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Messages postés par canar
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 60

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

canar - posté le 12/07/2015 à 14:08:17. (64 messages postés)

En fait il en recule une et avance l'autre, mais je vois ce que tu veux dire. Je vais le faire se déplacer vers l'avant pour voir. Par contre reculer le bras c'est tout à fait normal pour des raisons d'équilibre je pense, ça ne me choque pas plus que ça dans la mesure où il ne tient pas de bouclier.

Pour le slash je veux bien que tu précise un peu, même si j'avoue ne pas m'être fatigué pour le dessiner. Il est trop large ? Trop long ?

v2 en tenant compte de tes commentaires, c'était encore pire de côté
image

Merci du conseil en tout cas

La vie est un éternel apprentissage, ça tombe bien j'adore apprendre ! Projet en cours (40%) 1/3 du jeu réalisé, grosse phase de test avant la prochaine démo

Posté dans Forum - Bazar des créations !

canar - posté le 12/07/2015 à 13:30:09. (64 messages postés)

Je fais des tests pour avoir des charset un poil plus dynamique dans les combats sur map, qu'est ce que vous en pensez (avant que je ne m'embête à faire tous les autres)
Je trouve ça pas très animé et peut-être trop répétitif (dans la mesure où ce sera joué en boucle). Devrais je le faire sur les 16 images - par exemple 8 action, 8 stand by ? (En fait n'importe quel multiple de 4 convient mais bon

image

Bon y a un petit truc qui apparaît sur son épaule je sais pas ce que c'est mais je vais corriger

La vie est un éternel apprentissage, ça tombe bien j'adore apprendre ! Projet en cours (40%) 1/3 du jeu réalisé, grosse phase de test avant la prochaine démo

Posté dans Forum - [XP] Comment marcher sur événement + mémoriser position

canar - posté le 11/07/2015 à 12:16:32. (64 messages postés)

Je vois deux possibilités :
Soit il a l'apparence d'un élément du tileset, auquel cas il respecte les prio de superposition. S'il est bien à 0 dans système ca ne devrait pas poser de problème
Soit tu as coché par erreur la case au dessus de tout, sait-on jamais

J'en fais très souvent des événements de ce genre je n'ai jamais eu de problème particulier...
Tu peux éventuellement essayer de ne lui donner aucune apparence et de donner celle ci au tile d'en dessous (je ne sais pas si je suis clair).
Après si tu veux faire qqc du style un pont qui s'abaisse c'est vrai que ça ne va pas t'aider.

La vie est un éternel apprentissage, ça tombe bien j'adore apprendre ! Projet en cours (40%) 1/3 du jeu réalisé, grosse phase de test avant la prochaine démo

Posté dans Forum - Les chroniques d'Euskall Herria

canar - posté le 10/07/2015 à 07:42:25. (64 messages postés)

Et de fait c'est un choix de vie :D
Je me troll moi même en prenant le perso par défaut comme héros, sous prétexte que c'est l'énième aventure que je fais. Je poste une démo de mon jeu dès que j'ai fini de rerevérifier qu'elle est ok (je l'avais posté puis retiré)

Première petite démo (7Mo) pour donner une idée du jeu (très en retard à cause de problèmes techniques), une plus grosse démo avec la moitié du jeu devrait arriver d'ici une à deux semaines avec le tiers du jeu complété (presque terminé mais je dois débugger)

https://mega.nz/#!aV4ARCRZ!UQp7IFY-zVT72IYPmAShR-LzqW7oxVhdGkEX_6_RYxU

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Posté dans Forum - Les chroniques d'Euskall Herria

canar - posté le 06/07/2015 à 21:47:45. (64 messages postés)

Titre :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Synopsis :

Euskall Herria est un royaume d'une grande beauté, mais bien pourvu en terres hostiles et en factions ambitieuses. Dans ce contexte souvent dangereux, nombreux sont ceux prêts à payer des mercenaires pour asseoir leurs intérêts ou simplement se protéger.
Mais tous les mercenaires ne sont pas uniquement motivés par l'appât du gain, certains étant même connus pour leur éthique irréprochable. Vous incarnez Beitor et sa guilde alors qu'ils assistent, parfois acteurs et d'autres fois spectateurs, voire victimes, à l'Histoire en marche.

