Bienvenue visiteur !
|
Désactiver la neige
Statistiques
Liste des membres
Contact
Mentions légales
187 connectés actuellement
30809168 visiteurs depuis l'ouverture
2679 visiteurs aujourd'hui
Partenaires
Tous nos partenaires
Devenir partenaire
|
Messages postés par Kisth Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 994 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Posté dans Forum - [L'histoire de la semaine] Semaine n°10 |
HuLijin -
posté le 18/06/2018 à 11:06:17. (1004 messages postés) |
| C'est l'histoire d'un chevalier qui veut trouver une copine. Il consulte donc son Manuel du Prince Charmant ® (manuel de drague -1.0). Celui-ci lui indique fort obligeamment (d'un coté, c'est un bouquin, ce n'est pas comme s'il avait le choix) de se mettre en quête d'une grande tour gardée par un féroce dragon. Habitée, la tour, de préférence.
Notre brave chevalier s'en va donc à l'aventure et trouve une tour habitée gardée par un dragon. Même qu'elle abrite sans doute une princesse d'une grande beauté parce que sa fenêtre est protégée par d'épais barreaux. C'est le manuel qui le dit !
Tout content, il s'apprête à ouvrir la porte et... se fait sauvagement agresser par un jet de flammes.
Le lendemain, il a prévu son coup, il a ramené une échelle ! Il la pose donc contre la tour et se met à grimper. Le dragon, plutôt joueur, attend qu'il arrive très haut et commence à embraser le bas de l'échelle... Notre pauvre chevalier se fait à nouveau rôtir.
Le surlendemain, il revient à la charge, avec un char d'assaut (son manuel lui ayant fort obligeamment précisé que les poneys blancs, c'est has been) ! Mais notre chevalier étant un novice, il a oblié de prendre le modèle ignifugé... Hop, à nouveau grillé dans sa boite de conserve !
Morale de l'histoire : sans tours, l'aprpenti chevalier n'aurait pas pu être malmené de la sorte... Mais est-ce vraiment la faute des tours ? Ne serait-ce pas plutôt la faute des gens peu scrupuleux qui vendent des conseils de drague foireux sous des noms de livres racoleurs ? Ou celle des benêts qui les lisent et tentent de les appliquer sans réfléchir ?
C'est un peu long... Non en fait ça va.
|
M.V. |
Posté dans Forum - Options & Paramètres - Les indispensables |
HuLijin -
posté le 18/06/2018 à 09:10:18. (1004 messages postés) |
| Il y a des options in game sur MV.
De mémoire et dans l'ordre, les options originales :
- possiblilité de courir automatiquement sans appuyer sur shift
- curseur mémorisé en combat (command remember en anglais)
- 4 options pour régler les sons (BGM, BGS, SE puis ME)
Il n'y a pas de config du clavier (ou de la manette) très bizarrement.
La plupart du temps, les gros plugins rajoutent des options. J'en ai un typiquement qui rajoute la possibilité de virer les effets de lumière si ça rame trop.
En ce qui me concerne, les premiers trucs que je règle, ce sont la langue et les sous-titres (si jeu doublé) et les commandes principales (directions, valider, annuler, menu/pause) (et vibrations de la manette sur OFF). Ensuite, la balance des sons et la vitesse de défilement du texte et des éventuelles barres ATB en combat. Et les cinématiques abrégées s'il y en a pour les sorts (invocations par exemple) pour aller encore plus vite en combat.
Pour tout ce qui est graphique, en revanche je fais ça avant même de lancer le jeu si je le peux. Sinon, ça arrive sans doute au top de mes priorités avec les langues quand je vais dans les options du jeu si le jeu rame. Sinon, ça vient vers la fin, une fois que la balance des sons est réglée.
Je balance un peu tout pêle-mêle, il y en a autant pour les jeux 2D indé que les grosses productions 3D.
En gros :
0. hors du programme : réglages graphiques
1. langue que je comprends si jamais c'est en jap...
2. commandes principales, si flemme de passer en qwerty ou si c'est vraiment trop exotique
3. si ça rame grave : options graphiques
4. tout les réglages secondaires qui sont relatifs aux langues, dont les sous-titres (surtout quand le jeu est doublé et qu'il s'ouvre sur une cinématique et que je comprends rien...)
5. la balance des sons
6. tout ce qui me permet de régler la rapidité des textes/combats
Et ensuite j'y reviens pour finir d'ajuster les options graphiques et sonores, le HUD si modulable et les autres commandes.
|
M.V. |
Posté dans Forum - Pixner III le retour |
HuLijin -
posté le 18/06/2018 à 08:55:29. (1004 messages postés) |
| T'as perdu tes correcteurs
Citation: Vous incarnez Pixner, une jeune femme piégée dans un souterrain. Le but du jeu est de récolter tous les clefs du niveau pour déverrouiller la porte et passer au niveau suivant ! Vous ne possédez pas d'arme, seulement le saut pour éviter les pièges qui se dresseront sur votre passage.
