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Messages postés par le mirudien Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 237 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6
Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés) |
Le mirudien -
posté le 23/12/2019 à 08:57:38. (237 messages postés) |

| Je dois être le seul à préféré le 8 sur l'ensemble de la trilogie, probablement parce que pour moi, le 7 et le 9 ont du mal d'exister dans mon esprit et que je ressens le 8 comme un film a part. Il est le seul a proposer quelque chose qui brise les codes et de fournir une prises de risque.
Même si j'adhère pas à tout ce qui a dedans, il est pour moi celui qui détruit le moins l'univers de base. Surtout dans la bataille d'ouverture que je trouve énorme, il s'est souvenu que G. Lucas avait une vision des combats spatiaux s'inspirant des combats aériens de la seconde guerre mondiale, chose très présente dans la gestions des bombardiers de cette scène du film et des plans choisis dans la mise en scène.
Il prend la peine d'établir et de travailler l'émotionnel des persos, la relation Rey et Ren est très présente avec de nombreux dialogues, (la relation entre les deux persos, seraient totalement différentes si les 8 n'avait pas fait ce qu'il a fait sur ce point) on représente un aspect sombre de Luke aujourd'hui effrayé alors qu'il sait que la peur mêne au côté obscur, comme quoi, meme un vieux Jedi n'est pas à l'abri. D'ailleurs, un maître qui veut détruire son apprenti car il ressent que celui ci menace de sombre du côté obscur et de faire revenir les siths est un sujet déjà traité dans l'univers étendu.
Poe Dameron, en tête brulée, n'ayant pas peur des sacrifices en opposition avec une Leia qui tient à la vie de ses alliés.
Une vision du monde hors conflit, avec la scène du casino, qui montre pour la seule fois dans la trilogie une vision "réalistes" de la guerre , à savoir ceux qui s'enrichissent sur la mort et ne vivent pas dans le même monde, ... etc.
Le 8 à une vision différente du reste de la saga et ca fait du bien.
Je préfère ça qu'avoir en 7 une pale copie du 4 faisant dans la surenchère.
et un 9 qui n'est qu'une succession d'actions sans pause, sans profondeur, dont les persos ne sont pas exploités, par travaillés et ou les persos et les pouvoirs de la force font dans la stupidité durant tous le film.
Aujourd'hui, si on regarde la trilogie originale, l'étoile de la mort fait jouet seconde main à côté de la surenchère des armes de destructions de planète de la nouvelle trilogie, et Vador tout comme Yoda ont l'air de gamin a côté des pouvoirs de la force abusé du 9. Cet épisode ne fait pas qu'ignorer le 8, il ridiculise et détruit tous les épisodes et les personnages précédents.
On ne peut pas dire que le 9 est mauvais a cause de l'héritage du 8 et dire en même temps que le 8 est complètement ignoré dans le dernier film.
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés) |
le mirudien -
posté le 19/12/2019 à 12:08:29. (237 messages postés) |

| Très déçu également de ce film, et pourtant je suis un grand défenseur de la saga, ayant toujours trouvé des circonstances atténuantes et toujours trouver du positif dans chaque films. MAis ici ... je n'y arrive pas !
Spoiler (cliquez pour afficher) Un ami m'a demandé su FB mon ressenti sans le spoiler, je me suis dis "que pourrais-je bien dire pour spoiler ?" Il y a aucun spoile a faire, car le film est vide, il y a rien si ce n'est du remplissage.
JJ Abrams toujours incapable de prises de risques. Chaque moment pouvant apporter du drame dans l'histoire est balayé la séquences suivantes, la mort de Chewie, la mort de Rey, la perte de mémoire de C3p0, a chaque fois, il revient en arrière.
Dans chaque SW, il y a toujours eu, une scène de bataille spatiales qui me donnait des frissons, suivant leur impact, énergie et la musique. Ici, j'ai trouvé les scènes de batailles complètement ennuyantes, aucune mise en scène, aucun impact. Les batailles sont fades.
On nous vend au début du film, une méga flotte de l'Empereur, au final cette flotte n'agit même pas durant la bataille, seul le vaisseau amiral est en mouvement. Et puis ces quoi des amiraux en bois ? Dans les épisodes 4 5 6. on pouvait suivre les amiraux d'un film à l'autre, même Piett qui gravi les échellons pour finir Amiral de l'Executor. Ici, chaque film nous pose des amiraux différents, sortant du trou du c** de l'empereur.
