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RitoJS -
posté le 07/10/2018 à 13:53:20 (801 messages postés)
| FalcomFan |
Genre: RPG
Développeur: RitoJS
Logiciel: RPG Maker VX Ace
Demo Actuel: 0.1
Débuté en : Janvier 2018
Langue: Anglais uniquement pour le moment
Lien de la démo:
Sans RTP:
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Avec RTP:
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Vous Incarnez Mathilde, une jeune femme amnésique ayant atterrie dans un endroit étrange dénué de vie humaine.
Là-bas, elle fut appelé par une voix. Celle d'Elena, la gardienne du "Paradis Perdu". Un lieu crée pour permettre a certain esprit d'obtenir une seconde chance...Une seconde vie.
Pour cela, elle devra réussir une épreuve et celle de notre jeune amnésique est de "soigner Iris", en d'autre terme: Soigner le monde.
Sans plus de détail et accompagné du "cadeau" d'Elena, Mathilde commença son épreuve tout en ayant l'espoir de retrouver sa mémoire entre temps...Voir peut-être plus...
Spoiler (cliquez pour afficher)
Système de combat
Le système de combat se veut être un SBS classique avec caméra dynamique et un aspect plus poussé sur le skillset des personnages, ennemies ainsi que l'importance de la roue des éléments.
Couplé à cela, il y a aussi un système d'Overdrive qui sont tout simplement des super skills utilisable seulement quand les points d'OVD atteignent 100.
Seule Mathilde peut utilisé plusieurs OVD nécessitant moins de 100 points.
Exemple d'Overdrive:
(test de l'action sequence)
Enfant Élémentaire
À la naissance, chaque humain reçoivent le pouvoir d'un de ces éléments:
Feu, Air, Terre, Eau, Ténèbres et Lumière
Cas spéciaux
Enfant de Glace
Enfant de Foudre
Ces éléments, principalement utilisable en combat peuvent s’avérer utile lors de phase d'explorations pour accèder à des endroit censé être inaccessible ou encore trouvé quelque trésors.
Ces pouvoirs sont utilisable une fois que ces icônes d’interaction apparaîtront.
D'autre interaction non lié au éléments seront aussi possible...
Bestiaire
Utilisable en début de jeu, le bestiaire vous donne accès aux stat ainsi qu'une bref mais souvent utile description des ennemis rencontré.
D'autre système sont prévu comme celui de quêtes, le journal ou celui de l'exploration toutefois, je ne les présenterais que lorsqu'ils seront finalisé.
Certaine choses ont été changé dans quelque screen mais c'est plus du détail qu'autre chose.
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Graphics:
Enterbrain
Hanzo Kimura
²( alias BenBen)
Thérapie
Xavioo
SD-Arius
Celianna
Alisa- Tana
Lunarea
Mack and blue
Pandamaru
Avery
RitoJS
Ails
Kalez
TheOriginalWij
Musiques:
The Alliance Alive
The Legend of Legacy
Legend of Heroes Trails of Cold Steel
Thread of Fate
Sigma Harmonics
World Of Final Fantasy
Fantasy Life
Avalon Code
Octopath Travelers
Enterbrains
Skyleo
Scripts:
Enterbrain
Yanfly
Yami
Moghunter
Modern Algebra
Tsukihime
Enu
Blackmorning
Nuki
Joke
Biward (Ssozi)
Victor Sant
Claimh
TheoAllen
Saba Kan
RitoJS
Zeus81
Quack
Matt(McDohl)
DrDhoom
Syvkal
KGC
richter_h
Remerciement:
Chaos17
O'Hana-chan✿
Voici les liens de la demo actuel (également trouvable en haut de page)
Sans RTP:
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Avec RTP:
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C'est tout pour le moment, j'espère que cette présentation vous a plus et vous remercie d'avoir lu jusque là ou juste d'avoir lu ce texte pour ceux qui lisent a l'envers...
Bonne journée
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Mohat -
posté le 07/10/2018 à 14:21:52 (223 messages postés)
| | Et bien ça à l'air carrément très très bien tout ça, je testerai ta démo, les maps sont belles, les systèmes de combats on l'air bien je reconnais quelques scripts/plug-ins mais tu as à priori bien intégré tout ça, tes charsets et ta world map tu les dessines toi même ? Ou c'est un pack ou autre ? c'est beau, bref bravo !
