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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 10/09/2013 à 23:19:43. (8468 messages postés)

Le dernier Amnesia, pour avoir une demi heure pour y jouer cet aprem, j'ai trouvé ça aussi bien foutu que le premier, en particulier au niveau du rythme. Je pense que je vais croiser les premiers ennemis dans pas longtemps. Et c'est là que c'est cool, parce qu'aussi bien en terme de gameplay qu'en terme d'ambiance, tout est introduit progressivement sans rien brusquer, et j'ai pas le sentiment de devoir attendre impatiemment que les méchants arrivent.

Je m'attarde un peu sur les décors, et j'ai pu voir une sorte de plan de la machine (enfin, je crois que c'est ça, juste après qu'on ai passé le sas au début du jeu), c'est dérangeant. J'ai sursauté quelques fois aussi, rien d'extraordinaire sur au niveau des "jumpscares", mais ils sont bien utilisés (au bon moment et adaptés j'entends), et pas trop fréquents.

C'est un bon modèle d'ambiance et de mise en scène, le tout, sans utilisation de cinématiques, et ça c'est assez brillant, puisque qu'ils arrivent à provoquer la peur (enfin, ça dépend des sujets, certains y sont moins sensibles), sans jamais (ou presque), enlever les contrôles des mains du joueur.

Je vais essayer d'y jouer ce soir en éteignant les lumières (d'ailleurs j'ai une vraie connexion depuis que je me suis installé dans mon appart', je pourrais streamer éventuellement).

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Posté dans Forum - GeekFaeries du 20 au 22 septembre, qui veut s'IRLer ? [ANNULE]

Naked-Snake - posté le 10/09/2013 à 23:07:16. (8468 messages postés)

Je suis inscrit avec Le Labo/Kolen, donc j'y suis tous les jours. Camping, etc, etc.

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Posté dans News - Unity 4.3 et la 2D

Naked-Snake - posté le 10/09/2013 à 12:27:26. (8468 messages postés)

Cela dit, pour peut qu'on aie un peu de volonté, C# dans Unity c'est très facile, on peut s'y mettre assez rapidement, et la doc' est super bien faite. Le plus dur, c'est pas d'apprendre C#, c'est simplement de savoir ce que les fonctions d'Unity peuvent faire, et trouver celles dont on a besoin au début quand découvre.

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Posté dans News - Unity 4.3 et la 2D

Naked-Snake - posté le 09/09/2013 à 20:14:44. (8468 messages postés)

Citation:

il y aura un passage par la case "prog" pour la 2D même si il s'agira d'un code simplifie.



Il y a pas vraiment de simplification dans le sens "j'ai pas à écrire de ligne de code". Par contre les fonctions d'Unity sont bien pratiques et simplifient pas mal de choses. Mais il faut quand même coder/scripter, donc ça demande plus de rigueur qu'un MMF.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Naked-Snake - posté le 04/09/2013 à 19:57:19. (8468 messages postés)

Ouais bon, ok, je vais voir si Kane peut faire un tile supplémentaire avec un niveau d'eau plus bas. Là comme je l'ai dit, je fais de la réutilisation du tile de surface de l'eau pour pas avoir à en refaire un spécifique. On verra.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Naked-Snake - posté le 03/09/2013 à 15:16:33. (8468 messages postés)

No je m'en servais déjà depuis quelques temps en fait.

Citation:

ça fait un peu drôle de voir la petite zone d'eau en haut à droite se déverser des deux côté de la plateforme et rester intacte



J'ai réutilisé le tile qui servait de surface pour l'eau, ça fait bizarre, parce que le nvieau de l'eau est un peu haut, et surtout, qu'il n'a pas d'anim. Gain de temps, moins d'objets différents, etc, etc.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Naked-Snake - posté le 03/09/2013 à 03:12:17. (8468 messages postés)

Meetup d'indépendants sur Paris demain (wait, on est déjà demain x_x), et je suis encore à intégrer des trucs X)

Spoiler (cliquez pour afficher)



En version animée :

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Posté dans Forum - JVAmateur - Un site qui référence des jeux amateurs !