Le retour de Palpatine ne me dérange pas, mais ils auraient du le faire plus tôt. Ici, il revient pour un seul film et semble trop affaibli que pour se montrer dangereux. Par ailleurs, il est toujours aussi stupide, après avoir mangé ses propres éclairs de forces face au sabre de Mace Windu, après avoir raté ses attaques sur Luke, il maintient ceux ci quand il voit que Rey les repousses avec ses sabres. Ridicule pour un grand méchant comme lui. Pourquoi limiter les pouvoirs de Dark Sidious uniquement à ses éclairs, alors qu'ils parvient à expulser Kylo Ren d'un revers de la main. Sidious est un maitre de la manipulation avant tout.
Rey est censé être destinée au côté obscure. On ne ressent cela à aucun moment, malgré qu'elle use de violence dans les combats aux sabres, a aucun moment on la sent attirée par le côté obscure, on devine sans problème que les plans de Palpatine sont foireux. (sauf lui même)
Beaucoups d'éléments sont sous exploités. Les Chevaliers de Ren n'apparaissent que peu de temps pour se faire déglinguer en 5min. Un nouveau droide (marketing oblige) qui n'apporte rien du tout. La présence de Lando qui est sous développé, il ne serait pas la, cela ne changerait rien du tout.
Au final, une fin décevante qui ne termine rien du tout. Pour moi, la fin idéal aurait du voir la mort des Sith et des Jedis, le Faucon aurait du être détruit, Chewie et Rey auraient du périr. Ici, on voit que JJ Abrams ne voulait pas les faire disparaitre. (Dans un but de revoir les persos et les éléments dans les prochains films, séries ou DA probablement).
Très décu en tant que gros fans, StarWars à bercer mon enfance, j'ai grandi dans cet univers, j'attends un dénouement à cette Saga et au final, on a rien eu.
Spoiler (cliquez pour afficher) dustnono a dit:
Depuis quand la force sert à soigner? |
Depuis l'épisode 3, ou Sidious apprend à anakin, qu'un sith était tellement puissant, qu'il était parvenu à vaincre la mort et donner la vie. Se basant la dessus, les sorts d'Athéna de Rey, sont logiques
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Posté dans Forum - Avis Config PC |
Le mirudien -
posté le 17/11/2019 à 08:13:22. (237 messages postés) |

| Bonjour à tous
J'envisage de changer de PC (l'actuel ayant presque 8 ans) mais je suis un peu largué en matière de config. Je suis sûr qu'il y a des gens super calé en la matière sur le forum
Aussi je souhaiterai avoir des avis sur la config que je vais présenter ici étant celle qui m'a été recommandée par un collègue tenant un magasin d'informatique.
D'autant que j'ai toujours était chez Intel et Nvidia, mais mon budget et les prix du matos, orientent vers une autre gamme. (AMD et Asus) que je ne connais pas trop
Objectif étant d'avoir une config polyvalente pour la gestion de logiciel d'animation et de vidéo, nottament animation 3D
et profiter également de quelques nouveaux jeux.
* Ryzen 7 3700X With Wraith Prism Cooler
* MPG X570 Gaming Plus
* 16GB 2666Mhz DDR4 CL16 Dimm (Kingston)
* SSD970 Evo 250GB (nouvelle génération)
* PSU/Builder Séries CX 750W EU Version
* MasterLiquid Lite 240
* ASUS VGA NV Cerberus-GTX1050TI-O4G
La config ici proposée tourne aux alentours de 1000 euros, +/- mon budget
Merci pour vos remarques et conseils
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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda |
le mirudien -
posté le 28/10/2019 à 10:15:13. (237 messages postés) |

| Salut Gari
J'ai commencé à bosser le statut évolutif. Je n'ai pas trouvé de script permettant de jouer sur le nombre de coup (avec variables), a moins de tous faire en event. Il y a dejà énormément d'event qui se jouent en fin de tour lors des combats, qui donne un temps de latence entre les tours, je ne peux pas en rajouter. Finalement un perso pourra avoir plusieurs status de saignements mais les points de vie perdu sont moins important. C'est moins punitif et mieux gérable.