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RitoJS -
posté le 07/10/2018 à 14:26:33 (801 messages postés)
| FalcomFan | Thx !
La world map c'est le celianna world map maker (quelque assest photoshop fournie puis la magie opère)
Et les charset non plus, mais j'en edite quand j'ai besoin (animation de course ou généralement de nouvelle poses pour certain skills)
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Rosemonde -
posté le 07/10/2018 à 14:54:44 (228 messages postés)
| "Défense de cueillir des noisettes sous peine d'amande !" | Et bien, ça donne déjà envie d'y jouer.. D'habitude je test pas / très peu les jeux, mais pour le coup j'essaierai bien celui-ci
Ce système d'élément (qui existe dans beaucoup de jeu) me fait vaguement penser à Magical Starsign sur DS (Si vous connaissez). En tout cas très propre !
Bravo !! :3
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RitoJS -
posté le 08/10/2018 à 12:02:38 (801 messages postés)
| FalcomFan | Merci !
Citation: Ce système d'élément (qui existe dans beaucoup de jeu) me fait vaguement penser à Magical Starsign sur DS (Si vous connaissez) |
Alors oui mais je n'y ai jamais joué.
Pour ce système, je me suis dit qu'il était temps que j'apprenne a maîtrisé ce que le logiciel me propose plutôt que d'intégré d'autre add-on plus complexe (comme j'en avais l'habitude).
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Delta -
posté le 08/10/2018 à 17:01:06 (1159 messages postés)
- | Makeur en progrès | Très sympa, tu mets de côté tes projets plus anciens ?
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RitoJS -
posté le 08/10/2018 à 18:06:55 (801 messages postés)
| FalcomFan | Yup, je vais concentrer que sur celui-ci vu qu'il est moins long que les autres.
(Et qu'il ne bénéficiera pas de gros reboot par rapport au ancien.)
Thanks Delta.
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Delta -
posté le 08/10/2018 à 18:58:46 (1159 messages postés)
- | Makeur en progrès | Je fais de même avec mes projets qui nécessiteraient un gros rebbot autant proposer du neuf. Lumina était pas mal avancée avec une version anglaise il me semble ?
En tout cas content de ton retour dans le mapping.
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Verehn -
posté le 09/10/2018 à 00:14:25 (9058 messages postés)
- | Vhehrhehn | Comme d'habitude ce que tu fais est joli.
Le synopsis utilise deux ficelles que je n'aime pas trop (l'amnésie et la voix donnant les prochains objectifs) mais comme je dis souvent, si l'ensemble est cohérent et solide (dialogues, mise en scène etc), tout est possible.
Cool qu'on puisse utiliser des pouvoirs pendant la phase d'exploration.
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Rhaegar -
posté le 09/10/2018 à 21:26:51 (112 messages postés)
| | J'aime beaucoup l'interface de combat
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RitoJS -
posté le 10/10/2018 à 06:33:41 (801 messages postés)
| FalcomFan | Delta > Spoiler (cliquez pour afficher) Comme dit dans une précédente news, le projet est avancé mais "dispersé".
Une grosse partie des cartes ont été réalisé mais celles qui devaient faire suite à l'intrigue non.
Du coup je ne peut rien proposé de plus.
Puis suite aux retour des Alex de 2015 + quelque retour anglophone j'ai décidé de revoir une bonne partie de la première démo donc j'ai du refaire quelque lieu (et je t'avoue m'être pas privé pour faire quelque "extension" ) et revoir quelque système...Surtout celui de combat qui pose bien des problème depuis le début.
Et encore que je suis sûr que je vais devoir repasser sur la forêt de la démo (Si on m'avait dit que ce type de zone me donnerais du fil a retordre un jour haha.
Cela dit pour finir sur une note positive hormis le système de combat (parce qu'il faudra mettre la main dans le cambouis de l'éditeur de script) tout le reste des changements ont déjà commencé (certain même fini) et sont en soit pas trop barbant a mettre en place, le mapping restant le domaine où je reste quand même plus à l'aise.
Verehn > Eh bien j'espère que l' "upcoming" (pardon j'ai plus le mot français) te plaira, je ne tente de ne rien négligé.