Pixner III sur PC Windows, 3ème réalisation de la franchise, toujours avec Clickteam Fusion 2.5.
Pixner III reprend le moteur des deux premiers pixner dont j'ai corrigé des bugs. Il est enrichi de nouveaux pièges et obstacle.
Le "thème" de ce Pixner est la charte de couleur du MSX/Coleco (pour Pixner I, j'avais juste utilisé la palette du C64). Mais cette fois, je vais tenter de respecter les contraintes de couleur : deux couleurs par ligne sur 8 pixels pour faire simple, les images du jeu sont en pixel doublé.
Les niveaux de Pixner I sont intégrés au jeu. À débloquer ou pas, je ne sais pas encore.
image
Un niveau de Pixner I.
image
Nouveau niveau avec plusieurs types de piques, chacun a sa propre vitesse de disparition et d'apparition. Il va falloir avoir le rythme dans la peau !
image
Certains murs vont faire apparaitre des projectiles !
D'autre nouveaux éléments devraient faire leur apparition pour varier les niveaux ! |
Je crois que j'ai tout vu.
Edit Monos : Merci.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [2k3] Raetribution |
HuLijin -
posté le 18/06/2018 à 08:47:46. (1004 messages postés) |
| Edit : moi pas réveillée, faites pas gaffe.
Désolée ^^"
(on va dire que c'était pour booster ton compteur de DL, et pas du tout parce que je sais pas lire un lien)
|
M.V. |
Posté dans Forum - Choix de la vue dans un système de combat 2D |
HuLijin -
posté le 17/06/2018 à 18:58:21. (1004 messages postés) |
| Il y a une dernière vue que j'ai croisée, mais impossible de situer le jeu qui l'utilisait.
Vue de face comme des dragon quest (ennemis) avec les héros de dos, on voit comme si on était un membre supplémentaire du groupe légèrement en retrait derrière les héros.
Je préfère les vues où je vois les ennemis et les héros. Je trouve ça plus intéressant, en particulier si ça m'évite de checker les icones de statut si les ennemis/aliiés changent de tête quand ils sont empoisonnés/paralysés ou autre. (FF6 faisait ça très bien avec les auras autour des combattants ou les changements de teinte). Mais ça va totalement à l'opposé de ta volonté de diminuer au max les animations :/
Spécifiquement pour les animations des sorts (donc hors mouvement des persos et hors effets persistants comme les auras), en vue de face, ça me perturbe de voir soit rien du tout, soit une animation qui recouvre tout l'écran quand un allié se fait toucher par une action monocible.
La plupart du temps je finis par virer ces animations si ça me fait gagner du temps en combat de toute façon. Donc pour moi, c'est un critère secondaire.
Niveau immersion, tout se vaut sauf la vue de face avec les héros de face. Ça, c'est une abomination. Les vues de 3/4 et de face avec héros de dos permettent d'être plus proche des combats pour moi.
Niveau systèmes particuliers, la vue de coté est importante quand il y a des bonus/malus de positionnement (FFV par exemple) ou de ciblage (FF7, je crois, j'ai un doute). Et j'y suis tout bonnement habituée dès qu'il y a des jauges ATB. Ça doit marcher avec n'importe quelle vue où on peut palcer les alliés et les ennemis librement à l'écran. Faut voir si ton jeu a ce genre de mécaniques.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [VX ACE] Carreaux obsurcissants |
HuLijin -
posté le 16/06/2018 à 23:37:51. (1004 messages postés) |
| Ça peut être une question de taille effectivement.
La couleur est définie par un pixel pris quelque part dans la zone, mais je ne sais pas lequel exactement, j'arrive pas à trouver où ça se trouve dans le code.
Si le pixel en question est transparent, ça va afficher de la transparence.
Dans la doc, il est marqué ceci :
Citation: Auto tile images will be determined to be forest tiles if the (4, 4) position from the lower right is transparent. If the bush attribute is assigned to a forest-type auto tile, walking graphics will not turn translucent, including the lower right corner and lower left corner boundaries, on the eight kinds of tiles described below. |
De ce que j'en comprends, c'est que le pixel en question est dans le coin en bas à droite, 4 pixels vers la gauche et 4 pixels vers le haut.
C'est d'un lourd pour tester... Fin bref, trouvé, c'est le petit pixel rouge indiqué par les deux flèches en bas à droite qui est responsable de ton problème. Précisément à cet endroit de ton autotile.
