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Messages postés par Naked-Snake Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1687 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
Posté dans News - OFF chez Indiegames.com |
Naked-Snake -
posté le 29/05/2012 à 17:43:45. (8468 messages postés) |
| Ils te disent que les graphs suxxent, tu leurs dis que c'est pas le seul jeu à faire ça, et que ça passe très bien dans la plupart des cas, ou encore que les visuels collent bien avec l'expérience que le jeu veut créer.
Alors ils te disent que le gameplay suxxe, tu leurs expliques que oui, les combats sont useless, mais que l'intérêt principal réside dans les puzzles.
Alors ils te disent que l'histoire suxxe, then tu leur dis que c'est justement très cohérent entre l'univers, le déroulement du jeu, le storytelling, les personnages.
Then ils te répondent que si tu veux juste jouer pour le scénar, t'as qu'à lire un bouquin, et que indiegames.com met que des jeux RPG Maker de merde (sachant que justement ils en ont mis des très bons, ou du moins, les bons trucs qu'ils ont pu trouver, à part quelques jeux un peu moisis de temps en temps).
Là je me dis que c'est une bande de fucktards dont le seul argumentaire repose sur le fait que le jeu présenté est un jeu RPG Maker, et français qui plus est.
EDIT :
Citation: Citation: C'est ce que je dis quand je réponds au gars. |
Oui mais ça nique carrément le gameplay en général, ce qui pour moi le fait devenir assez pourri, donc on en revient à ce qu'il dit au début. ("The games you are talking about got something called GAMEPLAY packed with em. ")
'fin bref. |
C'est une phase de gameplay, donc par définition, pas le gameplay dans son intégralité. Une phase de gameplay foireuse peut arriver à niquer tout ton jeu, mais dans le cas présent, il y a une très nette distinction entre les phases d'exploration/puzzle/whatever, et les phases de combat.
Quand tu joues, tu te dis "Omg, les combats sont relous", et pas "mais le gameplay de ce jeu est pourri". Du moins, si tu es une personne normale sachant un minimum appréhender un jeu vidéo, auquel cas, je conseille aux personnes incapables de faire la part des choses de changer de loisir, ou d'acheter Call Of Newbie...
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Posté dans Forum - Discussion Générale de making |
Naked-Snake -
posté le 29/05/2012 à 14:29:17. (8468 messages postés) |
| Ce que j'utilise là, c'est un algo un peu dégueulasse.
En gros je crée des "diggers" qui se déplacent d'une case adjacente aléatoire à chaque step (enfin, une étape de la génération du niveau), et ça crée un sol à cet endroit.
Je peux régler le nombre de diggers et le nombre de steps.
Après j'ai un algo qui place les murs en fonction de si il y a du vide à côté d'un sol.
Puis une dernière fonction qui checke chaque mur, et regarde s'il y a un mur adjacent. S'il n'y en a pas d'autre, ça considère le mur comme un résidu, et le remplace par du sol, histoire d'avoir une map "propre" (donc sans morceaux de murs isolés).
Ce genre d'algos convient pour un décor type caverne/grotte, mais pas trop pour un donjon avec des salles et des couloirs.
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Posté dans Forum - Japan expo Paris 2012 |
Naked-Snake -
posté le 28/05/2012 à 21:08:47. (8468 messages postés) |
| Citation: faudrait voir aussi si ça pourrait pas être prolongé par une soirée, en ville ou chez quelqu'un. |
En général je suis tout seul chez oim le week-end de la Japan Expo. J'habite un peu loin, mais y aura moyen de faire un after, ça devrait pas déranger à partir du moment où vous ne mettez pas de caca sur les murs.
Je vérifie si la maison est bien libre then j'en reparle.
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Naked-Snake -
posté le 23/05/2012 à 22:06:39. (8468 messages postés) |
| Je me suis spoilé les 3 (courts ?) premiers chapitres en vidéo (quoique, pas vraiment de spoil possible, ça pose simplement les bases de l'intrigue).
L'intro a vraiment de la gueule, la bande son également. La narration comme dans les deux premiers épisodes, avec Max en voix off, les romans photos en moins (un peu déçu par l'absence de ces derniers, mais bon, dans un jeu d'aujourd'hui, ça passerait moins bien je pense).
Les animations ont l'air sacrément bien foutues aussi.
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Naked-Snake -
posté le 23/05/2012 à 21:30:53. (8468 messages postés) |
| Il y en a dans ce topic qui arrive(nt) à être assez stupide(s) ne pas faire la différence entre être un fanboy de steam et être satisfait des services qu'il offre.
C'est bien connu, quand un jeu force les gens à être online tout le temps, ça me fait bander.
Mais bon, je peux pas empêcher certains de réagir comme des fucktards.
La théorie du complot, Valve qui attend 8 à appâter le client, fat Gabe qui aura notre peau, tout ça... T'aurais pas voté Dieudonné ?
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Naked-Snake -
posté le 20/05/2012 à 18:06:37. (8468 messages postés) |
| J'ajouterais même que pour Torchlight par rapport à Diablo, on enlève aussi 95% des décors différents et on en laisse à peu près 3/4 qu'on répète sur toute la longueur du jeu.
La connexion permanente pour Diablo c'est chiant, mais d'un autre côté je me dis qu'en échange il n'y a pas de barrière entre le solo et le multi. C'était assez chiant avant d'avoir un perso pour le solo, et un autre perso pour le multiplayer quand même :/
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Posté dans Forum - Steam : le Topic |
Naked-Snake -
posté le 19/05/2012 à 00:44:16. (8468 messages postés) |
| Aucune idée, j'ai eu des "finalisation de l'installation", de temps en temps, mais c'était justement parce que j'avais install des jeux que je n'avais pas encore lancé. Je suppose que tu as checké les forums de steam, mais t'es sûr qu'ils n'en font mention nulle part ?
Vraiment bizarre sinon :/
Citation: Faudrait organiser une fight sur Team Fortress 2. |
Je veux bien lol, surtout que je me suis rendu compte aujourd'hui que j'avais passé 180 heures en sniper, je me suis dit qu'il était temps de jouer un peu plus soldier...
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