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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

HuLijin - posté le 23/09/2017 à 14:04:35. (1004 messages postés)

Konnie au Japon ? On joue avec lui le soir sur roll20. S'il est au japon actuellement, avec le décalage horaire, ses élèves ont vraiment un emploi du temps chelou.

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Problème de résolution

HuLijin - posté le 23/09/2017 à 13:11:32. (1004 messages postés)

Qu'est ce que c'est que ce bug alakon ?

Il y en a un dans le topic que j'ai linké qui suggérait de cacher temporairement la barre des tâches. Pour voir si ça changeait quelque chose une fois en plein écran. Mais je pense que tu as dû essayer ça aussi.

Pour les raccourcis, en attendant
- F1 : ouvre l'aide dans un navigateur
- F5 : pour passer en mode éditeur de map
- F6 : pour passer en mode éditeur d'event
- F9 : base de données
- F10 : gestion des plugins
- F12 : capture d'écran steam, je n'ai pas regardé où c'était enregistré

La série des ctrl+
- ctrl+N : nouveau projet
- ctrl+O : ouvrir un projet
- ctrl+S : sauver le projet
- ctrl++ : zoom +
- ctrl+- : zoom -
- ctrl+0 : zoom initial (1:1)
- ctrl+Z ctrl+X ctrl+C ctrl+V : les raccourcis habituels d'édition
- ctrl+R : lancer le test

Del/suppr pour supprimer

Et enfin : ctrl+F pour rechercher dans les events, F3 pour chercher l'event précédent, Maj+F3 pour le suivant.

A priori pas moyen de changer le type d'outil pour dessiner, d'ouvrir le gestionnaire de ressources, le gestionnaire de son, le générateur de chara ou plus important, l'event searcher :/

Pour la base de données tu ne peux pas modifier la passabilité générale de la couche A, mais tu peux toujours modifier la passabilité 4 directions pour les couches B C D et E. C'est pas top pour ta couche A cela dit. C'est contournable en respectant la passabilité déjà définie dans les tilesets exemples ou en réservant des slots des tiles BCDE transparents uniquement pour la passabilité mais ça te demande un travail en plus que tu n'es pas censé fournir !


J'ai cherché un peu sur le net, mais j'ai trouvé des solutions que tu as déjà essayées, donc je ne sais vraiment pas comment t'aider davantage.

M.V.

Posté dans Screen de la semaine - Un Projet

HuLijin - posté le 22/09/2017 à 18:17:49. (1004 messages postés)

Le retour de LAR et de la possibiliter de tout tuer :D
Viens dans la GDM trotter, ton jeu est dans le ton !

M.V.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

HuLijin - posté le 22/09/2017 à 16:05:30. (1004 messages postés)

L'identité de sriden a plus de valeur même. J'attends toujours qu'il me la communique d'ailleurs, histoire que je lui envoie son award un jour X)

Rots est pote avec les 3/4 d'Oniro sur Facebook avec son vrai prénom accessoirement.

M.V.

Posté dans Forum - Gods' Legacy (action RPG) (RPG Maker MV) + recrutements

HuLijin - posté le 22/09/2017 à 15:55:18. (1004 messages postés)

Citation:

les autigines du crustal


Les origines du cristal ?

Sinon, pour ton 7, si tu as MV sur steam tu as également dans le dossier d'install (SteamLibrary/steamapps/common/RPG Maker MV) un super dossier qui s'appelle "NewData_FantasyEN" qui contient une base de donnée préremplie alternative. Ça peut grandement t'aider.

Pour l'utiliser sans défaire tout ce que t'as fait jusqu'à maintenant, tu peux créer un nouveau projet, copier le dossier data de ce dossier et le coller à la racine du nouveau projet. Si tu vois des choses qui te plaisent, t'as juste à ouvrir ton projet en cours et ton nouveau projet en même temps et à copier ce qui t'intéresse du nouveau dans ton projet en cours. Ou si tu n'as absolument pas défini tes armes/armures/skills etc, tu peux carrément aller dans le dossier data et copier ces fichiers-là :
- enemies.json
- skills.json
- states.json
- items.json
- weapons.json
- armors.json

Et tu n'auras plus qu'à t'inspirer des onglets héros/classes/troupes du nouveau projet pour finir de configurer ta base de données.


Accessoirment, le remplissage de la base de données et surtout l'équilibrage ça correspond à un bon 50% du temps de création d'un RPG. Ajoute à ça les maps secondaires, tu demandes grosso modo l'aide d'une personne qui fera plus de la moitié du taf sur ton projet.

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Problème de résolution

HuLijin - posté le 21/09/2017 à 21:21:38. (1004 messages postés)

Ce topic a l'air similaire à ton problème. Comme sur ta toute première image on ne voit pas la partie de droite, peut-être que c'est ça.

Si tu ne peux pas maximiser MV parce qu'il te manque les boutons pour ça, fais ce qui est suggéré dans le topic linké : tente d'appuyer sur Alt+espace pour faire apparaitre un menu qui te permettra de passer MV en plein écran.
Ça a résolu le soucis du type qui avait le problème, donc ça marchera peut-être pour toi aussi.

Sinon, je suis moi-même en 1920x1080 sous Windows 10, donc je te confirme que ça ne vient pas de là.

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Problème de résolution

HuLijin - posté le 21/09/2017 à 06:31:58. (1004 messages postés)

J'ai eu un problème similaire sur XP quand j'avais mon "micro" ordinateur portable. La résolution de l'écran était trop basse, même en la mettant à fond. Et comme le logiciel à l'époque n'était pas foutu de s'adapter à une plus petite résolution, je n'avais pas accès au bas des fenêtres.

