Dans le cadre d'un dialogue, où il y a plusieurs personnages, dont les héros, on ne peut pas simplement afficher le buste du personnage auquel on parle, il faut alterner les bustes en fonction de qui est en train de parler.
Même en faisant un script qui affiche un faceset/buste lorsqu'un personnage parle, il faut spécifier dans les dialogues le nom du faceset courant, c'est assez fastidieux quand même.
Je ne vois pas comment faire plus simple, à moins d'avoir des contraintes simplificatrices, comme par exemple, l'absence de dialogues avec plusieurs personnages.
Je serais toi, je ferais un évènement commun (de type Appel) qui affiche le bon buste comme image selon la valeur d'une variable 123 "buste", et un évènement commun pour effacer le buste en fin de dialogue.
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