Au sujet de la démo d'ailleurs, elle arrivera demain si tout va bien.
Rhaegar > thx
il y avait eu d'autre itération au niveau des commandes avant d'arrivé a ce résultat (mais le script en question propose de chouette options qui m'a permis d'arrivé au résultat final actuel)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Voici que voilà
Sans RTP:
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Avec RTP:
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
| Narrer l'autocatégorème | Je aime ! (et vais passer ça en "projets avancés" fissa)
C'est de grande qualité, comme à ton habitude. GG.
Edit : ah et mention spéciale pour la carte du monde. *_*
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Quel RPG Maker choisir ? • Ocarina of Time PC • Polaris 03 |
Delta -
posté le 11/10/2018 à 19:21:08 (1159 messages postés)
- | Makeur en progrès | J'ai dl la démo.
J'y jouerai ce week end.
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Le mirudien -
posté le 11/10/2018 à 19:28:05 (237 messages postés)
| | pareil je test ce week end et je te donne mes retours
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
RitoJS -
posté le 11/10/2018 à 23:23:24 (801 messages postés)
| FalcomFan | Ça marche merci à vous deux.
Nemau > Haha, elle n'est pas là que pour faire jolie promis
Merci sinon !
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Delta -
posté le 16/10/2018 à 19:40:21 (1159 messages postés)
- | Makeur en progrès | J'ai joué un peu et j'aime beaucoup, l'anglais n'est pas si génant finalement même si le sens de certaines blagues passe peut être moins bien.
Les systèmes sont simples mais cool. J'adore les tonneaux qui explosent.
Pour l'instant je ne suis que jusqu'à Glorica Town. Le mapping est au top comme dans tes autres projets. Les monstres sont sympas même si on les a déjà vu dans Lumina. La bande son au top.
Le personnage amnésique c'est classique mais ça marche en plus de sa condition particulière.
Aucun bug rencontré plusieurs chemins culs de sac, ça c'est bien. Des combats équilibrés.
Je continuerai un peu tout les soirs. Je te dirai une fois fini.
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RitoJS -
posté le 16/10/2018 à 22:51:03 (801 messages postés)
| FalcomFan | Thx Seb, et pas de soucis ^^
Delta >
Chemin culs de sac bien ? x)
Sinon, au contraire je m'en rappelle pas en avoir fait. (ou alors temporaire)
Content que ça passe l'amnésie même si...Je dis rien sinon ça spoil
Good pour les bug (pfiou)
Pour les battler tu confonds avec La Princesse Déchue.
J'utilise des chara dans Lumina.
Citation: Je continuerai un peu tout les soirs. Je te dirai une fois fini. |
Ça marche, là tu en es a la moitié du prologue et tu rencontrera bientôt quelque boss (mais rien d'insurmontable)
Merci pour le retour !
J'en profite pour montrer un petit aperçu de ce qui suivra dans les prochains chapitres (même si pas avant un bon moment)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Petit test qui fort heureusement, fonctionne.
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Verehn -
posté le 17/10/2018 à 12:37:10 (9058 messages postés)
- | Vhehrhehn | J'ai commencé la démo et je suis sorti du premier donjon. C'est plutôt sympa. Je donne mon avis subjectif pour le moment:
Les plus: c'est joli, j'aime bien les persos, et on commence les combats avec davantage d'options que simplement attaquer c'est toujours appréciable.
Les moins: des dialogues trop nombreux et qui pourraient être plus courts avec notamment des phrases qui redisent la même chose (attention les joueurs passent facilement en mode tl;dr), un équilibrage des combats que je n'ai pas bien compris (quand je m'attends à ce qu'un ennemi soit fort je le tue facilement, et vice-versa), et un premier donjon qui n'en a pas la forme (trop multi-chemins on peut se perdre facilement). Et les ficelles scénaristiques du début, mais ça je l'ai déjà mentionné dans ce topic.
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Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D |
RitoJS -
posté le 17/10/2018 à 14:17:35 (801 messages postés)
| FalcomFan | Thx pour le feedback !
Citation: des dialogues trop nombreux et qui pourraient être plus courts avec notamment des phrases qui redisent la même chose (attention les joueurs passent facilement en mode tl;dr) |
Je prends note, c'est fort possible qu'on puisse trouvé cela gênant à force.
Citation: un équilibrage des combats que je n'ai pas bien compris (quand je m'attends à ce qu'un ennemi soit fort je le tue facilement, et vice-versa) |
Hum...Probablement la manière dont tu t'y prends, généralement, une fois battu il suffit de regarder le bestiaire (certain ennemi on plus de résistance physique que magique et vice-versa) mais il y aussi le fait que certain ennemi ont le même élément que notre héroïne ce qui forcément aide pas (mais on trouve vite d'autre compagnon)
Citation: un premier donjon qui n'en a pas la forme (trop multi-chemins on peut se perdre facilement) |
A voir, personnellement je trouve le donjon suffisamment court pour ne pas se perdre (mais je suis le créateur donc forcément je le sens pas trop )
Pour les multi-chemins c'est voulu. On fait le donjon à l'envers:
Boss->énigme (déjà unlock...Pour la plupart)-> sortie
Le but étant que le joueur puisse voir sans montrer explicitement comment Mathilde est arrivé dans la dernière pièce (avec quelque dialogue...redondant là aussi ?)
Mais vraiment, à étudié (Il n'y que le prochain "donjon" qui est majoritairement en ligne droite a quelque exception prés pour le moment.)
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Delta -
posté le 20/10/2018 à 20:50:18 (1159 messages postés)
- | Makeur en progrès | Je viens de finir la démo et même si la mise en scène claque tout, je dois avouer que dans le chapitre 1 les dialogues m'ont semblé interminables. Ca aurait été proposé comme un visual novel ça aurait été compréhensible mais là je dois avouer passé les 5 premières minutes, j'ai lu en travers et appuyé sur entrée.
Il faut faire quelque chose pour ce passage ou tu risques d'y perdre des joueurs.
Sinon l'ambiance et la mise en scène ainsi que la bande sonore claque tout.
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RitoJS -
posté le 20/10/2018 à 21:08:04 (801 messages postés)
| FalcomFan | Je me doutais bien que ce passage serait risqué.
Je verrais si je peux la raccourcir mais je peux pas le dire avec certitude car c'est une scène clé au bon déroulement de l'intrigue...C'est un pari risqué, parce que la majorité du chapitre 1 sera basé sur de la lecture (saupoudré d'exploration sur la fin) mais ça doit pouvoir ce raccourcir tout de même par moment au début du chapitre là où j'écris ce post.
Merci pour ton feedback !
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
Delta -
posté le 21/10/2018 à 13:11:16 (1159 messages postés)
- | Makeur en progrès | Ce que je peux te proposer en tant que joueur.
Spoiler (cliquez pour afficher) Tu gardes la scène train jusqu'à la sortie de la gare, le départ d'Ed et la rencontre avec Nolan.
Puis une petite phase jouable, indication d'où aller mais boutiques visitables.
Puis rencontre avec Sharon jusqu'à la visite du détective, phase exploratrice dans le passé de Mathilde, un donjon qui lui revient en mémoire avec Nolan par exemple mais un truc jouable. Ou intérêt des mana stone, j'avoue depuis le début, je me dis à quoi ça sert ? Puis arrivée de Nolan et on sort de la maison
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RitoJS -
posté le 21/10/2018 à 15:43:35 (801 messages postés)
| FalcomFan | C'est l'idée oui.
enfin...
Spoiler (cliquez pour afficher) Donjon, non.
Parce que cela sauterais aux yeux qu'il ne s'agirait que d'un prétexte.
Je pense juste reporter reporter la scène avec Sharon quelque endroit en plus mais c'est tout.
Pour les mana stones, elle serviront de monnaie d'échange. C'est une matière très utilisé dans ce monde et donc très demandé dont le prix d'1 stone est multiplie par 10 (donc 10 stones = 100 lukres par exemple)
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Sauverez-vous le monde à temps ?. Moe Shit | Quartier Général |
| Bouc revenant (mais sans revenus) | J'ai testé la démo jusqu'au boss Yeti :
Etant donné que j'ai en général plutôt du mal avec les combats sous RM, le fait que j'ai bien apprécié ma partie jusqu'ici me permet de dire que t'as fait du très bon boulot sur tes combats, c'est pas trop difficile ni intransigeant sans être plat pour autant.