Peut-être que c'est toujours le cas avec MV.
Mais alors t'as vraiment une toute petite résolution. Je fais tourner MV sous Windows 10 et la taille minimale de la fenêtre de la base de donnée c'est 1166x741 (je crois que c'est al plus grande fenêtre à afficher.)

Si ton problème ne vient pas de là, je ne sais pas d'où ça peut venir.

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV 1.5] Avoir des nombres décimaux

HuLijin - posté le 09/09/2017 à 19:32:10. (1004 messages postés)

Je m'en doutais que tu l'utiliserais pour ça. C'est vraiment une mauvaise idée.
J'ai beaucoup de fièvre et beaucoup de mal à réfléchir. Je regarderai ça plus tard. Désolée.

Edit : merci SquonK

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV 1.5] Avoir des nombres décimaux

HuLijin - posté le 09/09/2017 à 17:46:18. (1004 messages postés)

Pour la culture générale, pour qu'un script soit activé via un interrupteur, il faut écrire ceci :

Portion de code : Tout sélectionner

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if $gameSwitches.value(ID_de_ton_interrupteur) {
// Morceau de code à faire
}



Pour ton quatrième édit, la majuscule à "Value". Elle ne doit pas exister cette méthode.
Tu peux écrire tout en une fois si tu veux : $gameVariables.setValue(199,Math.floor(7/2));
Tu peux aussi faire l'opération 7/2 avec les commandes d'event habituelles, c'est le but du plugin, de ne pas avoir à écrire de ligne de code dans tes events.
Et ensuite, pour récupérer la valeur entière, là il faudra passer par la ligne de code : $gameVariables.setValue(X,Math.floor($gameVariables.value(X)));

Edit : j'ai ptet oublié de mettre des parenthèses après le if, je me rappelle plus si ça passe écrit comme ça en JS.

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV 1.5] Avoir des nombres décimaux

HuLijin - posté le 09/09/2017 à 10:26:31. (1004 messages postés)

Oui, c'est celui-ci.
J'avais oublié de refermer mon commentaire, donc la bonne version c'est ceci :

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//=============================================================================
// nom_du_plugin.js
//=============================================================================
 
/*:
 * @plugindesc Plugin pour manipuler des décimaux
 * @author ton_pseudo
 * 
 * @help  /!\ Il ne sera plus possible d'obtenir un résultat entier
 * pour une division. /!\
 */
 
(function() {
    
    Game_Variables.prototype.setValue = function(variableId, value) {
        if (variableId > 0 && variableId < $dataSystem.variables.length) {
            this._data[variableId] = value;
            this.onChange();
        }
    };
    
})();



(il faut rajouter un / à la ligne 11)

M.V.

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Parti aux toilettes

HuLijin - posté le 09/09/2017 à 02:09:46. (1004 messages postés)

Citation:

le parti Génisses du mal on dirait une campagne de placement de produit pour le jeu de Kisth et Maelschtroumpf


Je crois qu'en tant qu'admin du forum, t'es bien placé pour savoir qu'il n'y a pas de jeu derrière X)

L'origine du parti remonte à plus loin que ça en fait. Mais le reste de l'histoire c'est pour les sympathisants :P

M.V.

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Parti aux toilettes

HuLijin - posté le 08/09/2017 à 21:18:49. (1004 messages postés)

T'es roleplayement mort toi, donc tu ne peux pas voter :P

M.V.

Posté dans Forum - Besoin d'aide d'un expert.

HuLijin - posté le 08/09/2017 à 13:46:32. (1004 messages postés)

(j'ai essayé de te parler, j'attends toujours ta réponse, en fait... sur le Discord)

Mais après un post pareil, ce n'est plus la peine de répondre X)

M.V.

Posté dans Forum - Geex - Projet

HuLijin - posté le 08/09/2017 à 09:36:30. (1004 messages postés)

Tu lâches Unity ?

M.V.

Posté dans Forum - Besoin d'aide d'un expert.

HuLijin - posté le 08/09/2017 à 09:35:04. (1004 messages postés)

Non. Non, si tu ne reçois pas l'aide que tu espères, ce n'est pas de la faute de Maruyama.
D'ailleurs, ce n'est pas de l'aide que tu espères, c'est une demande d'assistanat à ce niveau. C'est un peu comme si tu nous demandais de préparer ton prochain repas en suivant tes directives parce que tu as eu une super idée de recette.

Quitte à intégrer un gros truc, si c'est vraiment ça que tu veux faire (et pas juste faire faire ton jeu par une bonne poire), essaie d'intégrer un des divers projets existants. Par contre, personne n'aime perdre son temps avec un débutant qui ne connait pas les bases du logiciel, donc il va falloir que tu retrousses tes manches et que tu commences par suivre les tutos qu'on t'a filés tout seul si tu ne veux pas être un boulet sur un projet.

Une fois que tu les auras lus et que tu auras, oui, bidouillé un peu, repasse sur le Discord. De préférence à une heure où il y a du monde, à 3h du mat c'est un peu normal de ne pas avoir de réponse. Poste-nous tes captures d'écran ou tes scripts et on te dira ce que tu peux améliorer. Tu pourras aussi poser tes questions une par une. Si quelqu'un est calé sur le sujet il te répondra. Et là on pourra évaluer tes compétences et te dire ce qui est réalisable ou pas. Si tu as le niveau pour intégrer tel projet, s'il faut éventuellement passer à un autre logiciel, ou encore si tu ferais mieux de revoir tes idées à la baisse.