Naked-Snake - posté le 02/09/2013 à 22:47:39. (8468 messages postés)

Ben, dans le pire des cas, je pense que les curieux iront demander dans les commentaires.

Ou alors, garder un petit emplacement "moteur", facultatif (IndieDB le fait), où il est possible de renseigner le nom du moteur qui a servi à faire le jeu, parce que "logiciel", ça fait cheap, et ça ne correspond pas toujours (genre je vois rarement marqué "logiciel utilisé : "visual studio" quoi).

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Posté dans Forum - JVAmateur - Un site qui référence des jeux amateurs !

Naked-Snake - posté le 02/09/2013 à 16:48:49. (8468 messages postés)

Juste un truc, si tu t'adresses à un public de joueurs, à mon avis il faut enlever les infos superflues. Sur certaines fiches j'ai vu que le logiciel utilisé était inscrit, ça n'intéresse que les makers, pareil pour la mention des RTPs (si vous visez des joueurs normaux, filez simplement une install toute prête). Je pense que le visiteur non maker se moque de savoir si RPG Maker 2000 a été utilisé pour faire le jeu, ou de si le poids de l'archive pèse 30Mo de plus à cause des RTPs.

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Naked-Snake - posté le 01/09/2013 à 03:41:43. (8468 messages postés)

Je pense qu'on en a pas grand chose à cirer de ce que vous pouvez penser de ce ban.

Dit comme ça c'est pas très sympa, j'en conviens, mais si Zeus s'est fait bannir, c'est qu'il y a une raison, que vous la jugiez valable ou pas, c'est dommage parce que ça ne changera pas grand chose.

J'aime bien Zeus mais c'est dommage qu'il fasse des bêtises des fois :(

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Naked-Snake - posté le 31/08/2013 à 22:50:47. (8468 messages postés)

C'est surtout un soucis avec l'Emotion Engine de la PS2, difficile à émuler par le Cell de la PS3. Il parait que c'était relou et compliqué, même si ça marchait sur les premières versions, ils ont enlevé les composants qui servaient à l'émulation pour réduire les coûts de production et vendre les consoles moins cher.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Naked-Snake - posté le 27/08/2013 à 12:20:24. (8468 messages postés)

J'avoue qu'on voit moyennement bien les unités, j'ai dit au graphiste qu'une light pas trop flashy au dessus des persos pour aider à les distinguer, mais j'ai pas insisté X)
Et je le sentais moyen de modifier un truc comme ça sans que toute l'équipe soit d'accord avant.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Naked-Snake - posté le 27/08/2013 à 04:41:29. (8468 messages postés)

Le truc qui m'a occupé en ce week-end de Ludum Dare :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 05/08/2013 à 00:45:28. (8468 messages postés)

La nausée ça peut venir du FOV ridicule du jeu.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Naked-Snake - posté le 02/08/2013 à 13:00:07. (8468 messages postés)

Rise Of The Triad in a nuttshell :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Naked-Snake - posté le 31/07/2013 à 18:49:26. (8468 messages postés)

Video related :




T'ain, hier soir elle n'avait que 500k vues, et aujourd'hui, 2 millions °°

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Naked-Snake - posté le 29/07/2013 à 00:00:00. (8468 messages postés)

En parlant de la Click Team, c'est pas ces losers qui stalkent les gens/forums et autres pour casser les burnes des gens qui utiliseraient des versions crackées ?

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Naked-Snake - posté le 28/07/2013 à 23:55:20. (8468 messages postés)

Citation:

Permet moi d'en douter hein.
A partir du moment où on embête personne et qu'on bricole juste dans notre grenier, je vois pas pourquoi on nous ferai chier.



Shit happens.


