Alors...
Par ordre d'apparition:
0: Blanc, 1ere frame du gif pour servir de repère évident.
1: Arrière plan de la boite de dialogue
2: Aussi arrière plan de la boite de dialogue, par dessus l'arrière plan 1.
3: Contour de la boite de dialogue. Le carré de 64*64 au centre du contour n'en fait PAS partie. Ton contour doit faire 16 pixels de large max.
4: Flèches utilisées dans les menus. Tiennent dans le carré de 64*64 sus mentionné.
5: Arrière plan utilisé pour les éléments sélectionnés.
6: Flèches utilisées en bas des boites de dialogue pour faire défiler le texte.
8: Palette de couleur utilisée pour colorer le texte in-game avec le code \c[X] (ou X est l'ID de la couleur, ID=0 pour la couleur en haut à droite).
Voilà, normalement tu sais tout du fichier d'apparence des fenêtres. Ca vaut aussi pour VX, VXAce et je suppose pour MZ.
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