Akadream -
posté le 11/07/2021 à 18:43:46 (381 messages postés)
❤ 5Crystal Husk Tyroine Nemau Roi of the Suisse
Je fus RPG Fusion jadis
Dernière mise à jour: mardi 18 juillet 2023
Nom du jeu: Shaper
Version actuelle: v1.1.1
Plateformes espérées: Windows
Genre: Action RPG / Éditeur de niveaux
Moteur de jeu: Almost Good Engine
Lien vers la page Steam:https://store.steampowered.com/app/2326820/Shaper/
À l'heure où j'écris ces lignes, le jeu doit sortir dans les prochaines heures.
N'hésitez pas à ajouter le jeu dans votre wishlist pour soutenir et mettre en avant mon jeu.
Bienvenue sur la présentation de Shaper, mon tout premier jeux vidéo commercial. Certains d'entre vous m'ont peut-être connu à une époque (RPG Fusion) où je bidouillais RPG Maker 2003, et j'essayais de faire des jeux que je ne terminais jamais.
Petit pensée à OddClock avec qui j'avais été proche à une époque.
Shaper est un jeu vidéo où vous pourrez construire des donjons dans un style inspiré des Zelda 2D. Vous pourrez former vos donjons salles par salles, ajouter des monstres, des pièges de la décoration et de nombreuses entités vous permettant de construire des puzzles ou des chemins à parcourir.
Lorsque vous êtes satisfait de votre donjon, vérifiez-le et partagez-le avec toute la communauté de joueurs !
L'éditeur de donjon regroupe plusieurs catégories d'entités que vous pouver utiliser pour construire votre donjon:
- Structure : Ajoutez ou supprimez le sol de votre donjon pour faire générer automatiquement les murs vous permettant de construire les salles.
- Monstres : Une diversité de monstres avec des comportements uniques vous permettant de pimenter l'exploration du donjon.
- Entités dynamiques : En passant par les coffres, les blocs poussables ou encore des interrupteurs, vous y trouverez toutes sortes de composants.
- Portes : Placez 2 entrées de portes à la suite pour les reliers ensemble, puis ajouter ou non un comportement de porte (porte qui s'ouvre si vous tuez tous les monstres de la salle par exemple).
- Décorations : Diverses décorations pour enrichir l'ambiance du donjon
- Objets ramassables : Petites clés ou objets à usages, vous retrouverez les classiques avec notamment le boomerang, l'arc ou encore les bombes et plus encore.
Multijoueur : C'est une question que j'ai depuis un moment alors autant y répondre maintenant. Je souhaites développer un mode multijoueur local dans lequel vous pourrez jouer jusqu'à 4 joueurs. Je dis 4 joueurs mais ça risque d'être le fouilli alors je dois encore y réfléchir et tester des choses, mais je souhaite travailler sur une mise à jour contenant le multijoueur d'ici la fin de l'année 2023, mais ce n'est pas encore sûr.
Passons dès maintenant aux screenshots et gifs pour vous donner un meilleur aperçu du jeu.
Akadream -
posté le 11/07/2021 à 18:51:02 (381 messages postés)
❤ 0
Je fus RPG Fusion jadis
Citation:
Waw ça a l'air coolosse et bien fait ! J'espère que tu réussiras à le finir o/
Le but, c'est de développer un jeu d'une qualité quasiment professionnelle. Donc j'ai pas trop le droit à l'erreur et je dois bosser tous les domaines de la conception d'un jeu vidéo. C'est un boulot colossale en effet, surtout dans une situation d'étudiant en alternance. M'enfin, faut avoir des ambitions dans la vie ! Et merci !
Akadream -
posté le 27/10/2021 à 13:28:06 (381 messages postés)
❤ 2Nemau Roi of the Suisse
Je fus RPG Fusion jadis
Hello tout le monde !
Je viens avec des nouvelles et des images !
J'ai pas mal travaillé sur le jeu ces derniers jours, et de plus, je vais profiter du week-end de 3 jours qui arrive pour faire une sorte de marathon pour le développement du jeu.
On approche petit à petit d'un contenu suffisamment jouable.
Maintenant, c'est parti pour les nouveautés !!
Décorations Tout d'abord, j'ai ajouté des décorations pour faire varier un peu plus les salles du donjon.
Coffres et objets ramassables Les coffres contenaient avant uniquement des clés. Maintenant, ils contiennent des objets ramassables et tout simplement, les objets ramassable font leurs apparition. Bon, pour le moment, il n'y a que la petite clé, certe, mais c'est une bonne avancée.