Faudrait que je teste pour MV aussi, tiens. Il y a le même système de requalification d'autotiles en autotile "forêt".
|
M.V. |
Posté dans Forum - [VX ACE] Carreaux obsurcissants |
HuLijin -
posté le 16/06/2018 à 19:04:11. (1004 messages postés) |
| Merci pour la demo, je regarde ça dès que je rentre chez moi.
Edit : c'est bien ton tileset qui est mal paramétré. Remplace le fichier Tilesets.rvdata2 par celui d'un projet nouvellement généré et tu n'auras plus le soucis.
Ce qui m'intrigue encore, c'est que ça a l'air de s'afficher correctement en base de données. Mais il y a quelque chose parce que ton fichier fait 16 000 Ko de plus que le fichier de base pour exactement les mêmes 4 tilesets en base de données. C'est absolument énorme.
Re-edit : erreur de ma part plus haut, il y a un problème avec ton tileset lui-même. Je viens de m'apercevoir que ce n'est pas le tileset d'origine, même s'il lui ressemble énormément. Et le nom identique n'aide pas. En copiant la configuration du tileset Extérieur d'un projet vierge vers ton projet puis en remettant tes images (donc ça garde les réglages du tileset du projet vierge) ton soucis revient.
C'est la première fois que je vois ce problème. Je ne vois pas ce qui cause le problème à première vue, le fichier est à la bonne taille. Je viens de tester avec un de mes propres tilesets pour la couche A2 et je n'ai pas réussi à répliquer ton problème.
Tout ce que je peux te conseiller, c'est de revoir ton fichier Outside A2.
3eme edit : c'est bien ton fichier Outside A2 qui fait passer ton fichier Tilesets.rvdata2 de moins de 100 Ko à plus de 16 000 Ko. (Test effectué : replacer le fichier data par celui d'un projet vierge puis changement du fichier image puis enregistrement du projet et jeu lancé).
Ce que je vois dans mon éditeur d'image, c'est que les transparence pour ton bloc de neige et pour tes blocs d'herbe ne sont pas les mêmes. Je ne sais pas comment tu as assemblé ton image ou enregistré avec les options de transparence/indexation de la transparence/whatever, ça vient peut-être de là.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [VX ACE] Carreaux obsurcissants |
HuLijin -
posté le 16/06/2018 à 13:20:17. (1004 messages postés) |
| Ton tileset est correctement paramétré pour les carreaux obscurcissants je suppose.
Pas de modif de script ?
|
M.V. |
Posté dans Forum - Kitty Pride (version obsolète) |
HuLijin -
posté le 14/06/2018 à 20:31:45. (1004 messages postés) |
| Ben, par rapport à ta vidéo, je suis un peu perdue. En fait j'aurais aimé voir l'effet des combos et les remplacements de carte sur la vidéo, parce que je suppose que ça fonctionne comme ça. Après, peut-être que ça existe dans d'autres jeux mais c'est la première fois que je vois ça, je crois. Je comprends que la force des actions varie en fonction des points et des combos, mais concretement, ça marche comment ? Faut essayer de vider le plateau des couleurs pas intéressantes pour faire une chaine géante dans l'esprit ?
Et est-ce que ça a un rapport avec les cartes Val Val Val ?
|
M.V. |
Posté dans Forum - Kitty Pride (version obsolète) |
HuLijin -
posté le 14/06/2018 à 12:11:58. (1004 messages postés) |
| Merci pour le tableur annoté !
Un peu perdue avec le système de combat et son espèce de table pour poser les cartes, mais je pense que ça doit être assez facile à utiliser.
Les decks, le joueur les crée avant le combat ou ils sont fixés par toi ?
|
M.V. |
Posté dans Forum - [RPG] Guardian Memory / Présentation |
HuLijin -
posté le 13/06/2018 à 22:48:19. (1004 messages postés) |
| Mais c'est pas MON avis :/
C'est juste que c'est la théorie, je vous donne la théorie. Et plus t'es proche de la théorie, plus t'as de chances de tomber sur ce qui va plaire à ton acheteur. C'est juste une histoire de s'assurer que vous allez bien pouvoir le vendre votre jeu. Mon avis sur la question n'entre pas du tout en compte. Je vous l'ai pas encore donné en fait.
Votre but, c'est bien de vous faire de l'argent avec le jeu si vous parlez rétribution, non ? Sinon, n'en parlez pas dans votre annonce de recrutement, ou alors comme une compensation sur laquelle il ne faut pas trop compter.
Sinon, désolée d'avoir voulu aider. Je m'en mêle plus.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [RPG] Guardian Memory / Présentation |
HuLijin -
posté le 13/06/2018 à 21:56:12. (1004 messages postés) |
| (Je parlais spécifiquement de la palette utilisée Ephy, pas de l'effet de lumière).
Sinon, non, ce ne sont vraiment pas VOS choix persos qui doivent importer, mais des choix qui vont correspondre aux attentes de votre public. Donc, à moins de prendre vos acheteurs pour des pigeons, faut vraiment réfléchir à ce que eux veulent. Ça ne vaut pas seulement pour les graphismes.