Concernant le fait que tu as une super idée qui va conduire au gros projet qui tue, : les idées, ce n'est pas ce qui manque sur les projets un peu ambitieux. Pour la plupart des makers, ils en sont même à un stade où ils ne savent plus sur laquelle ils vont bosser, ou laquelle ils vont mettre de coté, tellement ils en ont qui ont du potentiel. Donc ce n'est pas avec ça que tu vas amener quelqu'un à bosser avec toi. Tu peux toujours faire une vidéo si tu penses que ça peut t'aider à trouver quelqu'un. Mais ne t'attends pas à crouler sous les propositions.

M.V.

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Les Génies du mal recrutent !

HuLijin - posté le 07/09/2017 à 22:30:50. (1004 messages postés)

Ptet Verehn s'il arrive à se décider pour un des trois partis. Tu as ta cape de prête au fait Verehn ! Faire bosser notre chef pour rien en ne rejoignant pas notre parti, ce serait le signe d'un esprit extrêment maléfique ça :susp

Ne renie pas ta vraie nature, viens nous rejoindre !

M.V.

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Parti aux toilettes

HuLijin - posté le 07/09/2017 à 21:35:28. (1004 messages postés)

Je peux pas postuler, je suis la maman des Génies du mal :'(
Depuis.. euh... le 29 septembre de.. euh... euh... le FAMAS il stocke pas les années :'(
Depuis longtemps en tout cas, donc je peux pas partir comme ça :'(

M.V.

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Parti aux toilettes

HuLijin - posté le 07/09/2017 à 20:53:19. (1004 messages postés)

C'est con que je sois déjà dans un autre parti, parce que j'aime beaucoup celui-là !

M.V.

Posté dans Forum - Besoin d'aide d'un expert.

HuLijin - posté le 07/09/2017 à 19:37:39. (1004 messages postés)

J'avais oublié ce tuto-projet d'Ephy et Monos !

Dans le genre tuto abordable et qui fait bien avancer les nouveaux, il y a aussi les tutos officiels : https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials
Le hic c'est qu'ils sont en anglais, mais ils sont vraiment au top pour faire un petit jeu un tant soit peu bien construit !
C'est pour VX Ace mais ça passe pour MV.

Pour le mapping, j'adore vraiment ce tuto ! En général, j'aime beaucoup ceux écrits par cette personne. Ils sont assez simples pour être compris par des néophytes et sont encore très utiles en tant que piqure de rappel pour des makers plus chevronnés. De manière général j'aime beaucoup à peu près tous les tutos et comptes-rendus des Forges.

Pour les vidéos, j'ai déjà parlé de FoxFiesta, je ne sais pas s'il y a d'autres makers Français qui ont fait quelque chose de similaire.

Et sinon, tout bêtement Oniromancie, qui contient de très très très énormissimement bons tutoriels !

M.V.

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Les Génies du mal recrutent !

HuLijin - posté le 07/09/2017 à 19:10:31. (1004 messages postés)

Sinon, vous ne voulez aps créer un parti à coté ou au moins rejoindre celui de Sans ? C'est pas très drôle en l'état de ne pas pouvoir embêter les gens d'en face, parce qu'il n'y a pas grand chose à embêter en face :/

M.V.

Posté dans Forum - Besoin d'aide d'un expert.

HuLijin - posté le 07/09/2017 à 19:04:55. (1004 messages postés)

Honnêtement, tu n'auras pas de meilleures réponse sur le topic entraide que celles qui t'ont été données ici.

Pour avancer, il faut :

1) Ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre. Tu ne sais pas faire de nain ? Ce n'est pas grave, en attendant de t'améliorer, mets un charset d'enfant.
Tu ne sais pas afficher de buste ? Ce n'est pas grave, commence avec des facecets.

2) Être curieux et savoir utiliser un minimum Google. Il y a plein de tutos écrits en français. Il y a plein de tutos vidéos en français et en anglais. Ça vaut el coup d'aller voir les tutos anglais quand même parce que tu as juste à regarder où ils cliquent dans leur logiciel et à faire pareil. En les mimant, tu vas finir par comprendre ce qu'ils font. Recherche RPG Maker Alliance sur Youtube, par exemple (fr).

3) Découper ses problèmes en petits problèmes et s'occuper d'un seul à la fois. Là tu demandes de l'aide sur à peu près tout et n'importe quoi. Commence par exemple par faire ta map de clairière. Au tout début fais juste une plaine que tu vas ceinturer par des arbres. Puis rajoute ton ruisseau. Puis une cascade et une petite montagne. Puis des effets sur la cascade avec les événements (fixes). Puis des papillons/oiseaux/n'importe quoi qui apporte de la vie (événements qui bougent). Puis un marchand (événement avec lequel le joueur interagit), etc.

4) S'entrainer, s'entrainer et encore s'entrainer. Mes premiers projets étaient nazes. Au début j'ai dû aller chercher sur internet pour comprendre comment faire un coffre qui ne se réinitialise pas ! Ou comment faire pour que mes PNJ ne disent aps tout le temps la même ligne de dialogue. J'ai regardé des tutos sur le mapping et je me suis beaucoup, beaucoup entrainée pour comprendre comment marchaient les autotiles, comment leur donner la forme que je voulais etc.

5) Observer après s'être entrainé ! C'est en regardant ce que les autres font qu'on s'améliore également. Va voir dans la galerie, une fois que tu auras acquis un peu plus d'expérience, et demande-toi comment la personne a fait tel truc. Demande-toi si c'est à ton niveau, et si tu penses que ça l'est, lance-toi ! Tu pourras évaluer tes progrès comme cela.