Personnages :

image
Beitor :
Chef de la guilde des "Serres de Beitor", c'est un meneur charismatique qui est connu pour son héroïsme et sa tendance naturelle à s'attirer des ennuis en voulant aider ceux dans le besoin

image
Abarran :
Le bras droit de Beitor, il est plus mesuré et essaie généralement d'empêcher son chef de se jet tête baissée dans les problèmes. Il est d'un naturel optimiste mais reste souvent pragmatique, contrairement à Beitor.

Les Serres de Beitor :
Jusqu'à 16 autre mercenaires combattants et 8 autres membres pourront faire partie de la guilde. Chacun d'entre eux a ses intérêts propres, et pourraient même vous trahir pour accomplir leurs objectfs. Vous n'en rencontrerez que 4 dans cette démo.

Screen :
Introduction

Spoiler (cliquez pour afficher)


Guilde

Spoiler (cliquez pour afficher)


Combat

Spoiler (cliquez pour afficher)



Cette démo ne montre que 5% du jeu, elle sert surtout à ce que vous puissiez juger du système hors combat qui est fondamental pour apprécier le jeu. Selon vos retours, je le modifierai sans doute.

Caractéristiques du jeu :

En tant que chef d'une compagnie mercenaire, vous aurez la possibilité de recruter des soldats pour vous aider au cours de vos aventures ainsi que divers autres personnes qui vous apporteront de l'aide et des conseils. Il vous incombera également diverses tâches parfois difficiles à mener à bien :
- Chaque semaine vous devez payer vos impôts et vos hommes, fautes de quoi vous contracterez des dettes. Si vous avez déjà des dettes lorsqu'il vous faudra payer vos impôts, vous perdrez la partie.
- Vos hommes ne sont pas des machines : ils peuvent apprécier ou pas vos décisions et finiront par quitter votre guilde si vous leur déplaisez trop ! L'une des choses qu'ils détestent est de voir leurs compagnons d'armes mourir au combat...
- Vous n'êtes pas seul au monde : plusieurs factions jouent un rôle dans l'histoire, et vous pourrez parfois les aider ou au contraire les empêcher d'agir, voire ne pas intervenir en fonction des missions que vous choisirez d'effectuer.
- A la différence de nombreux jeux, les missions sont limitées dans le temps. Vous ne pourrez pas toutes les faire car elles finiront par devenir obsolètes au bout de quelques jours, et il vous faudra souvent plusieurs jours pour en remplir une...

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Posté dans Forum - [GIMP] Monstres / maison ect..

canar - posté le 06/07/2015 à 03:56:26. (64 messages postés)

Précise sur quel logiciel tu travailles ! Mes réponses peuvent être complètement inutiles selon le logiciel que tu emploies ! Il a fallu que j'atteigne la 5e question pour deviner qu'il s'agissait de RM2k3

1) Ta première question n'est pas forcément évidente à réaliser selon la forme de ta map, et tu vas avoir deux choix :
- soit les monstres suivent toujours ton héros
- soit ils commencent à le suivre après un déclencheur
Dans le premier cas c'est assez facile à faire, je suis sûr qu'il y a un tutorial exprès pour ça si ce n'est dans l'entraide
Dans le second cas il faut créer un déclencheur qui activera la fonction ci-dessus, sans doute à partir du passage du héros à un certain endroit (et alors activer interrupteur qui ordonnera la fonction voulue) ou bien en vérifiant ses coordonnées et en les comparant à celles qu'il doit éviter.
Je reste volontairement évasif, je suis sûr que ce sujet est abordé en profondeur dans des tutos/d'autre topics d'entraide.