Un peu plus d'énigme Un nouveau type d'énigme fait sont apparition. Il s'agit de marquages au sol qui s'activent lorsque l'on marche dessus. Si une porte fermée est présente dans la salle, alors elle s'ouvre lorsque tous les marquages ont été activés. Attention cependant, vous devez recommencer la salle du début si vous passez d'un marquage à une partie de la salle sans marquage sans les avoir tous activés. Si vous comprenez pas bien comment ça fonctionne, j'aurais l'occasion de vous en parler ultérieurement.
Améliorer, améliorer, améliorer J'aime bien améliorer en permanence des systèmes qui sont déjà en place, pour avoir des fonctionnalités agréables à utiliser.
Récemment, je voulais améliorer un peu de lisibilité, et c'est ce que j'ai fais pour les escaliers montants/descendants. Désormais, lorsque vous liez une porte montante avec une porte descendante, vous voyez un numéro. Si deux portes ont le même numéro, alors elles sont liées.
Teaser Voici un petit teaser que j'ai rapidement réalisé il y a quelques jours. C'est pas incroyable, mais ça me permet de progresser et ça me permettra de vous proposer de plus en plus de contenu monté à l'avenir.
C'est quoi la suite ? Comme je l'ai dis, je vais bosser à fond sur le jeu ce week-end. J'ai une liste de fonctionnalités à ajouter. Et lorsque j'aurais terminé cette liste, ça signifiera que le jeu à eu une progression fulgurante. Et je pourrais commencer à distribuer des démos autour de moi pour avoir des retours. Ça ne vous concerne pas trop niveau jouabilité, mais je ressortirais de tout ça des vidéos de gameplay.
Sinon par rapport au jeu en lui-même, je compte travailler sur les liens entre les entités. Par exemple, actuellement une porte est reliée avec la suivante qui est posée. Mais je veux améliorer ce système.
De même pour les interrupteurs. Lorsque tous les interrupteurs sont activés, alors les portes fermées s'ouvrent. Mais je souhaite que l'on choisisse l'entité qui doit être activée.
Par exemple, un interrupteur devrait pouvoir être relié à un coffre. Ainsi, le coffre s'afficherais uniquement lorsque l'interrupteur est activé.
Voilà grossièrement le gros point que je voudrais aborder prochainement.
Je vous ferais un retour très prochainement des avancées qui vont arriver. J'ai vraiment hâte de vous montrer tout ça.
Roi of the Suisse -
posté le 27/10/2021 à 14:18:28 (30503 messages postés)
- -
❤ 0
Chanter l'hyperchleuasme
Citation:
Il s'agit de marquages au sol qui s'activent lorsque l'on marche dessus. Si une porte fermée est présente dans la salle, alors elle s'ouvre lorsque tous les marquages ont été activés.
Je me demande quelle est l'origine de cette énigme. J'ai la même dans mon jeu (). Peut-être Zelda Oracle of Ages/Seasons ? C'est probablement même antérieur...
C'est cool, tu avances plutôt vite Bonne continuation.
Akadream -
posté le 30/10/2021 à 13:11:11 (381 messages postés)
❤ 0
Je fus RPG Fusion jadis
Roi of the Suisse a dit:
Je me demande quelle est l'origine de cette énigme. J'ai la même dans mon jeu (). Peut-être Zelda Oracle of Ages/Seasons ? C'est probablement même antérieur...
Hmm, j'avoue ne plus trop m'en souvenir, mais c'est vrai que j'essais d'intégrer le classique des énigmes qu'on pourrait retrouver dans un bon vieux Zelda en 2D. (y a pleins de jeux indés aussi qui sont inspirant au niveau des mécaniques).
Roi of the Suisse a dit:
C'est cool, tu avances plutôt vite Bonne continuation.
Merci ! Effectivement, j'avance plutôt vite pour certains trucs. Vu que j'ai développé entièrement le moteur de jeu, j'ai beaucoup plus de contrôle et une fois qu'une mécanique majeure est intégrée dans le jeu, ça devient tout de suite plus rapide d'ajouter de nouvelles entités.
Falco a dit:
Bon courage pour ta démo, ca a l'air très cool en tout cas
Merci ! Je ferais des retours très prochainement sachant que je vais bosser sur le jeu tout ce week-end et donc je vais pouvoir bien avancer je pense
Akadream -
posté le 02/01/2022 à 16:02:12 (381 messages postés)
❤ 2Nemau Isian
Je fus RPG Fusion jadis
Dernière mise à jour: dimanche 2 janvier 2022
J'ai atteins un grand moment dans l'histoire de ce jeu. Pour fêter ce grand pas en avant, j'ai décidé de mettre à jour complètement de topic. Je pense qu'il pourrait enfin avoir sa place dans les projets avancés, mais ça, c'est aux modérateurs d'en décider.