Pour les fautes ce n'est pas bien grave si tu en fais. Tout le monde en fait. Moi aussi j'en fais, doit bien y en avoir une ou deux que je n'ai pas détectées dans mon pavé. L'important, c'est d'éviter d'en faire trop, pour le confort des autres.

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV 1.5] Avoir des nombres décimaux

HuLijin - posté le 06/09/2017 à 20:34:29. (1004 messages postés)

Techniquement, oui c'est possible de faire ça. Après, je te le déconseille, c'est horriblement casse-gueule.

Imagine que tu oublies ce système d'interrupteur pour activer/désactiver ton plugin, que tu codes un event parallèle qui calcule une division en même temps que ton système de chiffres aléatoires. Cet event parallèle ne te retournera aps un résultat entier. Et tu ne sauras probablement pas pourquoi.

Techniquement, je sais faire un tel plugin (et toi aussi, c'est pas compliqué à faire en soi, il suffit de rajouter une condition et de faire appel à la variable $gameSwitches). Mais je ne le ferai pas parce que c'est vraiment la porte ouverte à des effets de bord monstrueux.

Tu choisis quel mode tu souhaites utiliser : division euclidienne (type RM) ou division habituelle (type calculatrice) et tu adaptes le reste :
- en division euclidienne : tu utilises ce que j'ai dit avec les décalages de virgule et une fonction de conversion
- en division habituelle : tu installes le plugin et à chaque fois que tu veux calculer une division euclidienne, tu passes en script et tu rajoutes Math.floor.

Ou alors t'es du genre très maniaque et t'es sûr que tu n'auras jamais d'effets de bord gênants : tu étends le plugin pour qu'il s'active à l'aide d'un interrupteur géré in game.





Edit du lendemain. J'ai pris conseil auprès de Hellper et je peux te proposer ceci comme plugin :

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//=============================================================================
// HL_VarIsDecimal.js
//=============================================================================
 
/*:
 * @plugindesc Plugin pour manipuler des décimaux
 * @author Hu Lijin
 * 
 * @help  Commande pour stocker un nombre décimal
 * Plugin command : stockDecimal variableID valeur
 *
 * Par exemple, pour stocker 0.5 dans la variable 0003:
 * stockDecimal 3 0.5
 *
 */
 
(function() {
    
    Game_Variables.prototype.HL_setDecimalValue = function(variableId, value) {
        if (variableId > 0 && variableId < $dataSystem.variables.length) {
            this._data[variableId] = value;
            this.onChange();
        }
    };
 
    var HLold_pluginCommand = Game_Interpreter.prototype.pluginCommand;
    Game_Interpreter.prototype.pluginCommand = function(command, args) {
        HLold_pluginCommand.apply(this);
        if (command === 'stockDecimal') {
            $gameVariables.HL_setDecimalValue(parseInt(args[0]),eval(args[1]));
        }
    };
    
})();



ATTENTION : dès que tu utiliseras les commandes habituelles de RM, tu te retrouveras avec des entiers.

Je ne suis pas très familière avec la fonction eval, donc ne m'en veux pas si ça fait des trucs pas attendus. Elle te permet de ne pas mettre seulement une valeur, mais carrément une formule de calcul. Ça, c'est pour pallier le fait que tu ne puisses plus utiliser les commandes RM. ATTENTION cependant : aucun espace n'est toléré dans ta formule de calcul (c'est prévu pour s'arrêter au premier espace rencontré).

Si tu aimes faire des appels de script, c'est ceci qu'il faut écrire :

Portion de code : Tout sélectionner

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$gameVariables.HL_setDecimalValue(ID,formule_de_calcul);



Pas d'eval, donc pas les restrictions et le comportement parfois bizarre qui vont avec !

M.V.

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Perte de TP via Script (Résolu)

HuLijin - posté le 06/09/2017 à 18:37:03. (1004 messages postés)

Je te laisse regarder. C'est peut-être lui, peut-être un autre. Mais vu qu'il a des commandes pour bypasser le setTp(), de ce que j'ai compris, c'est possible.

Ou alors j'ai raté quelque chose d'obvious dans le code.

Le plus simple, c'est de créer un nouveau fake projet, y transférer tous tes plugins, refaire le minimum syndical dans la BDD pour pouvoir faire un combat avec ton état custom. Et tu actives dans un premier temps uniqument ton script yanfly (et éventuellement ses dépendances).

Si ça fonctionne comme prévu, c'est que t'as un autre plugin qui vient tout casser. Tu les réactives jusqu'à trouver ton (tes?) fautif.

Si ça fonctionne pas comme prévu, soit c'est dans le plugin de Yanfly ou ses dépendances qu'il se passe quelque chose, soit j'ai définitivement loupé quelque chose dans le code.

À ce stade, je peux plus faire grand chose :/
Bon courage.

M.V.

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Perte de TP via Script (Résolu)

HuLijin - posté le 06/09/2017 à 17:04:46. (1004 messages postés)

Je vais regarder ça.
La focntion doit bien exister quelque part.

Edit : vla la fonction (ce genre de trucs, tu le trouveras dans rpg_objects.js)

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Game_Battler.prototype.gainTp = function(value) {
    this._result.tpDamage = -value;
    this.setTp(this.tp + value);
};



Et sa copine :

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Game_BattlerBase.prototype.setTp = function(tp) {
    this._tp = tp;
    this.refresh();
};



Et pour finir

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Game_BattlerBase.prototype.refresh = function() {
    this.stateResistSet().forEach(function(stateId) {
        this.eraseState(stateId);
    }, this);
    this._hp = this._hp.clamp(0, this.mhp);
    this._mp = this._mp.clamp(0, this.mmp);
    this._tp = this._tp.clamp(0, this.maxTp());
};



Donc a priori rien qui bloque.

