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Posté dans Forum - H-Mode 7

Naked-Snake - posté le 28/03/2012 à 13:39:38. (8468 messages postés)

Citation:

En tout cas le système de nuance de gris pour indiqué la hauteur est très ingénieux, bien qu'un peu limité. Mais bon, on fait avec les moyen du bord !



Ca existe depuis relativement longtemps, ça s'appelle une heightmap...

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Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Naked-Snake - posté le 28/03/2012 à 00:19:49. (8468 messages postés)

Ah tiens, j'en connais qui eux montrent leur zboub sur chatroulette en fin de soirée. Chacun son truc je suppose...

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 27/03/2012 à 22:25:23. (8468 messages postés)

J'ai acheté le jeu perso, j'ai eu droit à l'OST en plus (pas encore écouté).
Rah, ça me fout presque la rage son jeu aussi bien foutu, alors que je faisais un truc similaire sous RPG Maker X)

J'vais tester le jeu ce soir.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 27/03/2012 à 16:27:25. (8468 messages postés)

C'est marrant quand DDken parle de jeu d'assisté et que quelques posts après nous explique qu'il en a campé un pendant plus de 10 ans...

Bon, un jeu beaucoup plus intéressant que Call of Newbie vient de sortir.

Lone Survivor, pour ceux qui ne savent pas du tout ce que ça peut être, direction ici : http://www.lonesurvivor.co.uk/
Une démo est disponible, et le jeu coûte 10$, soit un tout petit peu plus de 7.50€.

C'est du survival 2D en side scrolling en full pixel art. L'auteur le définit comme "jeu d'horreur psychologique adulte".

Je chope le jeu et j'écrirais très sûrement une petite review sur mon blog :-D


Le jeu me rappelle un projet test que j'avais commencé pour les Alex D'or d'ailleurs.

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Posté dans News - Americana Dawn sur Indiegames.com

Naked-Snake - posté le 27/03/2012 à 16:17:03. (8468 messages postés)

J'ai cru voir quelque part qu'ils partaient d'un peu de Mac And Blue, mais modifié à priori, et vu que le jeu n'est pas destiné à être vendu, je doute qu'ils aient des ennuis (j'espère du moins :3).

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 25/03/2012 à 16:57:11. (8468 messages postés)

Oh, bizarre, dans ton patch, t'avais un exe à copier ? Parce que peut être que l'exe de la version steam est modifié justement. En gros, sur steam t'as des versions pré-crackées des jeux :F

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Posté dans Forum - Vos OST favoris

Naked-Snake - posté le 25/03/2012 à 16:39:12. (8468 messages postés)

Kid Icarus : Uprising a droit a pas mal de bons thèmes aussi :



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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 25/03/2012 à 16:33:40. (8468 messages postés)

J'ai des screenshots propres, c'est déjà beaucoup, vu qu'à priori, il n'est pas possible de capturer directement les écrans de la 3DS (sauf sur certains jeux qui intègrent cette fonction en particulier, genre Starfox). J'ai quelques artworks aussi, mais ça on les trouve à pas mal d'endroits du net, ils doivent d'ailleurs venir du même kit.

C'est assez relou ça, si on veut des screens potables qu'on peut utiliser (comprenez par là, qui n'appartiennent pas à d'autres sites), il faut passer par l'éditeur, et donc avoir un partenariat presse, ou alors les faire soi-même, mais là sur 3DS, c'est un peu chaud...

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 25/03/2012 à 16:28:11. (8468 messages postés)

Haha, j'ai réussi à choper les assets du kit presse fourni par Nintendo pour Kid Icarus sur 3DS 8-)
Bon, c'est le kit presse US, mais osef, j'ai des screenshots propre pour mon article.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 25/03/2012 à 16:19:06. (8468 messages postés)

J'ai acheté le pack aussi, j'avais déjà Blood Money, mais c'est pas la question.

Pas de soucis de demande d'insertion du CD avec le premier pour l'instant, je verrais avec le second. Pas de soucis non plus avec Blood Money jusqu'à maintenant.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 24/03/2012 à 12:42:07. (8468 messages postés)

A priori, on doit pouvoir delete la save, et t'as 3 slots au pire.

Par contre d'occaz', t'auras très sûrement pas le socle (quoique pour ce que je m'en sers :hihi ), mais surtout, t'auras pas les cartes RA fournies avec. C'est pas grand chose, mais c'est marrant.

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Naked-Snake - posté le 24/03/2012 à 12:37:58. (8468 messages postés)

Same here

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 24/03/2012 à 12:37:19. (8468 messages postés)

J'ai test le mode en ligne de Kid Icarus, ça en jette pas mal, mais évidemment, quand tu join une partie où un japonais fait 3000 points alors que la moyenne des points de tout le monde dans la partie c'est 300, ça décourage un peu.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 24/03/2012 à 00:14:00. (8468 messages postés)

J'ai chopé Kid Icarus Uprising aujourd'hui. J'ai pu tester pendant les pauses en cours, et dans le train un peu aussi.
C'est très bon, le mélange Shmup et Beat Them all. La maniabilité est un peu spéciale au début, mais ça passe avec un peu de pratique et des réglages appropriés (sensibilité à fond).