2) Tout dépend de quel angle tu souhaite pivoter. Je ne sais pas pour RM2k3 mais sous XP la plupart des maisons existent déjà avec un toit à 0° et à 90°, si tu souhaite faire une maison en diagonale il va te falloir la redessiner entièrement.
En effet, la tourner simplement sur GIMP ne fonctionnera pas à cause de la perspective isométrique, il te faut respecter les proportions. Je te conseille dans ce cas de commencer par faire quelque chose de simple pour voir le résultat que tu veux obtenir
-> Exemple de maison à 45° en 5min sur paint, je t'ai mis les ombrages à reproduire en approximatif

Spoiler (cliquez pour afficher)



3) Ce n'est pas un problème, c'est juste que ton image a effectivement un fond. Normalement tu peux l'enlever via le gestionnaire des ressources en cliquant dessus dans l'aperçu, sinon charge ton image dans GIMP, sélectionne le contour avec la baguette magique et suppr (il faudra peut être que tu copie ton image sur un calque transparent si ce n'est pas déjà le cas). Pense à enregistrer en PNG, JPEG ne connais pas la transparence il me semble.

4) Si tu téléportes ton équipe, son équipe devrait le suivre... Je ne suis pas sûr de comprendre la question.
Pour ce qui est du reste tu as plusieurs options : soit tu fais un système de choix qui demande au joueur à quelle destination il souhaite se rendre, soit tu utilises des interrupteurs locaux pour changer sa destination (si rien d'activé on va ici, si A activé on va là, si B activé...).
Si tu veux faire beaucoup de lieux et que tu veux pouvoir revenir dans les lieux précédents, il est peut-être préférable d'utiliser une variable que tu appelle "destination", qui prend en entrée l'ID de la carte d'arrivée. Ensuite, tu demande à ton portail de te téléporter à la carte dont l'ID est contenue dans la variable "destination" (si cette fonction existe sur 2k3). Si tu t'arranges pour que les cartes d'arrivée soient toutes identiques en terme de game design, cela te simplifiera la vie, sinon attends toi à des décalages. Une autre solution serait que ton portail ait une condition pour chaque valeur possible de la variable, et qu'il te téléporte à un endroit dépendant de celle ci.

5) Tes persos ont en fait deux apparences distinctes : l'apparence hors combat (Charset) et l'apparence en combat (Battler). Si tu veux que tes personnages portent leurs armes, il va te falloir modifier leur charset (avec gimp par exemple) pour la leur ajouter à la main. Tu ne peux pas simplement utiliser le Battler car il ne se tourne pas dans toutes les directions comme le fait le charset.

Voilà, j'espère que ça t'a aider. Si tu débutes avec le logiciel, mon meilleur conseil c'est essaie et plante toi. Il faut beaucoup de temps pour le prendre en main.
Sans vouloir être chiant, un petit effort de grammaire...

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Posté dans Forum - [RPG MAKER 2003] The Guardians | Introduction disponible

canar - posté le 05/07/2015 à 01:08:16. (64 messages postés)

Première fois que je dl un jeu histoire de me redonner des idées, si vous en avez quelques uns à me conseiller je ne suis pas contre.

Mon avis perso :
- J'aime bien la manière dont l'histoire est racontée, même si le passage a la voix off est un peu trop long à mon goût. Cela dit j'espère qu'il y aura une raison crédible pour que le gamin retrouve d'où il vient parce que dans l'état actuel des choses, je ne vois pas qui pourrait le lui expliquer.
- Le jeu est graphiquement à la hauteur des screens, j'ai particulièrement appréciés les scènes de déplacement dans la forêt etc... avec le panorama a l'arrière ça donne un excellent effet.
- Niveau level designe quelques petits reproches : l'escalier (ca a déjà été évoqué je crois) et certains endroits ou on aimerait pouvoir faire le tour des maisons mais c'est impossible. Indiquer un peu plus clairement l'entrée de la maison de Darius, je suis passé devant sans la voir au début.
- Niveau combat j'ai failli me faire tuer par moment, ce à quoi je ne m'attendais pas dans le didacticiel :o je ne connais pas du tout le jeu de référence sinon je suppose que c'est un peu facile. Après j'aime pas trop les jauges ATB, mais c'est un choix de vie.
- Niveau musique moi perso je ne connais pas et je n'ai même jamais entendu jamais entendu parler de votre animé, mais j'avoue être un inculte de première dans le domaine, je connais au plus 6-7 mangas. Je suis un grand fan des choeurs en règle générale, et je trouve pas que ce soit gênant s'ils sont employés dans les situations épiques. Le seul jeu qui me vienne en tête avec des choeurs dans l'immédiat pendant les ciné c'est Kingdom Hearts (l'avatar doit aider, je pensais à Destati), et ça n'a jamais nui à la compréhension de l'histoire.
- Niveau bruitages je les trouves convaincants mais surexploités également, surtout le passage de la mort de Kayn qui me fait penser à un synthé ou tu appuies sur toutes les touches à la fois, ça gâche un peu l'instant. Je suis OK pour son cri de douleur par contre, ça passe correctement. En combat je pense que ça peut devenir lourd, ou pas. Après tout Fire Emblem en met à longueur de temps et personnellement ça ne m'a jamais ennuyé, reste que la variété des persos permet de changer les répliques (et que je joue souvent en mode accéléré)
- Niveau pluie : je doute que ça concerne quiconque en dehors de moi et ça me rassure : je laaaag ! J'avais l'impression de lagger pour rien dans mon propre projet, l'ordi que j'utilise est un pauvre netbook un peu limité, ça me rassure de voir que ces lags pourraient ne pas exister en fait.