Il n'y aurait pas un script de Yanfly qui vient mettre le boxon là-dedans par hasard ?
Ou alors tu n'appliques pas la fonction au bon user ?

(console.log(user.name());)

M.V.

Posté dans Forum - [RPG Maker MV] Perte de TP via Script (Résolu)

HuLijin - posté le 06/09/2017 à 16:39:20. (1004 messages postés)

Buff ans State de Yanfly

Custom Respond Effect = This effect will run when the battler is selected as a target. This will occur only if the action connects and will occur after damage execution. This effect will run after damage calculation occurs. The ‘value’ variable is equal to the damage dealt to the battler. This is the first effect to run after damage execution has taken place.
Ok, donc tu veux que ton perso perde des TP à chaque fois qu'il se fait toucher. Mais, d'après ton code, uniquement s'il se fait toucher par des dommages physiques qui ne le régénèrent pas. J'ai bon ?

T'es sûr que tu vérifies ta condition this.isPhysical() ?
Pour tester, écris ça dans ton notetag :
if (this.isPhysical()){
console.log("premiere condition verifiee");
if (value>0) {
console.log("seconde condition verifiee");
user.gainTp(-5);
}
}

Appuies sur f8 pour accéder à la console.
Ça t'apporte pas la solution, mais t'y verras plus clair.

M.V.

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Les Génies du mal recrutent !

HuLijin - posté le 05/09/2017 à 21:55:23. (1004 messages postés)

J'ai rangé la mienne (de cape) au fond d'un cachot. Elle me gênait pour tirer à l'arc sur mes sbires mannequins d'entrainement.

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV 1.5] Avoir des nombres décimaux

HuLijin - posté le 05/09/2017 à 21:24:18. (1004 messages postés)

Ben c'est pas un problème ça, pour des nombres à 1, 2 ou 3 chiffres après la virgule. Tu prends ton maximum (3 chiffres), donc tu dois faire tous tes calculs en multipliant par 10^3 au début, puis en divisant par 10^3 quand tu veux afficher le résultat final.

Faire un plugin, ici, ça revient plus ou moins à créer un fichier JS, à formater un peu l'entête comme ce que tu vois dans les autres plugins et à réécrire la fonction en virant le Math.floor.

Un truc dans ce style :

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//=============================================================================
// nom_du_plugin.js
//=============================================================================
 
/*:
 * @plugindesc Plugin pour manipuler des décimaux
 * @author ton_pseudo
 * 
 * @help  /!\ Il ne sera plus possible d'obtenir un résultat entier
 * pour une division. /!\
 *
 
(function() {
    
    Game_Variables.prototype.setValue = function(variableId, value) {
        if (variableId > 0 && variableId < $dataSystem.variables.length) {
            this._data[variableId] = value;
            this.onChange();
        }
    };
    
})();



Si quelqu'un de plus calé que moi trouve d'autres alternatives, ne pas hésiter !

Regarde par ici si tu trouves ton bonheur avec une alternative (toFixed au lieu de toString)

M.V.

Posté dans Forum - [Élections oniromanciennes] Les Génies du mal recrutent !

HuLijin - posté le 05/09/2017 à 00:18:28. (1004 messages postés)

Je te file une voix parce qu'exceptionnellement je suis co sur le site.
Et donc...

Citation:

"je m'inscris"



Et j'en profite pour suggérer un smiley "Deal with it" X Rouge

M.V.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV 1.5] Avoir des nombres décimaux

HuLijin - posté le 04/09/2017 à 15:08:15. (1004 messages postés)

Le pourquoi du comment de l'écrasement des virgules, il est là :

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Game_Variables.prototype.setValue = function(variableId, value) {
    if (variableId > 0 && variableId < $dataSystem.variables.length) {
        if (typeof value === 'number') {
            value = Math.floor(value);
        }
        this._data[variableId] = value;
        this.onChange();
    }
};



Le fameux "Math.floor" empêche d'avoir des décimaux.

Du coup si c'est juste un truc que tu veux afficher quelque part, t'en fais un string (tu mets des "" autour).

Sinon, si tu fais des calculs, faut ruser, il faut que tu fasses tous tes calculs en décalant la virgule vers la droite (ex, en multipliant ton 3.14 par 100), puis à la fin tu stockes ça :

Portion de code : Tout sélectionner

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$gameVariables.setValue(ID1, ($gameVariables.value(ID2)/100).toString())



ID1 et ID2 peuvent être égaux.
ID2 c'est al variable que tu utilises pour tes calculs, et ID1 celle que tu utilises pour ton affichage.

Sinon tu te crées un plugin et tu réécris la fonction setValue. À toi de voir. Faudra juste te souvenir que X/Y ne renverra plus un entier comme sur les vieilles versions de RM.

M.V.

Posté dans Forum - [XP] Problème avec le script de variable locale de zou

HuLijin - posté le 04/09/2017 à 14:52:01. (1004 messages postés)

/summon Hellper

Condition > page 4 > script > get_variable(ID) == 1 (ou un autre chiffre)
get_variable(ID) == $game_variables[ID de la variable]
get_variable(ID1) == get_variable(ID2) ou get_variable(ID, ID de map, ID d'event)

M.V.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

HuLijin - posté le 28/08/2017 à 22:35:48. (1004 messages postés)

L'image de Kenetec est vraiment sympa et ça méritait bien une victoire !