Il y a l'air d'y avoir la masse de contenu, un mode solo, un mode multi, plein de sections bonus où on peut débloquer des petits trucs funs, une difficulté réglable au poil de cul, on choisit son niveau de difficulté en début de level en misant un certain nombre de coeurs, certaines zones secrètes sont ainsi déverrouillées en fonction de la difficulté, et plus on joue en difficile, plus on drop d'items.

Il y a une tonne d'armes dispos, on en drop en cours de partie, on peut en acheter, on peut fusionner deux armes, un système de dons est également présent, on peut donc donner des capacités spéciale au perso en activant des dons, qui sont représentés sous formes de sorte de briques de tetris qu'il faut placer sur une espèce de damier. Evidemment, plus un don est roxxor, plus il a une forme bizarre et prend de la place.

On a également droit à un mode multi, que je n'ai pas encore tester, mais en gros, on peut choisir son stuff (on peut préconfigurer des slots et tout), et ça a l'air super bien équilibré, chaque équipe a une jauge de vie qui diminue avec la mort de ses joueurs; et c'est là que ça s'équilibre parfaitement, parce qu'avoir une grosse arme peut vous avantager face aux adversaire, mais si vous mourrez, la valeur de votre arme est déduite des PV de votre équipe, donc en gros, rien n'est cheaté. Une fois qu'une équipe n'a plus de PV, le dernier joueur mort incarne l'ange, si cet ange meurt, son équipe perd la partie.

Voilà, je dois encore oublier des trucs, mais pour un jeu 3DS, je le trouve super complet, et original pour le coup (et bourré de références au premier Kid Icarus, celui-ci est en quelque sorte une "suite"). Je recommande obviously.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 22/03/2012 à 22:11:40. (8468 messages postés)

Concernant Amy, j'ai quelques contacts qui m'ont informé que travailler avec Paul Cuisset, c'était pas toujours très facile, et que le jeu en a quelque peu souffert.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 20/03/2012 à 00:45:19. (8468 messages postés)

Ape Escape aussi.

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Naked-Snake - posté le 16/03/2012 à 11:37:51. (8468 messages postés)

Si on résume, c'est les blockbusters à ultra gros budget.

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Naked-Snake - posté le 16/03/2012 à 00:54:16. (8468 messages postés)

Citation:

=> Naked, va faire un MGS !!1!



Si c'est bien payé, c'est pas trop un problème...

Wait, en fait non, aujourd'hui on cherche que du Bac +15/20 ans d'expérience sur du triple A pour faire du JV (ça englobe aussi les jeux Facebook hein)...

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 15/03/2012 à 14:48:58. (8468 messages postés)

"Hey regardez moi je suis trop intéressant, tout ce que je touche devient de l'or, même les jeux faits en caca"

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 15/03/2012 à 12:38:15. (8468 messages postés)

Nuzlocke Challenge :

Règle #1 : Il n'est possible de capturer que le PREMIER pokémon rencontré par ZONE, et le premier SEULEMENT.

Règle #2 : Un pokémon KO est considéré comme MORT.

Règle #3 (facultative) : Renommer TOUS ses pokémon.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 15/03/2012 à 00:43:27. (8468 messages postés)

Nuzlocke challenge or gtfo.

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Naked-Snake - posté le 13/03/2012 à 22:54:33. (8468 messages postés)

Je sais pas trop, le découpage en zones de Peacewalker convenait plus à une console portable (du moins, ça paraissait supportable). Dans Peacewalker les niveaux sont composés de plusieurs petites zones, un peu à l'image de MGS3, mais légèrement plus réduites, et surtout, avec un niveau de détail qui convient mieux à une console portable, pas de géométrie superflue, de la végétation correcte, mais pas dynamique, je pensais au départ qu'ils allaient laisser de côté la végétation qui s'anime lorsque l'on passe dedans avec son perso, mais no, ils l'ont gardé, et ça demande des ressources ce genre de trucs.
Alors non, cette feature n'est pas l'unique responsable des ralentissements, mais elle y contribue.

Mais clairement, je pense que Peacewalker pourrait tourner sur une 3DS, et ce serait déjà un peu moins de boulot d'adaptation, puisqu'il est prévu pour console portable à l'origine. D'ailleurs au final, c'est difficile de comparer, vu qu'on parle d'un jeu console de salon et d'un jeu console portable.

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Naked-Snake - posté le 13/03/2012 à 22:42:25. (8468 messages postés)

C'est juste que pour le coup, ils se sont pas foulés sur l'adaptation, on prend les commandes de Peacewalker, on les colle dans MGS3, on réduit un peu le nombre de polys des niveaux, et on balance le tout comme ça.

Sauf que ça passe mal et que le jeu souffre de ralentissements dès que la zone est un minimum ouverte, ou qu'on a le malheur de regarder dans une direction où il n'y a aucun élément de décor pour bloquer le champ de vision.

Je dis pas qu'il est injouable sur toute la longueur, mais perso, je trouve ça un peu indécent et absolument pas pratique pour jouer à ce jeu.

Concernant RE:R, c'est parce que la quasi totalité du jeu se passe dans des environnements assez restreints qu'il tourne mieux, et qu'il est sacrément mieux optimisé. Ils vont jusqu'à réduire le nombre de keyframes dans les anims des ennemis affichés au loin, histoire d'économiser des ressources.

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