Même si comme le dit Verehn en dessous, la décision finale vous appartient, vous voulez faire un jeu pro, il faut assumer.
Les majs qui sortent après la sortie du jeu, ce sont des majs critiques ou des majs qui apportent du contenu additionnel, ce n'est pas fait pour corriger un sprite parce que vous avez eu la flemme de le faire avant sous prétexte que ce n'était pas bloquant. Faudrait voir à ne pas tout confondre.
Citation: entre Facebook, Twitter, tout les Youtubeurs, les Steamers sur Twitch, y'as juste à lâcher des accès gratuit au jeu ils font ou non une vidéo/stream dessus |
Attention à ça, il y en a qui sont prêts à tout pour faire des vues, et ça comprend dézinguer totalement un jeu au lieu d'en faire la promo.
Encore une fois, votre projet n'aurait pas eu pour but d'être vendu, vous n'auriez pas du tout eu les mêmes retours.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [RPG] Guardian Memory / Présentation |
HuLijin -
posté le 11/06/2018 à 23:47:35. (1004 messages postés) |
| Un exemple d'utilisation d'une palette adaptée à un monde plongé dans l'ombre :
Le monde d'Adélaïde
Citation: vous me parlez de gens qui travaille en même temps temps qui n'aurait pas deux heures à accordé au projet, ba personnellement la plupart des gens avec qui j'ai bossé ces derniers temps sont sans emploi ou scolarisé et ont largement ce temps à consacrer. Je le répète je ne cherche plus un pro ni scriper, mais une personne pensant avoir un niveau correct du temps évidement et voulant s'investir dans le projet. |
Faut le préciser, ça coule pas de source que ton poste implique un tel engagement en temps. Surtout qu'on est pas mal de "vieux" ici avec un taf ou des études très prenantes.
|
M.V. |
Posté dans Forum - *English* FF9 [PC] Me mods Hard Journey |
HuLijin -
posté le 11/06/2018 à 12:59:12. (1004 messages postés) |
| J'ai toujours pas compris...
Ou alors, tu nous mets ici un mod pour le remaster FF9 PC ?
Si j'ai bien compris, qu'est-ce que ça vient faire dans la catégorie jeux amateurs ? Il y a un topic exprès pour la série FF qui traine sur le forum.
Si c'est pas ça, j'ai toujours pas compris de quoi il retournait, même en français.
Et, oui, certes l'anglais est une langue universelle. Et on comprend plutôt bien l'anglais par ici. Ce qui fait que de temps en temps tu peux voir des topics en anglais, créés par des anglophones. Mais t'es sur un forum francophone de base et t'es toi-même francophone. Donc parle simplement français, surtout quand ton anglais est moyen.
|
M.V. |
Posté dans Forum - Jeux FromSoftware |
HuLijin -
posté le 11/06/2018 à 12:00:01. (1004 messages postés) |
| La musique de Dark chronicle qui colle parfaitement au thème (ou un remix, parce que c'est presque ça, mais pas tout à fait l'original non plus ???)
Toujours aussi amusants tes montages Tyroine !
|
M.V. |
Posté dans Forum - *English* FF9 [PC] Me mods Hard Journey |
HuLijin -
posté le 11/06/2018 à 11:44:53. (1004 messages postés) |
| Hello
What does "HD" stand for? High Definition? Something else?
What did you want to do with this project? It's the original game with some tweaks? It's a completely different game but with the lore of the original game?
Accessoirement tout le reste de tes messages est en français. Pourquoi ne pas avoir fait une présentation en français ? Complète et tout ?
Là comme ça, c'est du FF, ça me tente bien, mais en réalité je ne sais pas trop ce que je vais télécharger. Je me demande même si c'est une base de données pour faire un fangame FF9.
Si HD c'est bien pour haute définition, c'est lequel de lien ? Et ça implique quoi pour nos machines ?
|
M.V. |
Posté dans Forum - The Elder Scrolls |
HuLijin -
posté le 11/06/2018 à 11:34:40. (1004 messages postés) |
| En ressortez pas un nouveau, j'ai toujours pas passé le stade de l'ambassade des Thalmors dans Skyrim T_T
|
M.V. |
Posté dans Forum - [RPG] Guardian Memory / Présentation |
HuLijin -
posté le 11/06/2018 à 11:24:06. (1004 messages postés) |
| Tout comme moi quand je suis venue sur votre discord, FoxFiesta essaie simplement de vous aider.
C'est vrai qu'on est un peu blessants, moi aussi je l'ai été sur le Discord de ton projet puis sur le Discord RMA. C'est que, eh bien, on est des passionnés de jeu vidéo aussi, pas des professionnels de la communication. La façon de le dire est maladroite, mais ça part d'un bon sentiment.
