Pour que ton animation se déroule bien, il suffit normalement que ton événement regarde dans les bonnes directions à la suite (bas, droite, gauche, haut), et changer de pattern, si tu utilises plus de quatre frames.
Le problème de l'utilisation des charset par rapport aux pictures, c'est que MV (comme ses prédecesseurs) ne reconnaît pas de manière innée le pattern auquel appartient un sprite, donc pour ne pas rajouter un plugin à ton jeu, tu dois faire une configuration de ce type :
Dans la mesure où le sprite est déjà choisi, la première ligne "regarder en bas est inutile". Quant à un 1-2-3, il s'agit du sens de lecture proposé, avec une animation de haut en bas (à l'horizontale, cela demanderait trop de pages). Le attendre est sans doute un peu court ici, ça dépend de la vitesse à laquelle tu veux faire défiler ton image. J'aurais tendance, si tu le peux, à faire appel au langage du jeu pour que ce soit plus facilement changable (par exemple configurer une variable en début, et l'appeler à la place du attendre manuel.
Sinon, il existe d'autres solutions : tu as mentionné les images (le plus précis), mais tu peux aussi faire une animation de combat (elles s'appellent en dehors aussi).
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