Petite réflexion personnelle pour finir, puisque tu tire ton une partie de ton inspiration de l'Antiquité et avant, pourquoi ne pas réemployer les noms originels ? Tu me diras Caïn doit pouvoir s'écrire Kain, mais je trouvais que ça faisait trop hype. Conclusion sur le petit épisode Rémus/Romulus : et le berceau se renversa dans une rapide et le bébé fut noyé dans la rivière. Game Over. A part ça, le générique apparaît proprement, en images je suppose, je vais me resservir de l'idée.

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

canar - posté le 04/07/2015 à 03:57:43. (64 messages postés)

Ca fait un début de background mais c'est un peu vierge niveau scénario :)
"Il n'y a plus de concept d'argent" très bien, mais le donc tout le monde partage je suis moins sûr :o
J'ai du mal à imaginer une société humaine comme ça non anarchique (et c'est compliqué à définir). A moins que les robots ne fassent régner l'ordre par la force ou que les humains soient devenus des légumes léthargiques à force de ne pas réfléchir...

J'aime bien ce genre de sujets, ça fait réfléchir à la manière "idéale" de gérer les choses et on se rend compte qu'il n'y en a pas : quoique tu fasses tu trouveras toujours des contents et d'autres moins (ce qui ne veut pas dire forcément qu'il y a de la criminalité).

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Posté dans Forum - [RM VX ACE] Damoclès Odyssey (Démo disponible)

canar - posté le 02/07/2015 à 16:56:00. (64 messages postés)

C'est que moi ou ça fait bizarre le nom ?
Pas le fait qu'il soit en anglais mais a priori c'est plutôt Alice que Damoclès qui va vivre un (ou une, j'hésite toujours) Odyssée non ?
Là on dirait qu'on va suivre l'histoire du méchant ^^'
Bon courage en tout cas !

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

canar - posté le 02/07/2015 à 15:31:29. (64 messages postés)

Je connais pas tous les logiciels mais sous XP ça marche sans le moindre soucis (même si les fichiers trainent à droite à gauche d'ailleurs).

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

canar - posté le 02/07/2015 à 03:44:55. (64 messages postés)

Bon ça me paraît pas trop compliqué pour une fois, mais je te donne une réponse faite seulement en event je maîtrise pas encore le ruby :
- tu prend ton héros truc et tu définis une variable exp égale à l'exp du héros au début du combat (par exemple avec un event commun parallèle qui la range dans une variable Exp 1 tu trouve ça dans -> gestion des variables -> allié -> expérience.
Ensuite à la fin de tes combats tu lance systématiquement un évenement parallèle qui fait :
- calculer l'expérience du héros (dans une nouvelle variable Exp 2)
- Exp 2 = Exp 2 - Exp 1
- Exp 2 /= 10
- Perso + Exp 2 XP

Et voilà le tour est joué !