Concerannt les screens, il y a effectivement beaucoup à redire pour en faire un jeu "pro" (qui puisse se vendre). Steam est blindé de mauvais exemples de jeux, tu ne peux pas trop t'y fier.
C'est effectivement très sombre, tu peux obtenir le même effet sans passer par le plugin de Terrax (celui qui fait les halos lumineux), simplement en demandant à ton graphiste d'adapter ses palettes de couleur. Le plugin de Terrax doit s'utiliser autrement, il est là pour donner une ambiance, pas pour assombrir artificiellement la map. Mais on est sur un topic de recrutement, ce n'est pas vraiemnt le bon endroit pour en parler.
Sinon, le point vraiment important, c'est ceci : "Mais aussi et surtout, tu ne dis pas quel genre de système la personne va développer ! C'est donc impossible de se projeter sur la complexité ou l'intérêt de la tâche."
Je t'en ai déjà parlé aussi : tu dois détailler vraiment tes besoins. C'est pour cela que je te disais que tu ferais mieux de ne pas crypter ton jeu. Comme ça les personnes qui s'y connaissent un minimum en event making pourront télécharger le projet et iront jeter un oeil aux événements déjà codés et verront s'il y a besoin de savoir se débrouiller avec les appels de script et appels de plugin.
Dans la même veine, s'il y a des choses que ton précédent dev n'avait pas eu le temps de faire (système à mettre en place, changement d'interface ou autre), n'hésite pas à le marquer dans ton post de recrutement. Précise bien à chaque fois si c'est crucial pour le jeu ou si c'est optionnel. Précise également tout ce qui était en WIP (en cours de progression) et que tu aimerais voir fini, avec pourquoi pas des images de ce qui est déjà fait.
Ou alors laisse tomber ton recrutement et apprends à faire tes systèmes par toi-même. On est plusieurs à te l'avoir conseillé sur RMA, Gaetz également ici. Ça te fait peut-être un peu peur maintenant, mais c'est juste une phase d'apprentissage un peu longue où il faut lire et surtout appliquer des tutos.
Ça t'ennuie que ton prochain dev ne puisse pas bosser avant Juillet, tu m'as dit que tu voulais une personne qui bosserait minimum 2h par jour sur ton jeu (ce qui est juste totalement énorme quand on a un taf à coté, et ça devrait figurer quelque part dans le post de recrutement) et en prime tu ne souhaitais pas apprendre à faire tes events maintenant parce que ça te prendrait trop de temps. J'ai l'impression que tu te bats contre le temps, comme si t'avais des réserves d'argent pour pouvoir bosser à plein temps sur ton jeu, mais qu'elles s'épuisent et que t'espères pouvoir vendre ton jeu bientôt pour pouvoir renflouer tes caisses.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [RM VX Ace] Barre Pv/Pm des combats |
HuLijin -
posté le 10/06/2018 à 21:25:54. (1004 messages postés) |
| Pour changer la couleur, faut modifier les couleurs du fichier Window.png dans le dossier img/system.
C'est le bloc constitué de plein de carrés de couleurs en bas à droite. Je ne sais pas exactement quelle couleur correspond à quoi, mais en les modifiant méthodiquement, tu devrais pouvoir repérer celles que tu dois changer.
Pour le style, il faut passer par un script. Ce ne sont pas des fichiers image en réalité, ce sont des rectangles de couleur qui sont affichés.
Si tu veux faire une barre perso et si tu veux qu'elle s'affiche en remplacement des barres exixtantes, il faut aussi un script.
|
M.V. |
Posté dans News - Des jeux partout ! Le Making Summer |
HuLijin -
posté le 08/06/2018 à 16:13:49. (1004 messages postés) |
| Change ton herbe Rots
Il y a possibilité de mettre RPG Paper Maker en A voir même s'il est pas sur le site ?
|
M.V. |
Posté dans Forum - [rpg maker mv] Armes pour rpg maker mv |
HuLijin -
posté le 08/06/2018 à 14:49:05. (1004 messages postés) |
| Citation: Malheureusement je ne mettrais mon jeu sur le forum car déjà j'ai peur qu'on me pique l'idée et que quelqu'un se fasse de l'argent avec mon idée |
C'est ton premier jeu ? Si oui, on a tous un peu peur de ça au début mais t'en fais pas, personne n'ira te piquer ton idée. On galère déjà assez avec le notre de jeu pour aller s'embêter à faire celui de autres.
J'avais peur de ça aussi, comme toi, au début et maintenant je publie carrément des pages et des pages de notes expliquant comment je compte développer mon jeu (sur un autre forum et sur un site perso). Si quelqu'un me pique mes idées pour se faire du fric avec (chose hautement improbable, mais imaginons), ce sera plutôt très flatteur et très bon signe pour mon jeu parce que ça veut dire que mes idées sont vraiment excellentes.
