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Index du forum > Entraide > [RESOLU] [Xp] Intervertir la position du héros avec celle d'un événement


hassen - posté le 05/12/2017 à 00:42:50 (580 messages postés)

❤ 0

Alien

Domaine concerné: événements facile
Logiciel utilisé: Xp
Je viens enfin de créer le system parfait pour changer de positions avec un autre événement, dont l'astuce se trouvais dans la téléportation du hero vers l'autre événement de lui changer l'apparence en cet événement et vice versa (changer l'apparence de l'événement en hero) Je donne le lien du system ouvert a tout le monde
https://mega.nz/#!VJc0lDZY!LjV0ztEt-cbwTNvIJF8Aptd9J7hXwaFG0O1ssSPTr-4
Mais mon probléme cpnsiste a utiliser ce system sur une autre map, du genre quand je me téléporte sur une autre map je veux que quand j'appuie sur un boutton je me téléporte là ou j'ai dérniérement laissé l"évent en question, et vice versa, je me téléporte toujours avec l"appuie du boutton ou j'ai laissé l'autre évent :wouah
Bref, Pour ceux qui ont Rpg Maker Xp, je laisse la demo disponible 187 Ko :D si quelqun veut m'aider !!

School Urban Legends


Gari - posté le 14/10/2020 à 13:45:57 (5901 messages postés) - honor

❤ 0

Tu peux créer un petit événement commun qui va mémoriser la position du dernier événement "transformé" dans les variables x et y, et avec un autre événement commun (celui qui détecte qu'une touche est pressée), utiliser ces variables pour téléporter ton héros au point de téléportation, sans oublier :
- d'appeler ton premier événement commun pour mettre à jour tes variables x et y
- de changer l'apparence de tes persos lors de cette transformation.


Nemau - posté le 18/10/2020 à 01:37:35 (53264 messages postés) - admin -

❤ 0

Narrer l'autocatégorème

Il me semble que son problème porte sur le fait que le système ne marche plus sitôt qu'il change de map.

Pour RMXP je ne sais pas, mais pour RM2003 il y a deux méthodes pour enregistrer l'ID de la map dans une variable, regarde s'il n'y a pas la même chose sur RMXP :

image

image

Quel RPG Maker choisir ?Ocarina of Time PCPolaris 03

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