Citation: Sinon j'ai conclu que 1 frame d'animation = 2 "attendre 0.0 sec"
Ou dit autrement, 3 frames d'animation = 0.1 sec |
Les animations de combat tournent en 30 fps, et attendre 0.0s = attendre 1 frame, donc oui c'est ça.
Citation: J'utilise une animation par-dessus un chara, pour que le chara aie l'air de faire une animation complexe.
L'animation a la même couleur que le chara.
Mais, lorsque l'animation s'affiche, elle est plus claire que le chara (le chara est un peu grisé en comparaison).
Puisque l'animation s'affiche à la place du chara, cette différence se voit.
- Pourquoi ?
- Comment éviter cette différence de couleur ? |
Est-ce que tu as appliqué une teinte à l'écran avec la commande d'event appropriée? Les animations ne subissent pas cette teinte donc ça vient peut-être de là.
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