Et c'est à peu près tout ce qu'il pourra faire, en fait, seules les idées ne sont pas couvertes par le droit d'auteur. Et c'est ce qui te permet d'utiliser tes systèmes d'alchimie/cuisine/forge d'ailleurs ! Pour tout le reste, soit la mise en oeuvre de ton idée, il ne pourra rien te piquer, surtout si tu as une preuve matérielle que tu es le premier auteur (via une présentation sur forum, par exemple). Et c'est ça qui importe vraiment en réalité.
Entre nous, si je veux me faire du fric avec les idées des autres, j'irai repomper l'idée d'un jeu qui cartonne déja, pas celle d'un jeu qui n'est pas encore sorti. Question de limiter les prises de risque.
De plus, faire une présentation de ton jeu même à un stade assez peu avancé est un très bon exercice : tu dois communiquer en un minimum de mots les points forts de ton jeu (scénario, ambiance, gameplay... ça dépend du jeu). Du coup ça te permet de vraiment faire le point pour toi, de voir ce qui compte vraiment. Ça te permet de te fixer un peu.
Après, effectivement, ton projet va évoluer et il faut régulièrement retourner sur le post de présentation pour le mettre à jour.
Et pour ceux qui aident régulièrement sur le forum, plus on a d'infos sur votre jeu, plus c'est facile de cerner votre problème et d'apporter une réponse adaptée. C'est vraiment gagnant pour toi.
Là, par exemple, si tu veux que Verehn te fasse des objets qui sont compatibles avec les ressources graphiques que tu utilises déjà, c'est mieux de lui filer des images ou une vidéo de ton jeu (si vraiment tu veux vraiment pas faire de présentation).
J'espère que ça pourra t'aider à en finir avec cette peur naturelle mais qui ne sert qu'à te brider en réalité.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement |
HuLijin -
posté le 05/06/2018 à 10:36:27. (1004 messages postés) |
| Non, effectivement. Si tu es toujours sur l'idée d'altérer les notetags, oublie ça, c'est la méthode la plus longue.
Modifie plutôt le plugin de SagePanda. Son plugin est lui-même une altération de celui de Galv. En faisant comme ça, tu n'as pas besoin de toucher à ta base de données.
(.isShard renvoie 0 si ton objet en base de données n'a pas d'ID et renvoie l'ID sinon. Tu peux le considérer comme une variable supplémentaire attachée aux armes et armures.)
Au niveau des crédits, tu précises quelque part que le plugin de Sage Panda n'est pas la version originelle pour quand tu déploieras ton jeu, et tu mets un lien vers le plugin originel, et c'est tout bon.
Edit : j'ai testé directement dans la démo de Galv, et ce bout de code fonctionne.
Je en sais pas si chez toi ça fonctionnera, si t'as d'autres plugins qui viennent rajouter leur grain de sel dans les fonctions modifiées.
Je te le laisse en spoiler, histoire que tu puisses chercher comment faire par toi-même sans être influencée. Jettes-y un oeil en dernier recours si t'es vraiment paumée.
Spoiler (cliquez pour afficher) Fonction à modifier dans le plugin de Sage Panda (à partir de la ligne 8).
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
| Game_BattlerBase.prototype.canShardEquip = function(item) {
if(!item) return false;
if(this.hasShard(item.isShard)) return false;
/* Add some other cases where an actor can't equip shards
Case one : the actor uses a shard that conflicts with several others,
I call it the almightyShard.
Case two : the actor uses one of the shards that conflict with the almighty one.*/
// Now, define your almightyShard by its ID
var almightyShardId = 1;
// And define your conflicting shards in an array of IDs
var conflictingIds = [3,4];
// Now tests for case one
if (this.hasShard(almightyShardId)) {
for (var i = 0; i < conflictingIds.length; i++) {
if (item.isShard === conflictingIds[i]) {return false;}
}
}
// And tests for case two
if (item.isShard === almightyShardId) {
for (var i = 0; i < conflictingIds.length; i++) {
if (this.hasShard(conflictingIds[i])) {return false;}
}
}
return SagePanda.MS.Game_BattlerBase_canShardEquip.call(this,item);
}; |
Désolée pour mon anglais pourri. Il y a deux variables que tu dois modifier dans le code, almightyShardId et conflictingIds. Si tu es perdue, envoie-moi un message sur discord ou attends que je repasse par ici.