Pour les difficultés, j'ai mis en place "Explorateur" "Aventurier" et "Héro". Pour le moment, le joueur peut changer la difficulté suivant un dons que possède le leader du groupe. Le jeu passe de très facile a difficile. Ca évitera qu'un joueur ne doive tous recommencer quand la suite sortira.
Pour les bas fonds je vais rajouter un pnj qui préviendra le joueur que la zone est dangereuse, au fait, si on parle au shériff au début, on apprend qu'il y a une prime pour qui tuera la bande des bas-fonds. Et donc le joueur est prévenu, mais si on ne passe pas par son bureau, on loupe l'info.
N'hésite pas à me donner tes retours quand tu seras plus avancé. 
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Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda |
le mirudien -
posté le 18/10/2019 à 11:30:33. (237 messages postés) |

| News du Projet 18 / 10 / 2019
Bonjour à tous, quelques news.
Tout d'abord, je remercie les Alexs d'Or, bien que je n'ai pas encore vu les résultats, même si le projet n'aurait rien gagné, avoir été nominé dans 5 catégories était déjà une belle surprise, surtout pour mon premier Projet RPG maker et ma première participation. (Je m'attendais déjà pas à ça, j'ai participé pour faire connaître le projet avant tout)
Malheureusement, je n'ai pas vu la vidéo de la remise des résultats, et j'ai appris que la vidéo avait disparue, je ne pourrais donc pas avoir toutes les remarques et critiques qui auraient pu être dite ce jour la. Mais les quelques tests et avis on été plus que bénéfiques et ne feront qu'améliorer le projet.
Voici les améliorations prévues pour le projet dans un premier temps.
La difficulté des combats sera revue complètement
J'ai vais ajouter un choix de niveau de difficulté qui sera choisit au chargement d'une nouvelle partie. Plus la possibilité de changer la difficulté en cours de partie en parlant à certains personnages. (Pour que les joueurs qui ont commencé le jeu, n'aient pas besoin de tout recommencer.)
Mode Aventurier Mirudien : Combat très facile, dont les ennemis n'utiliseront pas leur capacité spéciale, ils seront également moins nombreux pour les joueurs voulant se centrer que sur l'histoire.
Mode Civil Mirudien : Les combats seront de difficulté moyenne, les ennemis utiliseront quelques capacités et seront du même nombre que le mode Aventure
Mode Héro de Miruda : Jeu avec la difficulté actuelle.
Clareté du Journal et du codex
Le journal aura la section Statut mais également une section compétence qui expliquera toutes les compétences du jeu, y compris celle des ennemis, la description contiendra également des astuces stratégiques pour le mode combat. Exemple, j'y expliquerai que l'Intimidation Ayens peut être annulée par la compétence Encouragement.
Que le statut Perte d'Equilibre peut annulé les contres attaques. Etc etc
Le Saignement
Le saignement sera revu, pour le moment, il existe 4 types de saignements faisant chacun perdre entre 5% et 15% de vie par tour. Ce qui provoquait une perte considérable aux persos qui se tapaient les 4 conditions en même temps. Je prévois pour l'avenir de ne mettre qu'un seul statut de saignement mais sur plusieurs degrés. Si un perso a Entaille qui enlève 4% de vie par tour, si il se prends une attaque appliquant le saignement plusieurs fois, le statut changera, Entaille sera retiré pour Blessure Profonde, etc etc. De plus, seul les capacités pouront faire saigner et non plus les attaques de base, donc les saignements seront moins punitif et plus rare. LE système de pansement sera revu aussi.
Voila pour les premières modifications sur lesquelles je vais commencer à travailler.
Merci pour les conseils , aides et tout le reste. 
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda |
le mirudien -
posté le 16/10/2019 à 16:00:05. (237 messages postés) |

| Salut, merci pour les retours, je n'ai pas vu les résultats des Alex, je n'ai pas vu la vidéo en live et je ne vois pas de forum qui donne des résultats ou des messages de félicitations a divers projet suite a ces résultats donc j'attends de voir les critiques et les résultats finaux. Mais je vais tâcher de répondre à tes interrogations ...
