Ca se passe plutôt au niveau du "script" que de l'onglet "systême"
En général, les makers fabriquent des CBS (custom battle system) pour avoir un total contrôle sur leur système de combat.
Dans les versions de RM inférieures à XP, il fallait programmer le CBS via des events/swicths/variables, c'est la méthode analogique au fait de coder directement via le script, ça nécessite des connaissances en algo néanmoins, et ça nécessite de recopier beaucoup beaucoup de fois (beaucoup beaucoup même) les mêmes commandes, mais en termes logiques, c'est réalisable ; depuis XP, c'est possible de manipuler le script. Faut connaître le langage Ruby.
Perso, je ne suis pas calé en code, mais y'a très certainement quelqu'un qui pourrait t'aider ici!
Ou sinon, la méthode empirique de bidouille peut fonctionner!
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