Si t'es à l'aise, c'est l'occasion d'apprendre à créer tes propres paramètres de plugin pour modifier ces deux variables sans devoir chaque fois modifier le code ;)
Edit 2 : tel que j'ai compris ta façon d'attribuer tes ID sans voir ta base de données, chaque orbe ayant le bonus stat+ a la même ID. Mon bout de code est écrit avec ça en tête. Si tu as plusieurs ID différents pour chaque orbe ayant le bonus stat+ (ce qui serait étrange parce que tu pourrais cumuler des bonus stat+ entre eux), il faudra adapter un peu le code sous spoiler.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement |
HuLijin -
posté le 04/06/2018 à 21:58:04. (1004 messages postés) |
| Bon ben du coup t'as tout ce qu'il te faut pour modifier ta fonction là.
Faut que je re regarde ce que renvoie item.isShard (a priori une fonction qui renvoie item.data.shard). Suffit ensuite de rajouter la condition énoncée plus haut, sous une forme plus élégante, avant le return, et ça devrait être suffisant.
Essaie un peu de voir comment faire de ton coté et si vraiment tu trouves pas, je te proposerai un truc.
(si dernier cas, je veux bien que tu me files les fichiers de ta base de données histoire que je puisse tester sans avoir à recréer moi-même des orbes)
L'appel de plugin a rien à voir là-dedans.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [IRL maudite 2018] Chez Fistan dans le Lot, du 4 au 12 août | TERMINÉE ! |
HuLijin -
posté le 04/06/2018 à 16:53:17. (1004 messages postés) |
| Ok. Ben comme pour les autres, si tu veux/peux venir en avance, hésite pas. Ou alors on te récupère sur la route, je sais plus.
Voiture pleine du coup au retour.
Pour mon chat, vraiment, je préfère pas. Il supporte très mal la voiture (autant à l'aller, en train, ça pose pas de soucis). J'ai pas envie de lui faire subir ça, c'est vraiment en dernier recours.
Accessoirement, si je le ramène, il y aura un certain nombre de règles à respecter et elles seront chiantes
(du style pas lui donner à manger, pas laisser de bouffe ou de boisson trainer, PAS LAISSER D'ALCOOL à sa portée, planquer vos écouteurs parce qu'il adore les boulotter quand il est dans un nouveau lieu pour évacuer son stress, pas le réveiller sauf si vous voulez une chirurgie esthétique du visage gratos). Donc voilà, il va vous ennuyer plus qu'autre chose en fait.
Il sert également de réveille-matin à 3h du mat et 7h du mat. Et il passe sa vie à râler quand on s'approche de quoi que ce soit qui sert de garde-manger.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement |
HuLijin -
posté le 04/06/2018 à 15:38:19. (1004 messages postés) |
| Ok, ce que tu appelles type d'équipement, c'est ce qui s'appelle type d'arme et type d'armure dans la version anglaise. Y a une autre catégorie qui s'appelle réellement type d'équipement et qui correspond effectivement aux slots. La VF doit être moins pourrie.
En fait au fin fond de ton fichier d'aide pour le plugin de Galv, t'as des indications sur les fonctions à utiliser.
1
2
3
4
5
6
7
8
| * $gameActors.actor(x).hasShard(id,type) - x is the actor's ID
* - type can be 'weapon' or 'armor'
* - (including quotes on those)
* - id is the equip's databse ID
*
* $gameActors.actor(x).hasShard(id) - x is the actor's ID
* - id is the Shard ID (specified in the
* - external text file) |
Faut que tu montres ton second plugin pour voir comment il édite les fonctions Game_BattlerBase.prototype.canEquip(item) ou Game_BattlerBase.prototype.canEquipWeapon(item) et ajouter une condition du style !(this.hasShard(ID1) && item.data.shard === ID2) avec ID1 et ID2 les indices qui ne peuvent pas coexister.
A priori t'as 8 conditions à tester si j'ai tout suivi. (x2 si c'est le cas inverse qui se présente).
À noter que le plugin de Galv modifie déjà une première fois Game_BattlerBase.prototype.canEquip(item).
Tes armes ont combien d'ID finalement ? Un pour chaque plugin ou ton deuxième plugin est une extension de celui de Galv et reprend l'ID du tag shard ?
|
M.V. |
Posté dans Forum - [MV] Codeur - Seller un équipement |
HuLijin -
posté le 04/06/2018 à 14:31:59. (1004 messages postés) |
| Fais voir ton autre plugin, ce sera sans doute plus simple d'altérer celui-là en attribuant plusieurs "ID" à un seul objet.
Accessoirement, chez moi je peux sceller un type d'équipement justement (ou un slot en l'occurence, la traduction en anglais est zarb). Qu'est ce que t'appelles type d'équipement ? Un sous-groupe des types que tu peux définir avec tes ID ?
Ça peut se faire aussi avec les notetags mais je m'y suis pas spécialement intéressée encore. Il y a des tutos qui trainent pour apprendre comme celui-ci. Le plus chiant, c'est de comprendre les expressions régulières, ensuite ça va tout seul. Pareil, il y a des sites sur le net pour s'aider à créer des expressions régulières en JS.