Je dis juste qu'en théorie t'es censé te procurer ta licence quand tu commences à travailler sur le jeu. Après, ça s'applique beaucoup plus souvent à des logiciels dont la licence est à renouveler régulièrement, puisque là, tu payes une fois et c'est fini.

C'est plus pour te mettre un peu au courant sur ce que tu risques si embrouille il y a. C'est bien beau de s'auto proclamer indépendant, mais essaye quand même d'éviter les pièges, ce serait franchement dommage de se faire avoir bêtement.

Parce que indépendant != amateur, ça marche pas toujours pareil, et les logiciels crackés ça pardonne pas.


Citation:

Eh bien, à part le fait qu'il est en train de le dire ouvertement sur ce forum ou la délation de l'un d'entre de nous (ce qui n'arrivera pas j'espère) c'est quasi impossible à prouver.



Date d'achat de la licence + date de sortie du jeu + estimation du temps de développement.

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Posté dans Forum - [Archive]Bla bla des Thés GNNNNH ! Monos xd

Naked-Snake - posté le 28/07/2013 à 19:54:01. (8468 messages postés)

Juste un petit rappel, c'est aussi illégal de vendre un jeu fait avec une version pirate que de n'acheter le logiciel qu'à la toute fin du développement. Le tout c'est qu'il ne soit pas possible de prouver que le logiciel n'a été acheté qu'à la fin.

Cela dit, les contrôles hors boites suffisamment grosses sont relativement rares.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Naked-Snake - posté le 28/07/2013 à 15:58:06. (8468 messages postés)

Oui et non parce que comme plein d'écoles commencent à apparaître, c'est fort probable que dans quelques années, elles rpennent un peu plus de place. Mais pour l'instant c'est jouable, par contre vaut mieux avoir des contacts.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Naked-Snake - posté le 28/07/2013 à 15:34:14. (8468 messages postés)

Le gros truc qu'une école apporte, c'est les contacts, et une base de méthode de travail, quoi qu'on dise, c'est quand même bien de savoir comment une production fonctionne, qui fait quoi, et comment ils le font.

Mais je pense pas sincèrement qu'il faille avoir fait une école pour développer des jeux. beaucoup de personnes en poste aujourd'hui n'ont pas fait d'école spécialisée. Après, c'est fort probable que ce soit des vieux aussi.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Naked-Snake - posté le 27/07/2013 à 19:00:23. (8468 messages postés)

Citation:

J'aimerais bien entrer à Isart <3



Non

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Naked-Snake - posté le 24/07/2013 à 13:41:48. (8468 messages postés)

J'ai 8BR à finir, et quelques contacts qui seraient peut être intéressés pour travailler avec moi.

Je peux pas venir à l'IRL, j'dois voir de la famille, puis IRL 2LO chez gb + éventuellement rendez-vous avec les musiciens de 8BR pour discuter business.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Naked-Snake - posté le 24/07/2013 à 12:55:36. (8468 messages postés)

Devenir un hippie du jeu vidéo.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Naked-Snake - posté le 24/07/2013 à 02:28:00. (8468 messages postés)

Je braque des banques maintenant, c'est mieux.

Citation:

Naked tu fais quoi comme études ?



3 ans en Game Design, mais je conseille pas trop de faire des études là dedans si les gens veulent juste faire des jeux sur leur temps libre.
Je reviens de la remise de diplôme + soirée des diplômés là, et j'ai déjà un peu mal aux cheveux...

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Posté dans Forum - Final Fantasy - le topic

Naked-Snake - posté le 22/07/2013 à 21:56:19. (8468 messages postés)

On vendait des "bibles" du genre à la librairie du Paris Games Week, et à priori, c'était juste une compil' des trivias du web tournées à leur sauce.

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Naked-Snake - posté le 22/07/2013 à 21:49:43. (8468 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Global Game Jam 2013, j'ai l'air sérieux mais en fait j'crois que j'étais en train de dessiner une bite. Merci l'AFJV de me servir d'archive de photos de oim. Avec l'ami GE-2 en guest.

