Domaine concerné: Programmation Logiciel utilisé: RPG Maker XP J'essaie de comprendre la classe Tilemap, dont le code fait partie du RGSS intégré et n'est donc pas visible par l'utilisateur. Un aspect que je ne comprend pas, c'est la gestion de la coordonnée Z de chaque tile.
La documentation indique ceci:
Citation: The Z-coordinate of each sprite used to create a tilemap is fixed at a specific value.
1. Tiles with a priority of 0 always have a Z-coordinate of 0.
2. Priority 1 tiles placed at the top edge of the screen have a Z-coordinate of 64.
3. Every time the priority increases by 1 or the next tile down is selected, the Z-coordinate increases by 32.
4. The Z-coordinate changes accordingly as the tilemap scrolls vertically. |
A force d'expériences je pense avoir compris l'essentiel. Ce que je ne comprends toujours pas, c'est pour le point 3: "or the next tile down is selected". Qu'est-ce que ça veut dire ?
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