J'aime beaucoup aussi le rendu Monos. Un poil trop de pixels pour mon style, mais par contre je suis épatée de voir comme ça rend bien avec si peu d'éléments !


On m'a dit de poster ça sur le Discord, alors bête et disciplinée, j'exécute :)

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Vous aurez sans doute reconnu les sprites de Lyrium, que j'ai repompé pour le jeu de rôle papier qui s'appelle... Lyrium ! Il s'agit du même monde ! Et l'auteur du jeu de rôle papier n'est autre que Mael, le créateur de Lyrium, le RPG sur RM.

La capture d'écran est prise depuis Roll20, qui a une résolution cheloue en 70x70. Du coup, les ressources initialement en 16x16 ont été upscalées en 35x35. Les cases que vous voyez servent pendant les combats, elles ont une largeur de 2m. Les ressources à l'écran sont pas forcément toutes taillées pour respecter cette échelle. Mais comme les maps sont plus figuratives qu'autre chose, on s'en moque un peu beaucoup.

Les bonhommes blancs, ce sont les joueurs. Ou plutôt les personnages gérés par les joueurs. Ils seront colorisés un jour.

La palette utilisée a été créée par Dawnbringer. Vous trouverez tous les détails ici. Je l'ai un poil étendue pour avoir des teintes intermédiaires. Pour les curieux, il a également fait une palette en 32 couleurs.

Voilà voilà. Le jeu sinon se joue à l'ancienne : on lance des dés, on regarde qui a fait le plus gros score ou si c'est suffisant pour réussir une action donnée, et on TAAAAAAAAAAAAPE !

M.V.

Posté dans Forum - The Elder Scrolls

HuLijin - posté le 12/08/2017 à 08:27:14. (1004 messages postés)

Fectivement, la perte de MO, ça fait vraiment suer :'(
Parait qu'il va y avoir/qu'il y a un MO2 spécial Skyrim SE, mais pas trouvé ou alors les liens trouvés sont morts. Finalement NMO c'est pas la mort si on s'amuse pas à tester des mods tous les quatre matins.

Je pense que c'est vraiment une question de config : oldrim pour ceux qui ont des bêtes de compétition pour se permettre de faire tourner un peu tout et n'importe quoi, et SE pour ceux qui ont une config plus limitée, qui cherchent davantage de stabilité, ou encore ceux qui veulent pas fouiller le Nexus pendant des heures :F
Et qui arrivent pas à trouver un ENB qui ne déchire pas la rétine aussi...

Cela dit, c'est fou ce que la communauté a réussi à faire sans SKSE. Faut aller un peu plus souvent dans la console dès qu'il est question de configuration. Mais au point où t'en es en modding et en mise en scène pour tes screens ou vidéos, ça doit pas te poser problème ça.

Ce qui me manquait vraiment, c'était le Skill uncapper d'Elys, pour modifier 2-3 trucs (pas d'augmentation de la capacité de port, pas de montée de niveau via le craft entre autres, ça se fait à coup de ForceAV, mais la flemme de tout faire à la console à chaque up). L'autre truc qui me manque un peu n'empêche, c'est SkyUI et tout ce qui va avec. Il y a moyen de bidouiller avec une vieille version, mais ça fait pas beaucoup plus que le mod indiqué plus haut.

Un screen avec mon HUD pas encore modifié :
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Une impériale avec malus -5 à -15 à tous ses perks, avec regen de vie quasi absente, avec des passifs custom et avec des yeux pas trop trop normaux... Dans son petit chez soi, la Retraite de Rayek.
Je meurs très très souvent pour le moment dès qu'un ennemi arrive au CaC, mais pas envie de modifier la difficulté encore. Ça ira mieux avec un poil plus d'xp.
Bon, j'arrive pas à linker directement sur l'image, ça convertit automatiquement mon lien pour que ça passe par Imgur -_-

Ah, et pendant que j'y suis, coller ça à la fin du skyrim.ini :

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[VATS]
bVATSdisable=1


Marre des Killcam à déclenchement aléatoire !

M.V.

Posté dans Forum - The Elder Scrolls

HuLijin - posté le 11/08/2017 à 14:59:07. (1004 messages postés)

Bon, je me suis remise à Skyrim SE. Parce que je l'ai eu gratuitement et parce qu'il est infiniment plus stable sur ma bécane qu'oldrim. Et surtout, surtout parce qu'ils ont enfin un équivalent de l'uncapper d'Elys sur le Nexus <3

J'ai aussi dû me battre avec cette satanée carte NVidia pour pouvoir jouer avec les graphismes en ultra... Beh finalement ça vaut le coup, et surtout, surtout, pas obligée d'installer des centaines de mods pour avoir de beaux paysages ! Mon PC me remercie.

Du coup, j'ai fait une coupe drastique dans les mods, et comme ça en intéresse au moins un dans la commu, je vais vous filer la liste de ceux que j'utilise pour cette partie, avec leurs ID nexus quand j'aurai la motivation.

Mods correctifs que je conseille fortement quelle que soit la partie

Spoiler (cliquez pour afficher)



Quelques mods pour rendre 2-3 trucs plus vivants

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Les quelques mods sélectionnés pour rendre quelques trucs plus jolis

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Des mods d'ajout d'armes/armures craftables

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Quelques mods pour améliorer l'interface

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Les mods qui suivent sont plutôt liés à ma manière de jouer, ça risque de ne pas convenir à tout le monde.