Tu peux faire quelque chose de beaucoup plus simple aussi avec des notetabs simplifiés (du style <nom:valeur>).
Pour vérifier qu'un objet (appelé object ici) a bien ce tag :
1
| object.meta.nom === 'valeur' |
Pour accéder à la valeur :
(Faut bien sûr changer objet par ce que tu veux manipuler, ça peut être plein de choses en fonction de ce que tu veux faire. Je peux pas trop te dire ce que tu dois écrire pour remplacer object dans le code. Edit : t'as un exemple plus bas, item.data.shard par exemple.)
Ensuite, pour la partie de code à modifier pour les équipements pour tenir compte de ton notetag, je peux te dire où elle se trouve dans le code de base, mais je suppose fortement que ton 2eme plugin la modifie déjà. Du coup ça ne servirait pas à grand chose.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [IRL maudite 2018] Chez Fistan dans le Lot, du 4 au 12 août | TERMINÉE ! |
HuLijin -
posté le 04/06/2018 à 12:13:35. (1004 messages postés) |
| Qui vient finalement dans la voiture de Mael ?
Pour l'instant il y a Saka et Adalia à l'aller et au retour, moi au retour et Mael en chauffeur. Des nouvelles de Kody et Sylvanor ?
Note à Saka et Adalia : il y aura encore des grèves de train en août, donc si vous voulez, vous pouvez venir la veille à l'appart et dormir sur place. Vous êtes pas très loin mais la ligne Lyon-Grenoble c'est une plaie en ce moment, ça risque pas de s'arranger.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [IRL maudite 2018] Chez Fistan dans le Lot, du 4 au 12 août | TERMINÉE ! |
HuLijin -
posté le 04/06/2018 à 08:43:06. (1004 messages postés) |
| J'ai une 3DS quelque part dans mon "bordel organisé".
Mon PC portable aussi, voire mon deuxième PC portable si quelqu'un peut pas ramener le sien.
Une manette XBox. Qu'est à Zam d'ailleurs.
Coté jeux :
3DS : des jeux Pokemon, les deux Bravely pour ceux qui voudraient essayer et un petit jeu solo qui est une horreur de RNG que j'ai bien envie de vous faire essayer.
les deux PC : y a des FF dessus (VII, X, X-2 et XIV). Tomb Raider, Dark Souls I et III et tous les Witcher. Et le jeu de Falco V1 aussi.
téléphone : il y a des FF aussi dessus (III, V, VI et dimensions).
PS2 et PS3 (si quelqu'un en ramène une vu que j'en ai pas personnellement) : FFXIII, des Tales of, Dead or Alive 2.
J'ai que des jeux solo quasiment et très orientés square / square enix, mais vous pouvez me flinguer toutes mes saves et découvrir ces jeux si vous y avez jamais joué. Dites-moi à l'avance si certains vous tentent pour les jeux PC, histoire que je les installe à l'avance, surtout les jeux récents.
En multi, j'ai vraiment pas grand chose à part le DoA2, je pense qu'on verra sur place ce que chacun a qui autorise une LAN sympa sur PC.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [RMMV] Chroniques de la guerre des Six : Ragnarok |
HuLijin -
posté le 03/06/2018 à 09:28:43. (1004 messages postés) |
| Juste parce que c'est pas tous les jours qu'on a l'occasion de voir du passé antérieur (petit mix du synopsis avec la fin de la vidéo)
"Quinze mille ans après qu'un démon des temps anciens eut failli détruire le monde, un semblant de paix s'était installé dans le monde d'Alfheim. Mais la liberté est illusoire et le mal, tapi dans l'ombre, attend son heure."
J'aime beaucoup l'illustration du panorama dans la vidéo. C'est le genre de détails que j'adorerais mettre dans mon jeu si j'étais moins quiche avec le dessin.
Les illustrations en combat sont cool aussi
Globalement, c'est plutôt très avancé comme projet. J'ai vu deux-trois détails qui peuvent être peaufinés (traduction du "total damage" par exemple) mais vraiment, chapeau bas pour le travail abattu.
|
M.V. |
Posté dans Forum - [IRL maudite 2018] Chez Fistan dans le Lot, du 4 au 12 août | TERMINÉE ! |
HuLijin -
posté le 02/06/2018 à 18:40:35. (1004 messages postés) |
| Ce sont les gens qui prennent la voiture de Mael au départ de Bourgoin. C'est pour mieux voir ceux qui sont impactés par les disponibilités de Mael. J'ai édité pour toi.
C'est noté pour le manger. On en reparle quand tu veux sur Discord. Et non, je vais pas vous faire manger ça toute l'IRL X) Pas d'inquiétude.
|
M.V. |
Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
|
|
|