Enfin bref, trêve de blabla, passons dès maintenant à la présentation du jeu. Prenez une grande bouchée d'air, et c'est parti !
Nom du jeu: Shaper
Version actuelle: v0.1
Plateformes espérées: Windows, Linux, Mac, Switch, PS4/5, Xbox One/Series S/X
Genre: Action RPG / Éditeur de niveaux
Moteur de jeu: Midona (moteur de jeu personnel écrit en C#)
Je vous souhaite la bienvenue sur la présentation de mon jeu Shaper.
Shaper, c'est un jeu qui m'a inspiré dès la sortie du premier Super Mario Maker couplé à la frustration accumulé dans l'attente de la sortie d'un jeu dérivé et ciblé autour de la série des The Legend of Zelda.
Vous l'aurez donc compris, le concept du jeu est de créer ses propres donjons et de les partager avec les autres joueurs.
Pour ce faire, j'ai donc développé un moteur de jeu que j'ai optimisé au mieux afin que l'éditeur de donjon soit le plus intuitif possible. Alors, on est encore loin de la perfection, je vous l'accorde, mais le moteur progresse dans ce sens de jours en jours.
Enfin bref, voilà comme je pourrais simplement introduire le jeu. Et si nous passion maintenant au fonctionnement du moteur de jeu ?
Le moteur de est divisé en deux parties. Nous avons tout d'abord la partie qui concerne l'éditeur de donjons et d'autre part, la partie gameplay lorsque l'on teste ou joue un donjon.
Laissez-moi commencer par vous donner quelques explications sur le fonctionnement du moteur de jeu.
Les modes : L'éditeur de donjon dispose de plusieurs modes, permettant aux joueurs de mieux s'y retrouver.
Voici donc un résumé des différents modes de l'éditeur :
- Murs : Permet de structurer les salles du donjon. Cliquer gauche permet de poser du sol. Cliquer droit permet de remettre le plafond. Les murs seront placés automatiquement.
- Monstres : Ce mode permet de positionner un monstre dans une salle.
- Entités : Les entités dynamiques sont les entités avec lesquelles le joueur va pouvoir interagir. Ça peut donc être les coffres, les interrupteurs, les cristaux, etc..
- Portes : Les portes permettent d'accéder d'une salle à l'autre. Elles peuvent être de plusieurs types (portes fermées, portes verrouillées par une serrure, portes verrouillées par la présence de monstres, portes ouvertes). La porte peut également être un escalier montant ou un escalier descendant pour changer d'étage.
- Décors : Les décors sont des entités statiques, mais pouvant êtres animées (une torche par exemple).
- Objets récupérables : Les objets récupérables sont les objets qui peuvent être droppés par des monstres, ou récupérés via un coffre.
Structure des donjons : Les donjons sont constitués de 6 étages. Vous disposez ensuite de 12 salles en longueur et de 10 salles en largeur, ce qui vous donne la possibilité d'avoir 720 salles par donjon.
Ce chiffre est amener à évoluer, mais pour des soucis de performance, j'attends d'avoir le moteur de jeu complet, puis de faire des tests avec divers pc histoire de voir si le jeu tourne bien.
Thèmes : Les thèmes seront essentiels pour la diversité des donjons. Il s'agira de permettre aux joueurs de créer des donjons ayant un design différent. Certains objets et certains monstres peuvent différer d'un thème à un autre.
Et maintenant, passons à la partie gameplay
Liste des entités : Pour bien débuter cette section, voici la liste des entités, qui évoluera dans le temps en fonction des différents ajouts.
Ennemis
- Slime: Le slime est un monstre simple avec un déplacement plutôt lent.
- Fantôme: Le fantôme est un monstre au déplacement lent. Cependant, il dispose d'un cycle de disparition et d'apparition.
- (Prochainement) Rat: Les rats on des déplacements verticaux ou horizontaux (donc pas les deux à la fois), mais ils sont rapide.
Entités
- Coffre: Les coffres peuvent contenir des objets "ramassables" (vie, magie, clé, ...)
- Bloc changeable: Bloc qui de couleur orange ou violet qui change lorsque vous frappez dans un crystal.
