En principe pas besoin de script pour ça.
Il te faut un charset qui représente à la fois un oiseau au sol, et un oiseau qui vol.
Tu mets ton oiseau au sol en déplacement aléatoire, et en condition de déclenchement : au contact du héros.
Dés qu'il touche le héros tu fais changer l'oiseau de sprite pour passer à celui qui vole puis tu utilises la commande "déplacer évènement" (ou peu importe le nom que ça porte sur VX Ace) et tu le déplaces dans la direction que tu veux, en haut à gauche ou droite, comme tu veux.
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