Les mods de gameplay - axés combat/survie

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Les mods de craft (mon Robin des bois a une forte tendance à crafter entre 2 séances de vidage de donjon)

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Mods correctifs que j'utilise pour mon RP (archétype Robin des bois)

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Mods correctifs que j'utilise pour l'équipement

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Et enfin les mods probablement les plus personnels : le housing

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À tout ça, j'entre quelques commandes via la console pour me créer une race sur mesure et en cours de jeu pour apprendre les mots de pouvoir sans avoir dégommé de dragon. J'aime pas les dragons, ce qui est un comble dans ce jeu :'(

Et pour finir, la version du fichier INI que j'utilise pour le Skill Uncapper :

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[General]
 
#Configuration file version, DO NOT CHANGE
Version = 4
Author = Kassent
 
 
[SkillCaps]
 
#Set the skill level cap.This option determines the upper limit of skill level you can reach.
iOneHanded = 100
iTwoHanded = 100
iMarksman = 100
iBlock = 100
iSmithing = 100
iHeavyArmor = 100
iLightArmor = 100
iPickpocket = 100
iLockPicking = 100
iSneak = 100
iAlchemy = 100
iSpeechCraft = 100
iAlteration = 100
iConjuration = 100
iDestruction = 100
iIllusion = 100
iRestoration = 100
iEnchanting = 100
 
 
[SkillFormulaCaps]
 
#Set the skill formula cap. This option determines the upper limit of skill level uesd in the calculation of all kinds of magic effects.
iOneHanded = 100
iTwoHanded = 100
iMarksman = 100
iBlock = 100
iSmithing = 100
iHeavyArmor = 100
iLightArmor = 100
iPickpocket = 100
iLockPicking = 100
iSneak = 100
iAlchemy = 100
iSpeechCraft = 100
iAlteration = 100
iConjuration = 100
iDestruction = 100
iIllusion = 100
iRestoration = 100
iEnchanting = 100
 
 
[SkillExpGainMults]
 
#Set the skill experience gained multiplier.The skill experience you gained actually = The final calculated experience value right before it is given to the character after any experience modification * SkillExpGainMult * Corresponding Sub-SkillExpGainMult listed below.
fOneHanded = 1.50
fTwoHanded = 0.50
fMarksman = 1.00
fBlock = 0.50
fSmithing = 1.50
fHeavyArmor = 0.50
fLightArmor = 1.00
fPickpocket = 1.00
fLockPicking = 0.50
fSneak = 0.50
fAlchemy = 2.00
fSpeechCraft = 3.00
fAlteration = 1.00
fConjuration = 1.00
fDestruction = 0.50
fIllusion = 1.00
fRestoration = 2.00
fEnchanting = 1.50
 
 
#All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on CHARACTER LEVEL, independantly for each skill. 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\OneHanded]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\TwoHanded]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Marksman]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Block]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Smithing]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\HeavyArmor]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\LightArmor]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Pickpocket]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\LockPicking]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Sneak]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Alchemy]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\SpeechCraft]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Alteration]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Conjuration]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Destruction]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Illusion]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Restoration]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\CharacterLevel\Enchanting]
1 = 1.00
 
 
#All the subsections of SkillExpGainMults below allow to set an additional multiplier depending on BASE SKILL LEVEL, independantly for each skill. 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\OneHanded]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\TwoHanded]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Marksman]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Block]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Smithing]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\HeavyArmor]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\LightArmor]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Pickpocket]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\LockPicking]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Sneak]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Alchemy]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\SpeechCraft]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Alteration]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Conjuration]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Destruction]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Illusion]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Restoration]
1 = 1.00
 
 
[SkillExpGainMults\BaseSkillLevel\Enchanting]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults]
 
#Set the skill experience to PC experience multipliers.When you level up a skill, the PC experience you gained actually = Current base skill level * LevelSkillExpMults * Corresponding Sub-LevelSkillExpMults listed below.
fOneHanded = 1.00
fTwoHanded = 1.00
fMarksman = 1.00
fBlock = 1.00
fSmithing = 0.00
fHeavyArmor = 0.50
fLightArmor = 0.50
fPickpocket = 0.25
fLockPicking = 0.25
fSneak = 0.25
fAlchemy = 0.00
fSpeechCraft = 0.00
fAlteration = 0.50
fConjuration = 0.50
fDestruction = 1.00
fIllusion = 0.50
fRestoration = 0.00
fEnchanting = 0.00
 
 
#All the subsections of LevelSkillExpMults below allow to set an additional multipliers depending on CHARACTER LEVEL, independantly for each skill.
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\OneHanded]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\TwoHanded]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Marksman]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Block]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Smithing]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\HeavyArmor]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\LightArmor]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Pickpocket]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\LockPicking]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Sneak]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Alchemy]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\SpeechCraft]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Alteration]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Conjuration]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Destruction]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Illusion]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Restoration]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\CharacterLevel\Enchanting]
1 = 1.00
 
 
#All the subsections of LevelSkillExpMults below allow to set an additional multipliers depending on BASE SKILL LEVEL, independantly for each skill.
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\OneHanded]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\TwoHanded]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Marksman]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Block]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Smithing]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\HeavyArmor]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\LightArmor]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Pickpocket]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\LockPicking]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Sneak]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Alchemy]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\SpeechCraft]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Alteration]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Conjuration]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Destruction]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Illusion]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Restoration]
1 = 1.00
 
 
[LevelSkillExpMults\BaseSkillLevel\Enchanting]
1 = 1.00
 
 
[PerksAtLevelUp]
 
#Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
1 = 4.00
 
 
[HealthAtLevelUp]
 