Citation: Graphiquement, les séquences animées font un très bel effet, le scénario et l'univers sont bien fichus, et la façon dont tu gères les quêtes annexes est très sympa (c'est cool parce qu'on a souvent l'impression d'être moteur des quêtes secondaires). Le système de dialogues est très sympa aussi, on a l'impression que même les PNJs sans nom ont un avis sur le monde, ce qui est vraiment cool. |
Concernant les Pnj, même si ils n'ont pas de noms précisé dans le jeu, ils ont en effet chacun leur impact sur l'univers, ils ont chacun leurs propres avis sur le monde qui les entourent, les pnjs changent d'endroit dans les maps en fonction des evenements. Exemple, quand on parle avec le papa et sa fille à l'entrée de la ville, on peut lui redonner confiance en lui disant que tout n'est pas perdu, ou a l'inverse lui dire qu'ils sont limité condamnés. La réaction de la fille variera en fonction de notre choix, si notre réponse est négative, la fille fera une fugue et on retrouve le père priant et pleurant dans l'église, dans le cas contraire, le père prendra les armes pour défendre la Cité avec les résistants. Autre exemple, quand l'ancien soldat près de la bibliothèque nous donne toutes les infos sur les défenses magiques de La Cité, on peut soit garder le secret pour nous, soit aller dire au général les infos qu'il nous a donné. Si on parle avec le Général de ses dires, on retrouve le soldat mourant dans les cachots. Dans le cas contraire, il rejoins les forces de résistances à la fin de l'acte 2 et ses connaissances seront bénéfique au joueur pour les evenements à venir. Ce sont la que deux exemples mais chaque persos rencontré (il en a plus d'une centaine dans la démo) ont se genre de comportement. Je voulais que chaque Pnj soit vivant et pas de simple panneaux indicateurs.
Chose importante, certaines quêtes principales ou secondaires seront plus ou moins accessible ou difficile en fonction des réactions des Pnjs. Surtout au moment ou les Ayens lanceront leur attaque, les querelles internes au seins de La Cité font que les forces Mirudienne sont divisées ce qui changera de tout au tout le jeu au moment de l'attaque.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Spoile : Les forces qui sont fidèles à Hawk permettent de défendre La Cité, celle du Général serviront pour lancer des attaques sur les forces Ayens dispersées dans les alentours, les PJN peuvent bien sûr périr, les nombres de pnj qu'on aura fait rejoindre d'un côté ou de l'autre, pourrait décider du résultat de la bataille, La Cité pourra être complètement détruite ou pas, et cela changera pas mal de chose dans le dénouement de l'histoire.
Citation: Ce qui nous a posé problème, c'est le gameplay. Certains jurés ont critiqué un défaut d'équilibrage, mais moi j'ai plutôt eu un problème à déchiffrer toutes les informations des combats pour comprendre ce qui s'y passait.
Il y a énormément de d'éléments qui ne sont pas expliqués et dont il est difficile de faire sens. Par exemple, il existe 5 états de saignement différents, et on ne sait pas si l'un fait plus de dégâts ou s'ils sont identiques (pour pouvoir s'additionner). Perso, j'avais compris que les bandages permettaient de soigner tous les types de saignement, alors que d'autres testeurs pensaient que ça n'en soignait que certains. Par contre, j'ai l'impression que les bandages ne retirent pas les altérations de saignement, mais ajoutent une altération d'état "bandage", et ça j'y comprends rien parce que cette altération n'est pas listée dans le journal. |
Ne pas oublier qu'il s'agit d'une démo, le journal n'est pas terminé, dans la démo il permet de voir que j'ai ajouté un codex dans le jeu qui sera complet plus tard dans le jeu. Les différents saignements seront décrit. Pour les bandages, comme je l'ai mis dans le jeu si on joue avec les tutos, je précise qu'il faut parfois plusieurs bandages pour soigner les saignements en fonction de leurs gravités, voila pourquoi il en faut parfois plusieurs. En fait, les bandages ont un % de taux de réussite de guérison en fonction des blessures. Bien que plus tard, quand les persos auront des armures, les saignements se feront plus rares.
Mais je vais surement revoir ce principe de saignement, et plutôt que multiplier les malus, plutot faire une sorte de malus évolutif, les saignements passant de l'un à l'autre a force de recevoir des blessures.
