Mini-révolution dans la communauté, cette version tranche radicalement avec les précédentes ! Les chipsets(aussi appelé tilesets) peuvent désormais compter plus de 256 couleurs, leur longueur est quasi infinie, les RTP (ou RGSS) semblent beaucoup plus élaborés,et la résolution revient aux premiers amour de la saga, à savoir le 640x480 pixels. Autre nouveauté, une troisième couche pour les chipsets est présente avant la couche des évènements.
Mais le gros plus de RPG Maker XP reste sa possibilité à inclure des scripts, repoussant ainsi les limites de ce qui à pu être fait jusqu'alors. Des scripts appartenant au langage Ruby sont disponibles sur la toile. Mais cette fonction, sans doute l'une des plus importantes de RPG Maker XP, permet surtout de s'atteler soi-même à une programmation réelle, là où les précédents volets se limitait à un système d'event laborieux et limité. RPG Maker XP propose ainsi aux personnes plus expérimentées de trouver également leur compte dans l'utilisation du logiciel, et idéalement, de se rapprocher de la qualité d'un jeu professionnel.
RPG Maker XP est aussi le premier de la Saga à proposer une traduction officielle en Anglais. Il est possible d'acheter une licence sur le site officiel pour 30$. Cette licence permet de commercialiser les jeux réalisés via ce support, à condition que toutes les ressources employées appartiennent à l'auteur. RPG Maker XP ouvre donc le marché du making en dehors du Japon. Malgré le fait que la communauté soit globalement opposée à revenir sur le principe de gratuité, certains jeux, tel Aveyond, sont déjà sortis dans des versions payantes.
Surnom usuel: rmxp
|