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Posté dans Forum - Oniromancie sur Twitter

Naked-Snake - posté le 22/07/2013 à 21:28:05. (8468 messages postés)

@Albattr

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Posté dans Forum - Prestation services Graphisme/Pixel Art

Naked-Snake - posté le 22/07/2013 à 02:50:23. (8468 messages postés)

Sauf que tu peux difficilement comparer le prix de jeu final d'un jeu amateur/indépendant aux ambitions modestes, avec le prix que ça coûte de développer un jeu. Enfin si, il y a un rapport à la fin, puisqu'il faut amortir, mais te dire qu'un chipset coûte aussi cher qu'un jeu ça n'a pas trop de sens. Parce qu'à la limite, on pourrait en faire des comparatifs, pourquoi acheter Construct 2 alors qu'on peut acheter le dernier CoD + DLC au même prix ? (enfin, le bon sens devrait vous en empêcher, mais tout le monde ne l'a pas)

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Naked-Snake - posté le 22/07/2013 à 01:06:27. (8468 messages postés)

Dans les propriétés du fichier, il faut activer la lecture qui est bloquée de base car c'est un fichier récupéré sur le net.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Naked-Snake - posté le 19/07/2013 à 14:46:58. (8468 messages postés)

Ca se fait en 4 clics oui, mais sans l'optim qui évite de trop faire ramer le jeu. Et c'est un peu plus compliqué pour faire apparaître les impacts au bon endroit lors de collisions entre le sol et des particules qui ont un mouvement assez rapide (genre éviter que les impacts apparaissent dans le sol).

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Naked-Snake - posté le 19/07/2013 à 01:41:29. (8468 messages postés)

On se tâte pour faire un monde caché avec des graphismes proches des premières versions du jeu :3

EDIT :

Nouvelle page repost (en spoiler parce que ça met un peu de temps à charger) !

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Naked-Snake - posté le 19/07/2013 à 01:24:27. (8468 messages postés)

SAMARSH !

image

Oui il reste le papillon.

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Posté dans Forum - Les trucs que vous avez honte d'aimer

Naked-Snake - posté le 18/07/2013 à 14:20:54. (8468 messages postés)

Des fois je joue à Call Of Duty Black Ops 2.

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Naked-Snake - posté le 18/07/2013 à 13:55:16. (8468 messages postés)

Yay ! Merci :3

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Naked-Snake - posté le 18/07/2013 à 13:15:24. (8468 messages postés)

D'ailleurs quelqu'un aurait la doc' du RGSS3 de RMVX Ace ?

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Naked-Snake - posté le 16/07/2013 à 21:24:14. (8468 messages postés)

Tous mes potes me sortaient la blague jusqu'à ce qu'ils jouent au jeu :3

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Posté dans Forum - Les jeux que vous attendez pour 2013-2014

Naked-Snake - posté le 16/07/2013 à 19:41:11. (8468 messages postés)

Payday 2 Précommandé :sriden

J'ai mal au portefeuille, mais c'est un des rares jeux que j'attends et que je suis prêt à préco.

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Posté dans Forum - Japan Expo 2013

Naked-Snake - posté le 15/07/2013 à 16:25:45. (8468 messages postés)

Up de topic pour m'excuser de n'avoir réussi à croiser personne :(

Pourtant j'ai fait plusieurs tours dans la journée du côté du stand Touhou.net, mais j'ai trouvé personne. J'ai aussi fait plusieurs tours dans le festival, et aucune trace de vous.

J'ai reçu un SMS de Zim quand je venais juste de partir, j'ai croisé Kaox et les gars qui travaillent sur Kolen entre temps, du coup on est allés au bar. J'étais déjà un peu trop loin pour vous rejoindre au Quick.

Je ne savais pas exactement qui venait (pas relu le premier post avant de partir, désolé :( ), donc difficile de savoir qui appeler sur place X)

En espérant vous croiser une prochaine fois alors :-)

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