Tanuki-san -
posté le 30/06/2021 à 15:48:17 (13 messages postés)
❤ 1Nemau
Bonjour à tous et à toutes,
Aujourd'hui je veux vous présenter un plugin (scripts) pour MV / MZ , qui pour moi est incontournable lorsqu'on veut changer du système de combat traditionnel de RPG Maker
Je suis même étonné de pas l'avoir vu présenter ici mais peut être que je me trompe
Il s'agit du script Alpha ABS de KageDesu !
Description du Plugin :
Le système de combat mis en place par KageDesu est un système de combat en temps réel , appelé aussi ABS ou Active Battle System. Il permet de combattre ces ennemis en temps réel sur la carte où l'on se trouve. A l'image de certain MMORPG comme World of Warcraft, Genshin Impact etc.. et ceci toujours à partir de RPG Maker.
Avantages du Plugin :
• Facile d'utilisation, scripts modifiables , wiki en ligne
• Une IA opérationnel pour les ennemis, alliés et invocations (sorts)
• Compatible avec les plugins de Yanfly
• Extra plugins : Inventaire visuel, fenêtre de sorts, fenêtre de status (HUD)
• Animations complètes avec AnimaX
• Equipements visuels : Armes & armures
• Extra gameplay : Tower defense, invocations, pièges & mines
• Plugin toujours en développement, une version gratuite et une version payante plus récente
• Une version "MMO" est disponible mais payante pour l'instant
J'ai donc essayé de le mettre en commentaire de mon acteur et aussi en commentaire dans l'évènement sous <ABS:numéroTroupe>
Mais rien n'y fait je suis toujours ennemi de la troupe.
Merci de m'avoir lu.
Bien cordialement,
Cantix
Kisth -
posté le 28/05/2023 à 13:07:16 (1009 messages postés)
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Yeoun, mage-archère-louve
Ton acteur aura toujours le Team ID 0, d'après la doc.
Tu as essayé de mettre <teamId: 0> en commentaire de l'event ou carrément
<ABS>
teamId: 0
</ABS>
dans la note de l'ennemi (dans la base de données) ?
M.V.
cantix -
posté le 28/05/2023 à 13:35:16 (40 messages postés)
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Re-Salut
Oui j'ai essayé ça marche mais sauf que je veux 4 équipes.
Merci pour vos commentaires. Je débute avec RPG Maker, du coup je me pose pleins de questions :-D
Je veux faire 4 équipes : rouge, bleu, vert et jaune.
Ces 4 équipes s'affrontent (j'ai fait avec Alpha NET Z).
Chaque équipe est composé d'un acteur humain et d'un ennemi.
Chaque membres d'une même équipe ne peuvent se faire de dégâts.
Pensez-vous qu'il y a moyen de faire cela avec <teamId: number>.
Si oui, pouvez-vous m'aiguiller sur la façon de procéder.
Ou faut-il programmer entièrement le système d'équipe ?
Cdlt, Cantix.
Kisth -
posté le 28/05/2023 à 14:42:05 (1009 messages postés)
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Yeoun, mage-archère-louve
Je ne connais ni le fonctionnement du ABS de KageDesu dans le détail (je me suis contentée de lire la doc) ni le fonctionnement de Alpha NET Z.
Je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de personnes ici qui connaissent bien ces plugins.
cantix -
posté le 28/05/2023 à 14:43:57 (40 messages postés)
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A vrai dire je suis déjà aller voir sur ce discord ;-D
Merci pour tout en tout cas.
Samurai8 -
posté le 28/05/2023 à 20:08:50 (57 messages postés)
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Javais acheter sur le patreon de KageDesu lannée derniere pour 10 euro les 2 plugins alpha abs mv et alpha abs online mz
Et je nest jamais compris que lon pouvais faire des équipes de joueurs pour le mode Multijoueurs Online MZ je suis surpris je trouve cela bizarre ..
Apres jais vu que dans la mise a jour 0.8.9 il y avait comme nouveauté lajout de personnages qui accompagne les heros mais ils sont controler par lordinateur le IA ou AI alors peut etre que ce systeme permet de crée des teams des equipes mais je ne dispose pas de la derniere mise a jour de ABS Online MZ alors je ne peux pas te dire ....
il me semble bizare si les personnages controler par la machine suive uniquement le hero 1 qui a creer le serveur
ou alors ils suive le hero qui a déclanché levenement qui a ajouter le perso controler par le IA