Duque -
posté le 05/12/2018 à 15:54:46 (28 messages postés)
❤ 0
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Le nom du jeu est provisoire. Je ne pourrai pas utiliser ce titre commercialement, car il fait référence au travail de Joseph Campbell. Les droits d'utilisation appartiennent à la Fondation Joseph Campbell et, malheureusement, je n'ai pas été autorisé à les utiliser.
Je ne parle pas français couramment. Ce sujet peut contenir des erreurs grammaticales.
Auteur: Corvo/Duque/Faherya
Le Style: RPG - Fantaisie
Engine: RPG Maker VX Ace
Lieu: En développement
Langue: L'anglais Il sera ensuite traduit en portugais et en français.
Si vous n'aimez pas les clichés, vous ne faites pas partie du public cible de ce projet.
L'idée du jeu est de regarder autant que possible avec les classiques de l'époque NES. La plupart des limitations de temps seront respectées à quelques exceptions près; tels que le seuil de couleur et les processus simultanés. Le public cible est constitué de joueurs plus âgés qui ont déjà expérimenté ces mêmes jeux de rôle et qui ont un peu de nostalgie.
Il n'y a aucune information sur l'intrigue et les personnages car, eh bien, l'intrigue a été totalement refaite il y a quelques jours. Littéralement, tout ce qui était auparavant a été jeté et je reformule toujours le nouveau récit. Cependant, la structure générale du projet suit la même chose.
Exemples de systèmes liés aux personnages:
Pour illustrer les systèmes liés aux personnages, examinons les attributs d'un personnage de test:
Oui, il y a une erreur dans le mot "Wisdom".
Bloc 1: Ici, en plus du nom du personnage, nous avons deux paramètres. La classe et la guilde [clan, ordre, appelez comme vous le souhaitez] . Dans ce projet, les classes ont peu d’influence sur les attributs des personnages. Son impact est plus grand sur les actions pouvant être entreprises pendant la partie. Par exemple, la classe Rogue peut se faufiler dans certaines zones, voler des NPC et / ou tenter de tromper les marchands. Avec cet exemple, vous pouvez avoir une idée de sa fonction.
Les guildes ont des rôles similaires, mais ils ne dépendent pas de [plupart] de la classe de personnages. Faire partie d'une guilde peut vous donner des rabais dans les magasins, vous permettre d'acheter des équipements plus puissants et même d'accéder à des zones restreintes. Attention! En s'inscrivant dans une guilde, les membres d'autres organisations deviendront des ennemis!
Le bloc 2 est évident, passons au bloc 3: Il n'y a que quatre attributs dans le projet. Strength , Wisdom , Cunning et Charism . Strength nuit à la force des frappes physiques et à leur défense. Wisdom [qui est mal orthographié dans l'image] correspond aux attributs magiques. Charism gère la vitesse, la précision et l’évitement, ainsi que la possibilité de s’échapper du combat. Le charisme est responsable des actions sociales. Distraire, persuader ou intimider, par exemple.
Bloc 4: Il est permis d’utiliser cinq équipements simultanément. Une arme, un équipement de défense, un équipement auxiliaire et deux anneaux. Votre dernier atout dans le jeu sera ce dernier point, car vous pouvez former des combinaisons spécifiques pour effectuer certaines tâches. Il y a des anneaux pour n'importe quoi, augmenter ou réduire les paramètres, passer inaperçu des ennemis ou attirer leur attention et même des anneaux pour traverser les murs. Cependant, chaque anneau a un effet positif et négatif, maintenez l'équilibre entre eux.
Images et vidéos
Le matériel présenté ici n'est pas à jour. Visuellement, il n'y a pas de changements significatifs, il n'est donc pas nécessaire de le mettre à jour pour le moment. Cependant, pratiquement toutes les cartes ont été jetées. Les personnages sont aussi des modèles de test.
Tous les crédits seront insérés dans le projet. Cependant, il est nécessaire d'avancer certains noms. Lanea Zimmerman, pour le package graphique qui a donné le coup d'envoi au look du projet. A tous les forums dans lesquels ce projet a de l'espace, ses équipes respectives et d'autres membres. Degica, Enterbrain et leurs équipes respectives.
Solarius -
posté le 06/12/2018 à 16:10:30 (326 messages postés)
❤ 0
Un peu plus à l'ouest...
