Domaine concerné: évènement commun, script...
Logiciel utilisé: RPG Maker VX Ace
Bonsoir,
J'ai mis dans mon jeu deux types d'armes à feu et j'aimerais y intégrer un système de munitions bien précis : j'équipe un certain nombre de munitions (soit dans le menu d'équipement d'armes, soit en combat via une compétence) et à chaque attaque, ce nombre diminue et à zéro il faut recharger.
Il est important de savoir que le but c'est de racheter ou refabriquer des munitions au fil de leur consommation.
À noter que le but est d'avoir plusieurs types de munitions avec diverses caractéristiques.
Ce système ressemble plus ou moins à celui des flèches de FF4.
Mais comme beaucoup de choses...je ne sais pas comment faire et j'ai beau retourner le problème dans tout les sens je n'y arrive pas.
Bref, j'aimerais savoir comment faire ce système décris plus haut pour mon jeu.
Merci d'avance
Cordialement
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