'aider s'il vous plaît ? Merci d'avance et passez de bonne fêtes de fin d'année
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Posté dans Forum - [Résolu][VX ACE] Création d'une animation de compétence |
Girosama -
posté le 21/06/2014 à 17:33:43. (3 messages postés) |
| Domaine concerné: Graphisme
Logiciel utilisé: Rpg maker VX ACE
Bonjour ( bonsoir ) tout le monde,
J'ai un petit problème et j'aimerais savoir si vous pouviez m'aider.
Il se trouve qu'étant amateur de gif j'ai créer un gif sangoku effectuant un kamehameha.
Mon idée et de pouvoir l’insérez dans le jeu en tant que compétence " kamehameha"
justement.
Mon problème : Après avoir créer le fameux gif j'ai voulue l'importer sur le jeu, à ma grande surprise seulement une seule image était considérer comme animation je me suis donc dis qu'il fallait mettre tout ces petit goku sur une même image ( chose que j'ai compris en voyant que les animation du jeu été effectivement sur une seule image ). j'ai donc commencer à mettre les personnages sur une seule image, et c'est là mon soucis : plusieurs personnages se retrouve dans une même case. Là ou je ne comprend pas c'est que sur les compétence du jeu chaque animation est très rapproché et pourtant elle ne sont pas plusieurs sur une seule case d'animation. Je cherche donc comment régler ce problème. Merci d'avance pour vos réponse et bon dev
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