Personnellement, je suis pas très fan du côté "nostalgie" (faut dire que j'ai seulement 22 ans)
Par contre, j'aime beaucoup le fait que les classes et les pouvoirs puissent avoir une utilisaiton concrète sur le terrain. ça laisse envisager un gameplay avec plusieurs approches possible, et ça c'est intéressant ^^
Il n'y a que deux choses qui sont infinies : La période d'essai gratuite de WinRar et la stupidité humaine. Et encore, pour la première ça changera peut-être un jour.
Verehn -
posté le 06/12/2018 à 17:19:50 (9058 messages postés)
-
❤ 0
Vhehrhehn
Comme le jeu est inspiré des classiques NES jusque dans les limitations techniques, je m'interroge sur le game design aussi. Demandera-t-il de faire beaucoup de farm / grind ? Sera-t-il difficile de trouver la suite de l'aventure ? Est-ce que le gameplay gagnera en richesse avec le temps ?
Duque -
posté le 06/12/2018 à 19:07:22 (28 messages postés)
❤ 0
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Solarius: Merci, mais je n'ai que 23 ans.
Verehn: Mon idée concernant NES est de maintenir la simplicité, en particulier en ce qui concerne l'intrigue. En ce qui concerne le gameplay, ce ne sera pas si difficile. Le "grinding" sera facultatif car augmenter le niveau des personnages n'augmente pas leurs attributs. Celles-ci seront distribuées lors de la création du personnage et ne seront pas modifiées par le reste du jeu, sauf avec les bonus accordés par l'équipement. Je pense même à supprimer cette information (Niveau) du jeu, car elle n’est pas pertinente.
Cependant, le meulage ne sera pas éliminé du tout. Une grande partie de la programmation est faite et il existe de rares objets / équipements qui ne peuvent être obtenus que de certains ennemis et avec un pourcentage très faible. Mais rien qui affecte directement le progrès. Progresser sur l'intrigue principale ne sera pas non plus aussi compliqué. Comme je l’ai dit, j’ai l’intention de maintenir la simplicité. Le progrès consistera en grande partie à "tuer le dragon et sauver la princesse" ou à "entrer dans la grotte et sauver le trésor". Cela sans les sauts typiques qui ont joué le joueur dans les zones de monstres au-dessus de ses capacités.
Cependant, oui, je veux que le gameplay s'améliore à mesure que le joueur progresse. Par exemple, en obtenant des objets plus puissants, il pourra peut-être compléter certaines missions alternatives [bien qu'il n'y ait aucune restriction pour "accepter" des missions]. Je voudrais aussi inclure quelques mini-jeux pour la distraction. Pêcher, chasser, peut-être permettre au joueur de monter / acheter des magasins d’objets / équipements pour générer des pièces au fil du temps.
Une grande partie de la planification est terminée, mais je suis toujours ouvert aux modifications.
Sylphlorian -
posté le 07/12/2018 à 11:01:01 (254 messages postés)
❤ 0
Tes explications sont convaincantes ça donne vraiment envie !
Je trouve ton projet franchement charmant.
Pas tant pour la nostalgie (je suis pas du tout nostalgique de FF1/2/3 sur NES étonnament) mais pour l'aspect "pur" qu'il dégage. Un vrai p'tit RPG concentré c'est toujours plaisant pour les amateurs du genre.
En tout cas, ça semble vraiment bien parti. Et j'imagine qu'en allant à l'essentiel à l'extrême, comme tu le fais, tu peux avancer très rapidement pour nous proposer un beau contenu final !
Bonne continuation ! Je pense qu'on sera plusieurs à suivre ton projet avec intérêt.
Duque -
posté le 08/12/2018 à 11:33:32 (28 messages postés)
❤ 0
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Sylphlorian: Merci. En fait, ce n’était pas le travail de créer les graphiques, j’aurais déjà une démonstration à montrer. Ou presque, je n'ai pas encore défini le système de combat.
Degenpy -
posté le 08/12/2018 à 12:03:28 (115 messages postés)
❤ 0
Jeune maker qui essaie des trucs.
Les graphismes sont super ! J'ai hâte d'en voir plus sur le jeu. Je trouve que c'est parfois difficile de faire au plus simple.
Je vais suivre le développement de ton jeu avec beaucoup d'intérêt !
Clique ici pour découvrir Ah'ra Project, élu meilleur jeu 2027 selon l'UFC que choisir.