- Crystal: Permet de manipuler les blocs changeables.
- Bloc poussable: Bloc que vous pouvez pousser. Permet également d'actionner des interrupteurs.
- Interrupteurs: Il en existe 2 types. Un interrupteur simple qui s'active lorsque vous passez une fois dessus, et un interrupteur avec lequel vous devez rester dessus pour qu'il soit activé.
- Plaque activable: Ces plaques s'activent lorsque vous marchez dessus. Attention, dès l'instant où vous marchez sur une plaque, il faudra activer toutes les autres plaques avant de pouvoir continuer la progression du donjon.
- Pics: Les pics sont un piège que vous pouvez poser. Ils s'activent puis se désactive avec un cycle.
- Pilier de fin: Pilier sur lequel repose un crystal permettant d'activer la fin du donjon. Lorsque le joueur interagit avec, l'écran de fin du donjon s'affiche.
Les portes
- Porte ouverte: Peut être une simple porte, mais également une porte menant vers l'étage supérieur ou vers l'étage inférieur. La porte sera automatiquement reliée avec la suivante que vous placerez.
- Porte fermée: Cette porte est automatiquement reliée avec les différentes énigmes que vous placerez dans la salle. Vous devez terminer toutes énigmes avant d'ouvrir la porte.
- Porte monstre: Il faudra vaincre tous les monstres de la salle pour ouvrir ce type de porte.
- Porte avec serrure: Ce type de porte ne s'ouvre qu'avec l'utilisation d'une petite clé.
Décors
- Torche: Se pose sur un mur et éclair ses alentours.
- Flamme/Torche au sol: Se pose sur le sol et éclair ses alentours.
- Liannes: Se pose sur un mur.
- Pilier: Se pose sur le sol.
- Drapeau: Se pose sur un mur.
Objets ramassables
- Petite clé: Permet d'ouvrir les portes comportant une serrure.
- Vie: Vous redonne une unité de vie
- Magie: Augmente votre barre de magie d'une unité
Je mettrais des images des entités lors de prochaines mises à jours.
Système de priorités : Le moteur de jeu défini des priorités entre les différentes entités. Et il peut également combiner les priorités pour définir quoi faire en temps réel.
Par exemple, si vous choisissez d'implémenter plusieurs énigmes dans une salle (par exemple, des plaques activables et des interrupteurs), les portes qui sont totalement fermées s'ouvrirons uniquement lorsque toutes les énigmes seront complétés.
C'est un bon système je pense pour faire des donjons simples, mais c'est tout de même un peu limitant alors à l'avenir, je laisserais plus de possibilités aux joueurs, mais j'aurais l'occasion de vous reparler lors de prochaines mises à jours.
Multijoueur : Le jeu sera multijoueur à l'avenir. Vous pourrez donc créer des donjons fait pour être jouer à 2. Je ne sais pas encore si le multijoueur sera local ou en ligne (P2P). Ce point est assez important et est prévue après la sortie du jeu dans une mise à jour gratuite. Donc il faudra vous armer de patiente pour le moment.
Passons dès maintenant aux screenshots et gifs pour vous donner un meilleur aperçu du jeu.
Le trailer est déjà un peu trop obsolète. J'en ferais un nouveau, plus complet et plus travailler. En attendant, je préfère le retirer.
La première bêta du jeu est enfin terminée. Elle m'aura pris beaucoup de temps, alors que j'en ai très peu.
Mais ce stade très important pour moi est très positif pour l'avenir du jeu puisque dorénavant, il sera plus simple pour moi d'ajouter du contenu.
Les bêtas du jeu sont fermées le temps d'avoir une page Steam et d'y mettre le jeu dessus. Je ne sais pas combien de temps cela prendra, il faut que je travail encore. Je vais discuter autour de moi pour voir si on peut travailler dessus, sinon, il faudra peut-être attendre la fin du mois de Juin.
Je vous retiendrais au courant des différentes avancées des versions bêta du jeu, et j'apporterais toujours plus d'images et de vidéos du jeu pour vous donner le meilleur aperçu du jeu possible.
Voilà, je pense n'avoir rien oublié pour le moment. Merci à toutes les personnes qui suive et qui suivront ce projet. J'y met vraiment toute mon âme pour qu'il voit le jour (pas comme toutes les projets que j'ai pu faire sur RPG Maker 2003 et qu'on sont restés sans même une démo).
