Citation: J'aimerai faire en sorte qu'un événement s'active au moment ou mon autre évent ( une boule que je peux déplacer) arrive sur une case que j'aurai prédéfinis dans mes conditions . |
En gros tu veux pousser un rocher sur on bouton ou quelque chose dans le genre ?
Le vocabulaire de RPG Maker XP n'est pas tout à fait le même que sur MV mais tu peux t'inspirer de cet évènement:
(1) : Dans les options des variables, je donne à une variable la position X du rocher, et je donne à une autre variable sa position Y. Maintenant ces variables contiennent 2 chiffres qui correspondent à la position du rocher dans la map. Ça changera à chaque déplacement du rocher.
(2) : Je crée deux conditions l'une dans l'autre pour vérifier à chaque fois si les deux variables correspondent à la position X-Y du bouton dans la map. Par exemple si le bouton est au coin tout en haut à gauche c'est 1-1. Dans mon exemple le bouton est placé à la case 38-22.
(3) : Si ces conditions sont satisfaites alors j'active un interrupteur que je pourrai utiliser pour déclencher les autres évènements (par exemple un évènement de porte) et donc terminer l'énigme.
Sinon, sur ce site il y a un tutoriel qui explique 3 énigmes à base de rochers, et la dernière est la même que ce que je viens de te montrer: http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=340.
Un autre tutoriel, en vidéo, sur les interrupteurs et variables: https://www.youtube.com/watch?v=eb30KLy7Z30.
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