Citation: Je me suis d'ailleurs rendu compte avec incompréhension que l'attaque standard de Tachibanna faisait 70 dégâts lors de la première attaque, puis ne marchait plus du tout. Je ne comprends pas vraiment ce truc. |
Est ce que Tachibanna n'était pas sous l'effet de l'intimidation Ayens ? C''est un statut que donne les ennemis qui diminue les attaques. Cette intimidations peut bloquer certains personnages. Dans ce cas, je ne l'ai pas encore expliqué c'est vrai, mais jouer la capacité encouragement. Elle ajoute des points d'actions et peur débloquer certains malus donné par les ennemis.
Citation: Et après il y a des problèmes qui relèvent effectivement de l'équilibrage, comme les combats dans les égouts où, avec la même stratégie, on peut faire une double attaque sur le 1er gobelin qui meurt avant d'attaquer, avec le 2e qui rate son attaque, tout comme on peut rater son attaque et se faire toucher par les deux gobelins. C'est embêtant qu'avec la même stratégie, on puisse (de façon équiprobable apparemment) vaincre 1 ennemi sans perdre de vie, ou bien ne vaincre aucun ennemi et perdre les 2/3 de ses PV. |
C'est lié à la capacité de Taurysse, qui a 50% de chance de faire une attaques surprise en début de chaque round. L'équilibrage des combats pose problème, j'ai prévu de revoir ça pour les démos futures. J'envisage d'ailleurs de faire un let's play du jeu et d'y expliquer les combats. Malheureusement à l'heure actuelle, les joueurs modernes sont trop habitué a avoir de grandes facilités dans les jeux, les jeux modernes sont de moins en moins difficiles, les éditeurs mettent des points de sauvegarde tous les 10 mètres et il y a même des jeux ou les persos se soignent tous seul. Je suis issu de la génération 80. Cad des jeux vidéos ou la moindre erreur était punitive et je suis resté dans ce contexte. Mais je vais prévoir une option supplémentaire dans le jeu et proposer un système de niveau de difficulté, via un mode "Aventure", rendant les combats faciles pour ceux qui ne veulent se centrer que sur l'histoire, un mode "Normal", cad comme maintenant mais un peu plus facile et un mode "Héro de Miruda" qui sera le mode avec la difficulté actuelle.
Citation: D'ailleurs, ce système de satiété apporte pas grand chose, sinon rendre plus agaçant le fait de le faire baisser sa barre de faim (barre de faim que perso j'ai laissé à 250% pendant toute la phase d'exploration de la Cité)
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Quand un perso est affamé ou épuisé, cela diminue considérablement les stats de combat. Ce qui explique aussi pourquoi par moment, un perso fait des dégats ou pas lors d'une attaque. Si le perso est épuisé, il sera plus faible et plus vulnérable et quand on comprends cela, on voit clairement la différence en jeu.
Citation: Je ne suis pas convaincu de l'utilité de mettre des niveaux dans le jeu. D'un côté la difficulté et la punitivité des combats incite le joueur à les éviter (ce que je trouve très bien parce que ça aide à s'immerger dans un monde réaliste où il vaut mieux éviter le conflit avec plus fort que soi), mais de l'autre le système de niveaux nous incite à faire le plus de combats possible pour devenir plus fort, quitte à utiliser des abus pour y arriver, parce qu'on a peur que le jeu s'attende à ce qu'on le fasse. Il y a donc une grosse contradiction dans ce système de niveaux. |
Le système de niveau n'est pas forcément utile c'est vrai. Maintenant le début du jeu doit faire comprendre aux joueurs que les combats sont difficiles. Quand on retourne à Opina avec Klya, elle dit elle même qu'il faut éviter les combats. Si Tachibana dans le bois a du mal contre les Ayens avec l'Okrun et son armure, le joueur doit pouvoir se dire que deux persos avec de simple vetements de tissus armé d'un arc et d'une dague devraient éviter les combats.
Citation:
Je suis particulièrement perplexe devant ta définition de "zone à risque". Le concept est cool mais à quel moment un coupe-gorge où la mafia peut te tuer ou te racketter 100€ n'est pas considéré comme une zone à risque ?! Un piège mortel c'est pas une zone à risque non plus ?! |
Les zones à risques représentes les zones ou il risque d'y avoir beaucoup de combat et qui demandent au joueurs de faire preuve de vigilance. D'un côté pratique, le zones ont pour but de gérer les déplacements des Pnjs, en effet, dans ces zones, les pnjs se déplacent beaucoup mais dans RPGmaker si on sauvegarde et qu'on recharge une partie, les pnj sont automatiquement replacé à leur zones de départ et pas ou ils étaient, ces zones de 'non sauvegarde" permettent d'éviter des bugs et des problèmes liés a des saves ou reload.
Pour résumé, je suis conscients des problèmes depuis peu au fait principalement grâce aux tests des Alexs.
J'ai participé aux alexs par frustration, car je me rendais compte que malgré le fait que je parle du développement de mon jeu sur plusieurs forums je n'avais presque aucun retour, le nombre de testeurs du jeu pour lesquelles j'ai eu des retours sur les 3 premières années de développement se comptent sur les doigts d'une main. J'ai voulu participer pour mieux faire découvrir le jeu et j'aurai aimé avoir une vidéo test du jeu pour mieux juger les réactions des joueurs devant les situations, malheureusement mon jeu n'a eu aucune vidéo pour le concours. Points positifs, les tests m'ont apporté énormément d'informations et remarques constructives qui ne seront que bénéfiques au projet
Citation: Bon c'était long mais j'espère que tu ne te découragera pas ^^ |
Je ne vois pas pourquoi me décourager, si j'en crois les critiques, le gros du problème vient des difficultés des combats et d'un manque de clareté dans des détails. Ces choses ne sont pas les plus difficiles à résoudre. Je continue de prendre plaisir à faire ce jeu et je compte bien le continuer 
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Posté dans Forum - [RMMV] Chroniques de la guerre des Six : Ragnarok |
le mirudien -
posté le 16/07/2019 à 16:04:44. (237 messages postés) |

| Sympas tout ça. J'avais voulu implanter un système jeu de carte un peu comme dans "Rage". Mais j'ai vite laissé tomber sous le poids du truc. Je tenterai plutôt le coup sur un projet à part qui ne comportera que ça
A voir ce que ton mode de duel de carte apportera comme récompense pour le joueur. Tant pis si le jeu sera à recommencer pour save incompatibles. J'ai déjà du faire le jeu 3 ou 4 fois. Je pense que tous les makers connaissent le problème et on se doit de l'accepter entre nous.
Si on ne fait pas d'efforts ni de sacrifice pour s'entre aider à améliorer nos jeux, autant quitter les communautés .
Les ressouorces des maps du pack FSM sont cool aussi.
Bon Courage pour la suite, hâte de tester ce mode de jeu de carte. 
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda |
Le mirudien -
posté le 15/07/2019 à 22:32:43. (237 messages postés) |

| Salut à tous. Petite News de passage en ce 15 juillet.
Je présente une petite vidéo d'une nouvelle fonction que j'implante dans le jeu, afin d'offrir d'avantage de possibilité en terme de piège et d'énigme pour le jeu.
Il s'agit d'une pierre de téléportation que le joueur pourra poser ou il le souhaite pour ensuite se téléporter à cet endroit, même si il se trouve sur une autre map.
Si le joueur se trouve près d'un précipice qu'il sera possible de franchir, une icone de pierre s'affichera dans une bulle pour dire que le joueur peut la lancer pour traverser le trou.
La fin de la vidéo, démontre qu'elle permet aussi de quitter une zone piégée.
Le concept n'est pas nouveau, mais ayant tout programmé en event, je souhaiterai votre avis.
https://www.youtube.com/watch?v=M24SaZ_Cq_I&feature=youtu.be
merci (Désolé pour le lien, mais la balise Youtube ne semble pas fonctionner avec ma vidéo)
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
Posté dans Forum - Star Wars (spoilers autorisés) |
Le mirudien -
posté le 13/04/2019 à 09:59:24. (237 messages postés) |

| Ca semble logique que les phrases du teaser se rapportent au film, la saga starwars se déroule sur 3 générations, chacune avec leur propre héro légende.
Je comprends qu'on aime ou pas Starwars, mais faut pas chercher à faire du bashing à la moindre image ou vidéo
Le retour de Palpatine ? Si il s'avère que palpatine et Dark Plagueis sont la même personne, cela me dérangerait pas, ou palpatine le disciple qui tua Plagueis, cela fera un lien entre la première génération et la dernière. Si maintenant Palpatine revient, juste pour faire un come back sans raison valable, ce serait en effet super décevant.
Dans l'univers étendu le personnage revient plusieurs fois, notamment grâce au clonage.
J'espère qu'il n'a aucun lien de parenté entre Rey et Ren, et que Rey ne soit pas une skywalker. Je trouverai ça décevant également.
Concernant le titre, je crains le lien avec "Le retour du Jedi". JJ Abrams à démontré dans l'ép7 qu'il aimait faire du simple recopiage de série, j'ai peur qu'il fasse pareil avec le 9. Si Ren se répenti à la fin, devient "gentil", comme Vador à la fin du film, on aura alors le retour d'un SKywalker. (Kylo Ren à du sang Skywalker aussi, faut pas l'oublier)
J'aime moins la séquence d'ouverture par contre, j'aimais comme la force était présentée dans la première trilogie, ici ca commence à devenir des pouvoirs de super héros destiné à des jeux vidéos d'action, j'aime pas trop ce que ce pouvoir est entrain de devenir dans la saga. C'était une énergie très subtile avec un aspect mystique au début de la saga, si ca continue ca va finir en Marvel
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
Posté dans Forum - [RMVXACE]Miruda |
le mirudien -
posté le 11/04/2019 à 09:39:21. (237 messages postés) |

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Je prends note de ton commentaire, je pense que je vais ajouter la possibilité de créer des bandages via le système de craft et ajouter des items, potions, lotions ou autres, utilisables en combat qui donneront aux joueurs des immunités temporaires ou des résistances plus élevées face à certain statut.
Mais si les joueurs y ont accès, les ennemis aussi.
Mais pour les saignements, une fois que Kitty pourra porter une armure, ces status se feront de plus en plus rare. (Ce sera pour le prochain chapitre)
Il y a pas mal de choses à voir dans les maisons des bas-fonds, beaucoup d'entre elles font des liens entre les sujets de discussion de certains pnj et le background. Et des petites surprises, par exemple, si tu donnes au début du jeu les herbes médicinales à la maman qui s'occupe de son enfant malade, tu peux retrouver les herbes en fouillant la maison avec Taurysse, et ensuite les reprendre ou les laisser. Ce choix déterminera le destin de l'enfant. Tu peux trouver une pièces des Six Reines aussi, qui sera utile plus tard, si le joueur décide d'explorer les lieux de cette bataille dont parle le Commander Raphael, ou visiter la maison de Roland de Lorane, le noble qui a disparu. C'est bien d'avoir une nouvelle save avec ces données, ca permettra de profiter encore plus nouveaux lieux pour les prochaines versions 
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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
Le mirudien -
posté le 20/01/2019 à 21:53:29. (237 messages postés) |

| Tout dépend peut être du Job qu'il te propose ?
J'ai eu comme formateur à l'époque, un homme dont l'un de ses potes avait été engagé pour travailler chez ILM en tant que graphiste 3D. Il était super content, puisqu'il a pu bosser sur "StarWars la menace fantôme". Comme il nous disait, ca fait classe sur le CV.
En vrai le type il a travaillé plus de 6 mois sur une seule séquence pour que celle ci soit parfaite.
Il a été super déçu de son expérience, il aurait préféré bosser sur un plus petit film et pouvoir faire plus de choses différentes.
Dis toi aussi que dans ce genre de boite, il faut toujours être au top, au moindre signe de défaut, ils n'ont aucune rancune a mettre les gens dehors. Faut se dire que pendant qu'on y bosse, il y a des milliers de personnes très talentueuses à la porte qui attendent que tu fasses un faux pas pour prendre ta place.
Et concernant les CV, même si des noms ronflants dessus, ca fait "classe", ce qu'un patron veut savoir de toi, c'est pas ou tu as été, mais ce que tu es capable de faire.
Mais bon, l'un n'est pas l'autre.
Je pense que tout dépend de ce qu'on te demande comme boulot, et du temps que tu y resteras.