Duque -
posté le 09/12/2018 à 11:40:43 (28 messages postés)
❤ 0
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Vraiment, ils donnent un peu de travail. Merci beaucoup. o/
Thanos -
posté le 09/12/2018 à 13:04:08 (9077 messages postés)
❤ 0
kthbye
Très fan aussi du rendu visuel (j'aime beaucoup ce pack de ressources aussi même si de mon point de vue il n'est pas complètement parfait)!
Duque -
posté le 09/12/2018 à 14:25:10 (28 messages postés)
❤ 0
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Merci, Pour être honnête, je n’aime pas non plus les logiciels graphiques. Je préfère avoir toutes les caractéristiques originales. J'utilise celui-ci, mais je devais déjà l'étendre beaucoup et je n'ai même pas commencé à créer des ennemis. Il est fort possible que je change les graphiques et que je refasse tout à partir de zéro. Autrement dit, si vous pouvez apprendre le pixel art.
J'ai même jeté les icônes que je faisais il y a quelques jours.
Duque -
posté le 27/11/2019 à 11:25:45 (28 messages postés)
❤ 0
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Désolé de copier et coller le message d'un autre forum. Je manque de temps.
Salut tout le monde! Apparemment, nous sommes toujours dans les parages et, comme dirait Stephen King, c'est vraiment génial, n'est-ce pas? Le projet avance lentement mais avance. Depuis quelque temps, j'ai mis à jour l'affichage dans d'autres forums, il est temps de prendre un café ici.
Actuellement, le script est prêt à 95%. J'ai pris la liberté d'inclure quelques missions alternatives - et l'ai peut-être exagérée au début. Avec l'intrigue principale, nous avons déjà plus de quatre-vingts tâches allant de la simple collecte d'éléments à la cartographie des trésors. Je suis heureux de dire que les "chasseurs de référence" auront des choses à rechercher dans certaines régions. Il existe des quêtes entières basées sur des personnages de / et des œuvres littéraires. Je n'ai pas beaucoup progressé dans la production elle-même, mais dans la planification. Le temps presse et de l'argent pour engager des artistes encore plus. Tellement que je fais moi-même le concept arts. C'est intéressant de voir à quel point ils aident vraiment à structurer.
Duque -
posté le 02/12/2019 à 12:27:06 (28 messages postés)
❤ 0
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Merci beaucoup! Je pense toujours à recréer la palette, j'utilise actuellement Dawnbringer. Je pense que je vais obtenir une meilleure identité visuelle.
Duque -
posté le 22/01/2020 à 23:58:47 (28 messages postés)
❤ 1Maelstorm
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Très bonne nuit de l'autre côté de l'Atlantique! Comment allez vous?
Je ne suis pas ici depuis un moment, mais je suis venu apporter de bonnes nouvelles. À la fin de l'année (Happy 2020!), J'ai décidé de prendre le projet au sérieux, pas seulement comme passe-temps. Ayant décidé cela, j'ai réalisé que j'aurais besoin d'aide. Je voudrais vous présenter les nouveaux membres de l'équipe:
Zaggojohn est l'une des meilleures platines sonores d'Amérique latine. Je n'exagère pas, vous pouvez consulter ses travaux sur sa page Sound Cloud. Il développe un style unique pour le projet. Syureri est le célèbre programmeur derrière cette série de classes Ruby. Le garçon programme n'importe quoi dans n'importe quelle langue. La légende raconte qu'il a déjà installé toutes les versions de Touhou sur une disquette. Et il y avait de l'espace. Enfin, nous avons Jorge_Maker qui est aussi bon en pixel art qu'en programmation. Il sera chargé de donner au projet un look unique et original, mais il en restera certainement des traces à travers la programmation du jeu.
Et pour l'instant, c'est tout. Malgré le manque de nouvelles, le projet reste plus ferme qu'auparavant. Merci beaucoup, les gars!
Duque -
posté le 14/12/2020 à 17:25:06 (28 messages postés)
❤ 1Nemau
Désolé pour la grammaire. Je ne parle toujours pas français.
Combien de temps, les gars! Nous sommes toujours en vie, respirant lentement et prudemment. Et toi? Je vous apporte la première tech-demo de ce projet. Il s'agit de la version bêta du système de vol, où vous pouvez obtenir des objets en volant des PNJ. Mais attention, les gardes regardent! Ceci est une démonstration et ne représente pas l'aspect visuel, sonore ou mécanique de la version finale du projet.
*The Fellowship n'est que le nom de la démo *.
Lisez le tutoriel sur le tableau d'images pour comprendre les fonctions. Malheureusement, la démo n'a que la version anglaise qui peut être téléchargée à partir du lien ci-dessous: