Et histoire de faire mon chieur :
-> Vérifier que le texte choisi sera lisible in-game. N'oubliez pas que ce sera de la basse résolution, avec certainement des effets de déplacement en prime.
-> Pour bien vous rendre compte de l'effet du texte, un des conseils de pro (pas de moi, je précise), c'est de mettre un fond gris clair, sur un calque en dessous. Ca fait mieux ressortir les détails du texte (et des dessins en général) qu'un bête fond à damier.
C'est vrai que toshop est carrément plus simple que GIMP à ce niveau. Pour arriver à la même chose, il faudrait que je manipule 5-6 calques différents.
Sinon, tuto sympa.
(Mais c'est pas déjà écrit noir sur blanc dans l'aide incorporée à toshop ? )
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