Le skillset est pas mindblowing mais il reste intéressant a utilisé.
La présentation est bonne aussi : de belles animations, pas trop longues non plus ( ulti de Edward en exception si je veux chipoter), un bon mapping...
La longueur des dialogues m'a pas encore sauté au visage mais venant d'un fan des jeux Nihon Falcom, ça m'étonne pas trop.
Il y'a quelques points sur lequel j'ai tiqué quand même :
- La résolution doublée et forcée, j'ai pas énormément aimé vu comment ça pixelise derrière, on voit aussi que le texte est parfois coupé par le cadre même si c'est très loin d'être gênant.
- Contrairement a la plupart des musiques, celle en combat sature pas mal.
- L'absence de flèches de ciblage m'a un peu perdu, surtout au début.
- Ça reste encore a affirmer sur le long terme mais le level design des zones est parfois labyrinthique, la cave de glace en est un peu exclue.
- L'anglais est correct mais y'a quelques mots qui ont tendance a sauté transformant parfois la phrase en "moi Tarzan, toi Jane", c'est pas non plus dramatique mais ça passera peut être un peu moins chez les anglophones, faudrait que je retrouve des exemples...
- Il y'a peu être que moi que ça a dérangé mais le boss est un peu tombé de nulle part sans être prévenu par aucun artifice (zone de save, les trucs habituels...).
Mais dans l'ensemble, ça reste du très bon, t'es toujours sur une bonne pente.
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RitoJS -
posté le 24/10/2018 à 23:30:02 (801 messages postés)
| FalcomFan | Citation: Etant donné que j'ai en général plutôt du mal avec les combats sous RM, le fait que j'ai bien apprécié ma partie jusqu'ici me permet de dire que t'as fait du très bon boulot sur tes combats, c'est pas trop difficile ni intransigeant sans être plat pour autant. |
Ah ça, ça fait plaisir !
J'ai effectivement passé plus de temps que d'habitude pour les rendre intéressant, pas mou du genou et plus détaillé (majoritairement, parce que j'utilise un script très permissif de ce coté alors pourquoi s'en privé ? )
Oui je vais revoir l'OVD d'Ed, je me suis laissé aller sur la fin.
Citation: La longueur des dialogues m'a pas encore sauté au visage mais venant d'un fan des jeux Nihon Falcom, ça m'étonne pas trop. |
Ah je peux pas nier qu'il y a une part d'influence, mais c'est aussi majoritairement du au fait qu'on soit en début de jeu (prologue + chap 1 ) mais ça reste quand même à revoir.
Pour la réso' je me suis dit que ça embêterais des personnes la réso de base. Il faut que j’implémente une options pour changé de réso à la volé (en attendant tu peux passer à la réso de base en plein écran ou appuyer sur F6 pour prendre celle qui te convient)
Citation: L'absence de flèches de ciblage m'a un peu perdu, surtout au début. |
Oui, faut que je trouve une solution. la majorité des scripts utilisé des flèches (ou le clignotement de la cible ) entre en conflit avec celui de combat donc j'ai pas résolu ce souci encore.
Citation: Ça reste encore a affirmer sur le long terme mais le level design des zones est parfois labyrinthique, la cave de glace en est un peu exclue. |
Bon ben mince x)
Pour ma défense, généralement rien n'est laissé au hasard
Si ça revient beaucoup dans les critique je verrais a modifier ça pendant mon avancé.
Citation: L'anglais est correct mais y'a quelques mots qui ont tendance a sauté transformant parfois la phrase en "moi Tarzan, toi Jane", c'est pas non plus dramatique mais ça passera peut être un peu moins chez les anglophones, faudrait que je retrouve des exemples... |
Oui si tu pouvais me cité quelque exemple, il y a problème des oublis dans le lot.
Citation: Il y'a peu être que moi que ça a dérangé mais le boss est un peu tombé de nulle part sans être prévenu par aucun artifice (zone de save, les trucs habituels...) |
Je sais pas si tu y a rejoué depuis, mais c'est un mini-boss (d'où l'absence de "safe zone")
Mais je devrais effectivement prévenir d'une quelconque manière.
Merci pour ton feedback !
Quelque screen histoire de dire que le projet avance
Spoiler (cliquez pour afficher)
Voilà
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