Sylvanor -
posté le 03/01/2022 à 00:55:58 (24896 messages postés)
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❤ 1Akadream
Le gars chiant qui rigole jamais (il paraît)
Sympa, c'est joli et ambitieux. Curieux de découvrir comment ça évolue et comment ça se joue. Le côté communautaire/création et partage de maps est chouette et surtout le fait que ça puisse se jouer de façon coopérative à plusieurs est intéressant.
Les croissants croâssent en croix, s'ancrent ou à cent croîssent sans crocs à sang. Crois! Sens! ౡ
Akadream -
posté le 08/06/2022 à 21:40:29 (381 messages postés)
❤ 2Crystal Nemau
Je fus RPG Fusion jadis
Dernière mise à jour: jeudi 09 juin 2022
Gameplay : Le game design a pris un tournant début juin. En effet, dans les dernières mises à jours, le personnage se dote d'un sac à dos. Ce sac est un élément de gameplay très important puisqu'il détermine les capacités du personnage à stocker ses objets.
Je ne peux pas trop en dire pour le moment, mais cette particularité sera très importante pour le design des donjons dans le futur.
Screenshots : Voici 3 nouvelles images assez récente où vous pourrez observer une amélioration de l'interface ainsi que le design d'un nouveau tileset que j'ai dessiné récemment.
Démos : Deux versions anticipées du jeu sont sorties depuis le début de la conception du jeu. Les périodes de développement ont été très perturbées dues notamment à l'obtention de mon diplôme qui me prends beaucoup de temps. Mais cette époque est bientôt révolue. Je serais prochainement libéré d'un énorme poids et je pourrais travailler activement sur Shaper (à mi-temps en plus !). Bref, j'aurais bientôt plus de choses à vous montrer, alors restez connecté !
Pour rappel, les bêtas du jeu sont fermées le temps d'avoir une page Steam et d'y mettre le jeu dessus. Je ne sais pas combien de temps cela prendra, il faut que je travail encore. Je vais discuter autour de moi pour voir si on peut travailler dessus, sinon, il faudra attendre l'ouverture de ma boite début septembre.
Et au passage, je viens de remarquer que je n'avais pas répondu aux messages précédents, donc c'est parti !
Sylvanor a dit:
Sympa, c'est joli et ambitieux. Curieux de découvrir comment ça évolue et comment ça se joue. Le côté communautaire/création et partage de maps est chouette et surtout le fait que ça puisse se jouer de façon coopérative à plusieurs est intéressant.
Merci, ça fait plaisir de voir que le projet a de l'intérêt, c'est encourageant !
Pour ce qui est du multi, pour le moment c'est très loin, mais oui j'ai pleins d'idées en tête d'énigmes qui pourraient être pensées pour plusieurs joueurs.
Nemau a dit:
Ça a l'air bien fichu !
Je passe ton topic dans "Projets avancés".
Merci ! Je crois bien que c'est mon premier projet passant en "Projets avancés". Bon certes, cette catégorie à été fusionnée avec les "Nouveaux projets" depuis mais c'est quand même une belle étape de franchie.
Isian a dit:
La nouvelle prez est propre !
Hâte de voir ce que ça va donner, le projet a pas mal de potentiel.
(et bonne année à toi aussi !)
Je pense aussi que le jeu a du potentiel. Honnêtement, ça dépend énormément de la qualité du jeu, mais ça dépend aussi que la communauté. Vu que l'aspect créatif est largement dominant, il va falloir convaincre les joueurs de continuer à créer pour entretenir une communauté. Ça va demander beaucoup de boulot de communication pour faire connaître le jeu, mais j'espère que ça va le faire.
Ecko -
posté le 15/06/2022 à 08:22:59 (751 messages postés)
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❤ 1Akadream
Contente OwO
Sincèrement, j'adore la D.A ^^ Bravos!
S'il y a bien une chose que j'aime sur Oniro, c'est que c'est le seul endroit sur internet où personne n'a déjà mon pseudo X)
Akadream -
posté le 16/06/2022 à 09:35:36 (381 messages postés)
❤ 3Nemau Roi of the Suisse Cactus
Je fus RPG Fusion jadis
Merci beaucoup !
Le pixel art n'est vraiment pas un domaine où je suis à l'aise, mais j'essais de donner une identité visuelle avec des couleurs pâles, et je trouvais que ça collait bien avec le design du personnage.
UP: mercredi 22 juin 2022
Bonsoir tout le monde, aujourd'hui, je peux vous montrer un bout de l'UI retravaillé notamment pour la vie et la stamina du joueur. Le sprite des clés à également été amélioré (en bas à droite).
