Multigame scripter est un logiciel édité par ASCII en décembre 1994. Il permettait de créer des jeux sous PC98/MS-DOS via éditeur d'animation et un éditeur de texte utilisant un langage propriétaire dérivée du C.
Ce langage présentait plusieurs caractéristique. Tout d'abord, chaque jeux était structuré en scène (une structure que l'on retrouvera dans des RPG Maker plus modernes) Aussi, il implémentait de nombreuses fonctionnalités permettant de gérer les particularité du développement sous PC98 comme des fonctions pour gérer plus simplement l'affichage, une gestion du système de double écran,des instruction permettant de simplifier l'affichage d'une image ou la modification de la couleur d'un pixel de l’écran et une instruction permettant de lire des musique en arrière plan (alors que le MS-DOS ne supporte pas le multi-thread).
Le logiciel permettait ensuite de compiler tout son code dans un fichier exécutable. Il pouvait aussi compiler le jeu sur des disquette (10 maximum)
Il fut un échec commercial, en raison de la sortie de Windows 95 peu de temps après (qui enterra les PC98) et de la proposition bâtarde du logiciel, a mi-chemin entre les RPG Maker de l'époque et les langages de programmation; trop compliqué pour être utilisé par le plus grands nombre, et trop spécifique pour séduire les plus bidouilleurs.
Il fut aussi un échec de conservation, car actuellement, la documentation et le code source du logiciel ne peuvent pas être trouvée sur internet, et les seuls version de MultiGame Scripter que vous trouverez seront des vielles disquettes à faire tourner sur PC98. Peut-être qu'enterbrain possède encore le code de ce logiciel. Peut-être sera il perdu à tout jamais.
Il y a apparament une rom du logiciel en circulation, je vous laisse le lien : https://www.arcade-history.com/?n=multigame-scripter&page=detail&id=90201
Source :
Spoiler (cliquez pour afficher)
|