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Nyan Cat -
posté le 04/07/2011 à 22:24:39 (405 messages postés)
| Punaise, depuis que j'ai installé Terraria, mon projet n'avance pas d'un cil... | Désolé de ce que je vais dire, mais... où sont les changements?
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Un nouveau jeu arrive! Tenez-vous prêts! |
Alkanédon -
posté le 04/07/2011 à 23:05:23 (8392 messages postés)
-  -  | Citoyen d'Alent | C'est vrai, y a pas l'air d'avoir de changement ? 
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BlueFraction -
posté le 05/07/2011 à 10:15:21 (7 messages postés)
| Maker Pro | Ne vous inquiétez pas, il y a eu une toute petite modification
je ne sait plus ou mais regardez ces lignes:
Citation:
# DRAW FACE & Level & Name
save_data['gamepar'].members.each_index do |i|
actor = save_data['gameactor'][save_data['gamepar'].members.id]
face_x_base = (i*80) + (i*8)
face_y_base = 216
lvn_y_plus = 10
lv_textsize = contents.text_size(actor.level).width
lvt_textsize = contents.text_size(LV_TEXT).width
if DRAW_FACE
# Draw Face
contents.fill_rect(face_x_base, face_y_base, 84, 84, FACE_BORDER)
draw_face(actor.face_name, actor.face_index, face_x_base + 2,
face_y_base + 2, 80)
end
if DRAW_LEVEL
# Draw Level
contents.font.color = system_color
contents.draw_text(face_x_base + 2 + 80 - lv_textsize - lvt_textsize,
face_y_base + 2 + 80 - WLH + lvn_y_plus, lvt_textsize, WLH, LV_TEXT)
contents.font.color = normal_color
contents.draw_text(face_x_base + 2 + 80 - lv_textsize,
face_y_base + 2 + 80 - WLH + lvn_y_plus, lv_textsize, WLH, actor.level)
end
if DRAW_FACE
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Testez-le vous verrez
en faite j'exagére quand je dit que c'est une nouvelle version 
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Nyan Cat -
posté le 05/07/2011 à 11:24:53 (405 messages postés)
| Punaise, depuis que j'ai installé Terraria, mon projet n'avance pas d'un cil... | (Tu peux pas tout simplement dire en quoi ces lignes ont effet? J'ai la flame de voir)
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Un nouveau jeu arrive! Tenez-vous prêts! |
BlueFraction -
posté le 05/07/2011 à 23:45:03 (7 messages postés)
| Maker Pro | en faite dans le neo save non corrigé, le systeme ne montre que le lvl de depart, dans la version corrigé, il montre le lvl que vous avez maintenant
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lohl77 -
posté le 09/08/2011 à 11:40:37 (5 messages postés)
| Statut ? Quel statut ? Je n'ai pas demandé de statue... | Argh, j'ai suivi le processus à la lettre et, je ne sais trop comment, tout mon projet a été rayé du disque dur du PC
Du coup, je dois tout recommencer à 0 !
Dommage, moi qui voulait tester la version corrigée !
Il y a des jours comme ça !
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Donner le meilleur de soi-même aux autres, c'est garder le pire pour soi. Alors apprenez à devenir égoïste pour profiter de la vie. |
Jess_Vincent -
posté le 29/04/2012 à 21:20:04 (1 messages postés)
| | Ca me dit Script "New_Save_Menu (nom du script) line 90: Runtime Error occured
LoadLibrary : screenshot"
Que faire ?
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Someone123 -
posté le 26/05/2012 à 20:06:58 (2 messages postés)
| | .
g un probl :
Tout marche, sauf, le Screenshots.
Lorsque je sauvegarde ma partie, et que je la charge, normalement, il est supposé d'avoir un Screenshots de l'endroit où je me trouve, sur une carte.
Mon Screenshot est TOUT NOIR.
Ça donne un carré noir et dans le grand rectangle, et dans le répertoire de mon jeu.
J'espère que vous m'aideriez s'il vous plait.
Merci! :P
DERNIERE CHOSE : GESS VINCENT :
Il fo ke tu telecharger : screenshot.dll et ke tu le mette dans ton repertoir
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radarph -
posté le 03/10/2012 à 16:04:03 (5 messages postés)
| | Le script corrige la ligne 398
Ce qui règle effectivement le problème du niveau dans la sauvegarde.
( niveau réel et non plus niveau de base )
truc qui me dérange en revanche, c'est que ton script et en anglais alors qu'il existe en français ( mais c'est qu'un détail )
un grand merci tous de même
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