Akadream -
posté le 15/09/2022 à 00:16:00 (381 messages postés)
❤ 1Nemau
Je fus RPG Fusion jadis
Mise à jour du mercredi 14 septembre 2022
Hello !
Je me suis pris quelques mois pour terminer mon alternance, mes études et prendre un peu de vacances. Je vais maintenant pouvoir investir beaucoup de temps dans ce projet, donc je souhaitais vous mettre l'eau à la bouche avant de pouvoir revenir avec beaucoup de nouveautés.
Je vous laisse avec une capture d'écran de l'écran titre :
Gari -
posté le 15/09/2022 à 08:35:17 (5901 messages postés)
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❤ 0
Les images issues de twitter ne s'affiche pas sur oniro. Par contre, tu peux passer par ta galerie, tu peux y héberger des screenshots de ton jeu (ça fonctionne pas pour les gif par contre, je crois).
Falco -
posté le 15/09/2022 à 08:42:02 (19924 messages postés)
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❤ 1Roi of the Suisse
Indie game Developer
Tu vas faire faire une crise cardiaque à Nemau avec ta variation de pixels pour les contours !
Plus sérieusement, ouais le logo est pas très propre, tu mixes des contours de deux pixels avec d'autres contours de 1 pixel. Et on reconnait pas franchement les formes sur le coté.
Je pense que quelque chose de plus simple sans contour marcherait peut-être mieux ?
Akadream -
posté le 15/09/2022 à 23:24:04 (381 messages postés)
❤ 3Nemau Roi of the Suisse Qb!k
Je fus RPG Fusion jadis
Comme promis, j'ai mis à jour la présentation du jeu puisque le jeu sort AUJOURD'HUI !
Dernière mise à jour: mardi 18 juillet 2023
Nom du jeu: Shaper
Version actuelle: v1.1.1
Plateformes espérées: Windows
Genre: Action RPG / Éditeur de niveaux
Moteur de jeu: Almost Good Engine
Lien vers la page Steam:https://store.steampowered.com/app/2326820/Shaper/
À l'heure où j'écris ces lignes, le jeu doit sortir dans les prochaines heures.
N'hésitez pas à ajouter le jeu dans votre wishlist pour soutenir et mettre en avant mon jeu.
Bienvenue sur la présentation de Shaper, mon tout premier jeux vidéo commercial. Certains d'entre vous m'ont peut-être connu à une époque (RPG Fusion) où je bidouillais RPG Maker 2003, et j'essayais de faire des jeux que je ne terminais jamais.
Petit pensée à OddClock avec qui j'avais été proche à une époque.
Shaper est un jeu vidéo où vous pourrez construire des donjons dans un style inspiré des Zelda 2D. Vous pourrez former vos donjons salles par salles, ajouter des monstres, des pièges de la décoration et de nombreuses entités vous permettant de construire des puzzles ou des chemins à parcourir.
Lorsque vous êtes satisfait de votre donjon, vérifiez-le et partagez-le avec toute la communauté de joueurs !
L'éditeur de donjon regroupe plusieurs catégories d'entités que vous pouver utiliser pour construire votre donjon:
- Structure : Ajoutez ou supprimez le sol de votre donjon pour faire générer automatiquement les murs vous permettant de construire les salles.
- Monstres : Une diversité de monstres avec des comportements uniques vous permettant de pimenter l'exploration du donjon.
- Entités dynamiques : En passant par les coffres, les blocs poussables ou encore des interrupteurs, vous y trouverez toutes sortes de composants.
- Portes : Placez 2 entrées de portes à la suite pour les reliers ensemble, puis ajouter ou non un comportement de porte (porte qui s'ouvre si vous tuez tous les monstres de la salle par exemple).
- Décorations : Diverses décorations pour enrichir l'ambiance du donjon
- Objets ramassables : Petites clés ou objets à usages, vous retrouverez les classiques avec notamment le boomerang, l'arc ou encore les bombes et plus encore.
Multijoueur : C'est une question que j'ai depuis un moment alors autant y répondre maintenant. Je souhaites développer un mode multijoueur local dans lequel vous pourrez jouer jusqu'à 4 joueurs. Je dis 4 joueurs mais ça risque d'être le fouilli alors je dois encore y réfléchir et tester des choses, mais je souhaite travailler sur une mise à jour contenant le multijoueur d'ici la fin de l'année 2023, mais ce n'est pas encore sûr.
Passons dès maintenant aux screenshots et gifs pour vous donner un meilleur aperçu du jeu.