#Set the number of health gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
1 = 0
 
 
[MagickaAtLevelUp]
 
#Set the number of magicka gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
1 = 15
 
 
[StaminaAtLevelUp]
 
#Set the number of Stamina gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
1 = 15
 
 
[CarryWeightAtHealthLevelUp]
 
#Set the number of carryweight gained at each health level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
1 = 0
 
 
[CarryWeightAtMagickaLevelUp]
 
#Set the number of carryweight gained at each magicka level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
1 = 0
 
 
[CarryWeightAtStaminaLevelUp]
 
#Set the number of carryweight gained at each stamina level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
1 = 0
 
 
[LegendarySkill]
 
#This option determines whether the legendary feature will reset the skill level.Set this option to true will make option "iSkillLevelAfterLegendary" have no effect.
bLegendaryKeepSkillLevel = false
 
#This option determines whether to hide the legendary button in StatsMenu when you meet the requirements of legendary skills.If you set "iSkillLevelEnableLegendary" to below 100, the lengedary button will not show up, but you can make skills lengedary normally by pressing SPACE.
bHideLegendaryButton = true
 
#This option determines the skill level required to make a skill legendary.
iSkillLevelEnableLegendary = 100
 
#This option determines the level of a skill after making this skill legendary.Set this option to 0 will reset the skill level to default level.
iSkillLevelAfterLegendary = 0
 
 



M.V.

Posté dans Forum - [IRL 2017] Chez Hellper du 16 au 23 août

HuLijin - posté le 12/05/2017 à 22:39:10. (1004 messages postés)

Maelstorm a dit:

Il y a trois place de libres dans la Maelmobile.

- Kenetec
- Saka
- Némau

bah voila c'est déjà plein :/
En vrai ça dépends de si Humei vien ou pas



Vu l'échéance de mon CDD, je vais pas pouvoir venir à l'IRL, donc je prends pas de place dans la Maelmobile.

Humei... c'est mon pseudo de jeu ça.

M.V.

Posté dans Forum - Jeu de Rôle papier en ligne Béta

HuLijin - posté le 12/05/2017 à 21:55:45. (1004 messages postés)

\o/ me souviens encore de mon log et de mon mdp.

On m'a dit beaucoup de bien de Shadowrun, donc j'ai bien envie de tester. Mais j'y connais rien de rien. La description des adeptes me plait beaucoup en tout cas.

Niveau organisation : j'ai discord et roll20 (en version gratuite).
Niveau dates, c'est plus chiant. Je ne peux absolument pas le lundi de 17h à 20h, le mercredi de 15h à 19h, le jeudi de 17h à 20h, le samedi de 9h à midi. Le vendredi soir ça m'arrange pas trop.

L'image des compétences s'est fait la malle chez moi :/

M.V.

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

HuLijin - posté le 12/01/2017 à 20:50:11. (1004 messages postés)

Bonne chance à toi Rosemonde pour ton opération.

Heureusement que l'IRL a été décalée, mon chat a eu la sublime idée d'aller mâchouiller un fil de sac poubelle, direction les urgences... Le matou va bien (même un peu beaucoup bien pour un chat sédaté). Si l'IRL avait pas été décalée, on l'aurait pas vu essayer de manger le fil. Donc merci beaucoup !

Concernant mes horaires, moi ça devient tendu en dehors des vacances scolaires :
lundi et jeudi pas dispo avant 20h30
mercredi et samedi pas dispo avant 19h30
et il y a encore un autre jour de la semaine, je sais pas encore quand, où je serai pas dispo avant 21h ou 22h.
Et le mois de janvier n'étant pas fini, la liste risque de s'allonger encore...

M.V.

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

HuLijin - posté le 12/01/2017 à 11:46:52. (1004 messages postés)

Récap :

Alka peut venir qu'en coup de vent parce qu'il a réussi à caler 2 événements le même soir
Saka va pas bien
Kenetec est contagieux, donc vient pas
moi-même j'en sais rien si je suis contagieuse parce que les médecins sont débordés et veulent pas me filer de RDV ><
Gaetz, j'ai toujours pas de nouvelles s'il peut venir ou pas

Vendredi 13, c'est demain pourtant...
À ce rythme-là, je suis pour décaler aussi.

Adalia, ZEL et Mael pètent la forme en revanche !



On arrivera jamais à se croiser autrement qu'à l'IRL annuelle Saka :'(

M.V.

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

HuLijin - posté le 12/01/2017 à 11:02:17. (1004 messages postés)

D'un coté les IRL auvergnates vous êtes 3, vous avez meme pas besoin du topic X)

Pour ma part j'ai une extinction de voix et d'autres désagréments qui vont avec, je suis pas encore allée voir le médecin, mais pas d'inquiétudes, je porterai un masque ce coup-ci, au cas où ce serait contagieux.
Ils sont costauds vos rhumes dans la région -_-

M.V.

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

HuLijin - posté le 11/01/2017 à 22:54:13. (1004 messages postés)

@Alka : désolée, je peux pas venir avant 19h.

Pour ma part, j'ai pas les numéros de tel de tout le monde. Checkez si vous avez de quoi contacter au moins un des participants (parce que mine de rien, ils sont grands la gare et son parvis), si besoin MP-moi pour que je vous file mon numéro.

M.V.

Posté dans Forum - Topic pour organiser des minis IRL

HuLijin - posté le 11/01/2017 à 17:54:59. (1004 messages postés)

Mael voulait dire 19h jeudi part dieu.
Gaetz pourra peut etre faire une apparition s'il arrive à se libérer

M.V.

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