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Index Wiki > Les logiciels > Rpg Maker Vx Ace

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Les options perdues de Ace.

Les options perdues de VX Ace...

... par rapport à Rpg Maker Xp

*plus de fogs ;
*les Charsets étaient en 4 poses sur la planche graphique. Sur VX Ace ils sont en 3 poses ;
*on ne peut plus modifier la couleur des Charsets, leur opacité et le "Blanding" quand on choisit d'afficher un Charset sur la carte. Sur VX Ace c'est seulement la couleur dans la base de donnée ;
*absence des Battlers représentant les personnages joueurs lors des combats ;
*impossibilité de changer la teinte des panoramas ;
*les Tilesets étaient illimités en taille ;
*les tiles auto-liables avaient plus de carreaux (comme sur RM2003) ;
*en mode édition de carte, perte de la troisième couche pour mapper à moins de passer par les événements ;
*superposition des tiles par rapport aux tiles/événements moins précise (de 5 niveaux on passe à 2 niveaux) ;
*pas d'options de bruitage sur les objets. Il faudra passer par un événement commun, avec très certainement un conflit avec les bruitages de base ;
*SurXP/VX/2003 il y avait les options Avant/Milieu/Arrière. Sur VX Ace elles ont disparu.


... par rapport à Rpg Maker 2003
*Sur Rm2003 : Condition d’évènement : Plusieurs options dans la condition des évènements : Égale, Supérieur, inférieur ... C'est le seul RM qui propose ça. Le reste c'est obligatoirement Egale ou dessus.

*2 Chronos qui peuvent être en conditions de déclenchement d'un évènement.

*2 options en plus dans la gestion des messages sur RM2003.
-Positionnement automatique de la fenêtre pour pas cacher le héros;
-Autoriser les autres événements à continuer pendant l'affichage du message.
*Les Facesets peuvent être inversé horizontalement.
*Interrupteur : Option pour Inverser l'état c.a.d si c'est sur On alors ça passe sur off.
On peu choisir un interrupteur d'après une variable.
*Variable : Option en plus dans les opérandes : Valeur de la variable pointée par. Possibilité de mémoriser le nombre de victoire, de défaite, de fuite. Nous pouvons aussi modifier une variable par apport à la valeur contenue dans une autre variable.
*La gestion du chrono est plus accrus.
*Objet : Possibilité de choisir un objet à ajouter ou retirer d'après une variable.
*Modifier l'équipe : Possibilité de choisis la personne à ajouter ou à retirer d'après un nombre d'une variable.
*Compétence : Permet de choisir la compétence à ajouter ou retirer d'après une variable. Possibilité de cibler l'équipe en entier.
*Changer l'équipement : Le système n'est plus le même.
*Windowskin : Possibilité de changer complètement le fichier Système.
*Transitions : Plus de transition. (20) contre 3 sur Ace + le combat.
*Démarrer Combat : Permet de définir le statut de départ du combat (Surpris, pour ennemie ou amie pour rester dans l'idée tour par tour en vu DQ)
Possibilité de choisir un battlebackground.
*Magasin : Possibilité d'avoir plusieurs phrase personnalisé.
Options Achat et Ventes, Achat Seulement, Vente Seulement.
*Il y a une option auberge. (Sur Ace faut passer par l'option automatique ou le refaire sois même)
*Option pour mémoriser la position. (qui existe aussi dans la gestion des variables sur rm2003 et Ace bien sur)
*Option retour à la position mémorisé. (Intégré à la téléportions sur ace)
*Effacer Ecran et faire apparaître l'écran ont des options pour choisir l'effet de transition.
*Trembler l'écran : Option pour débuter et finir le tremblement de terre sur Ace c'est obligatoirement par temps.
*Défilement d'écran : Option pour stopper les évènements.
*Image : Possibilité d'activer ou pas la transparence. Possibilité de modifier la teinte (C'est une option séparé sur ace), et faire des vagues à l'image. Opacitét se régler par partie haut et bas.
*Afficher une annimation : Annimation visible dans la fenêtre des options, option pour afficher en plein écran.
*Il y a une option pour flash un évènement (ou héros).
*Attendre : Il y a une option qiu permet attendre qu'une touche soit pressé (Pas besoin de définir une touche).
*Musique et son : Possibilité de jouer sur la Balance du son.
*Modifier taux de rencontre : Cela se modifie par % alors que sur ACe c'est activer ou désactiver.
*Possibilité d'échanger un carreau graphique d'une map par un autre.
*Il y a des options de points de téléportation et de fuite qui est en rapport avec le système de combat et de compétence.
*Appeler un évènement : Possibilité d’appeler une page d’évènement sur la map pour en faire un truc du genre "inclusion" par exemple.
*Gestion des Chipset : Il y a des type de terrain qui sont lié au background de combat, possibilité de faire bouger les *background de combat comme pour reproduire le boss du train de FF6. Des options pour obscurcis le perso au 1/3 1/2 ou complément semis transparent. Effet sonore sur le type de terrain. Possibilité de choisir une séquence d’animation de l'eau et la vitesse.
*Menu : Possibilité de choisir l'ordre des catégories de menu.
*Evénement Communs : Rm 2003 n'oblige pas l'utilisation d'un interrupteur pour les évènements automatique et Parallèle.
*Possibilité de choisir d’appeler un évènement communs en cas de mort du perso en combat aléatoire, ou / et une téléportation sur une autre map.
*Possibilité de choisir si les boites de dialogue sont opaque ou transparente.
*Ennemis : Option rate souvent les attaques et gestion des coups critiques. Mais avec les traits, j'ai pas tout vu sur ça.
Option Volant et Transparence.
*Les objets et compétences peuvent activer un interrupteur.
*Les héros peuvent avoir une animation de combat quand ils n'est pas armé.
*Il y a plus de touches qui peuvent être utilisées.
*Le Générateur de donjon a plus d'options.
*La gestion des classes n'est pas obligatoire et elle est gérée autrement.
*Les panoramas ne suivent plus la carte.

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