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Posté dans Forum - [RPG Maker VXACE] Exporter les dialogues du projet dans un format TXT |
Le mirudien -
posté le 03/01/2019 à 14:01:54. (237 messages postés) |

| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: RPG Maker VXACE Bonjour à tous.
J'ai trouvé il y a un certain temps le script suivant, qui permet d'exporter les textes d'un projet dans différents fichiers TXT, idéal selon moi, pour tout repasser dans un correcteur d'orthographes.
Le problème c'est que quand je lance le script il exécute automatiquement l'export de tout le jeu.
J'aimerai modifier celui-ci afin de pouvoir exporter uniquement les textes d'une map spécifique.
Un "scripteur" pourrait il m'aider pour y apporter cette modif ?
Merci
Le Script VV
Spoiler (cliquez pour afficher) #------------------------------------------------------------------
# Object
#------------------------------------------------------------------
class Object
def string?
return false
end
end
#-----------------------------------------------------------------
# String
#------------------------------------------------------------------
class String
def string?
true
end
end
#------------------------------------------------------------------
module Export_Messages
#------------------------------------------------------------------
# Enabled - When true, data will export. Otherwise no.
#------------------------------------------------------------------
ENABLED = false
#------------------------------------------------------------------
# Maps File - File in which contains the map information
#------------------------------------------------------------------
MapsFile = "./Data/MapInfos.rvdata2"
#------------------------------------------------------------------
# Event Messages Folder
#------------------------------------------------------------------
EVENT_MESSAGES_FOLDER = "./Messages/"
#------------------------------------------------------------------
# Make Folder Name (from map ID and MAP)
#------------------------------------------------------------------
def self.make_folder_name(id, map)
return sprintf("%03d_%s", id, map.name);
end
#------------------------------------------------------------------
# Export Messages
#------------------------------------------------------------------
# This exports all the events messaging in the game on every map
#------------------------------------------------------------------
def self.export_messages
maps = load_data(MapsFile)
if !Dir.exist?(EVENT_MESSAGES_FOLDER)
Dir.mkdir(EVENT_MESSAGES_FOLDER)
end
for id in 1...maps.size+1
mapFile = sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", id)
mapInfo = maps[id]
map = load_data(mapFile) rescue next
foldername = EVENT_MESSAGES_FOLDER + make_folder_name(id, mapInfo)
if !Dir.exist?(foldername)
Dir.mkdir(foldername)
end
for event_id in map.events.keys
event = map.events[event_id]
for i in 0...event.pages.size
filename = sprintf("%s/%03d_%s_%02d.txt", foldername, event_id, event.name, i+1)
if File.exist?(filename)
File.delete(filename)
end
file = File.new(filename, 'a') #open file in append mode
file.write(sprintf("%03d %s Page_%02d", event_id, event.name, i+1))
write_linebreak(file)
page = event.pages
event_string_data = build_event_string_data(page)
file.write(event_string_data)
file.close
if event_string_data == ""
File.delete(filename)
end
end
end
end
print "Finished Exporting messages to file\n"
end
#------------------------------------------------------------------
# Construct message string data
#------------------------------------------------------------------
def self.build_event_string_data(page)
save_string = []
@index = 0
#------------------------------------------------------------------
# Walk list and check each item.
# Since choices already sort items for us, no additional sort is needed.
#------------------------------------------------------------------
while page.list[@index] != nil
event_data = page.list[@index]
indent = "\t " * event_data.indent
if ([101, 401].include?(event_data.code))
s = event_data.parameters[0]
save_string << indent + "[MESSAGE]" + s unless s == ""
elsif [402].include?(event_data.code)
for s in event_data.parameters
save_string << indent + "[CHOICE]" + s if s.string?
end
elsif [404].include?(event_data.code)
save_string << indent + "[END_CHOICE]"
end
@index += 1
end
return save_string.join("\n")
end
#------------------------------------------------------------------
# Write Linebreak
#------------------------------------------------------------------
def self.write_linebreak(file)
file.write("\r\n")
end
if ENABLED
export_messages
end
end
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Projet Miruda http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=24876Démo Miruda https://le-mirudien.itch.io/miruda-les-pierres-de-ruulna |
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