Niveau ressource je peux pas trop te dire, mais beaucoup de gens te rétorqueraient que si tu ne trouve pas tu peux faire par toi même :) Je sais qu'il y a pas mal de ressources pour XP ici, mais elles n'ont pas de charte graphique commune donc ça risque de faire un rendu pas génial. A mon avis c'est sur Rm 2003 que tu trouvera le plus de ressources, vu le nombre de jeux édité sur ce logiciel.

C'est bien de check les tutos aussi avant de poser des questions :s Pour le crafting :
http://www.rpg-maker.fr/tutoriels-527-systeme-de-fabrication.html
Je le trouve pas forcément excellent mais je suppose qu'il fonctionne.

J'ai pas testé tous les logiciels mais j'ai déjà fais plein de jeux d'énigmes sous RM XP, c'est pas particulièrement compliqué si tu as des bases d'algo.. Après tout dépend de ce que tu veux faire exactement.

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Posté dans Tutoriels - Pourquoi et comment planifier ?

canar - posté le 30/06/2015 à 18:34:13. (64 messages postés)

C'est sûr qu'on revient dessus, mais c'est pas mal d'avoir des choses fixer. Dans mon projet j'ai toute une partie que j'appelle 'interface' (j'en aurai fait un interface si je savais coder) que j'ai bouclé et à laquelle je ne touche plus, autrement ça forcerait à changer de multiples variables en aval.

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Posté dans Forum - La série des Fire Emblem

canar - posté le 30/06/2015 à 14:32:55. (64 messages postés)

J'ai récemment joué à Fire Emblem Awakening, et j'ai subi une telle décharge devant le système de combat et les personnages que je l'ai refait 3 fois de suite. Vu que le topic n'était pas ouvert, je me suis dit que ça pourrait être pas mal d'en parler d'autant que les critiques que j'ai pu lire suggèrent que les précédents opus étaient aussi d'excellente qualité.

Après soyons clairs : je pense que comme pour les FF c'est impossible de juger objectivement lequel est "le meilleur" puisqu'en général on a tous joué au dernier sorti à l'époque, et on a regardé un peu de haut les anciens jeux qui ont souvent des gameplays moins agréables, des graphismes moins bons et des musiques de moins bonne qualité (je parle uniquement de qualité sonore, et pas de bon goût).

Bref, Fire Emblem Awakening ne m'a pas vraiment touché par son histoire (qui est tout de même correcte et avec des twists intéressants) mais surtout par la profondeur de ses personnages qui ressort en quelques conversations adroitement tournées (de mon point de vue bien sûr). Personnellement, je les trouve presque tous bons à l'exception de ceux rajoutés à la dernière minute (Tiki et Say'Ri s'il faut les citer, plus les persos SpotPass) : je le sais parce que je charge quand ils meurent (pas de mode casu ici) ;)
Le fait de pouvoir marier ses perso et de joueur leurs enfants (aux personnalités un peu moins intéressante de premier abord, si on oublie de leur accorder le crédit d'une enfance difficile...) est un plus non négligeable, autant pour l'optimisation que parce que vu que je suis con il faut absolument que je teste tous les couples possibles (sauf pour Avatar, j'aurai jamais le cran :o). Un exemple que je m'efforcerai de suivre en tant que maker : un personnage n'a pas forcément besoin d'être complexe pour être charismatique. Surtout que j'ai tendance à écrire des tonnes... [Efface]
Niveau méchant ça pêche un peu je trouve, Walhart est le seul à avoir un minimum de profondeur au delà de "je suis un grand méchant qui veut détruire le monde" et c'est assez triste... Enfin bon les RPG avec des grands méchants charismatiques ça ne court pas vraiment les rues, à mon grand regret.

Niveau gameplay ensuite, je me suis mis récemment aux tactical avec le très bon XCOM : Enemy Unknown (50h) et son mod non officiel The Long War (500h), et j'avais envie d'en tester d'autres. On trouve chez Fire Emblem un gameplay à la fois dynamique et surtout impardonnable avec les erreurs, il faut être prêt à recommencer beaucoup de fois certaines missions (surtout en Expert) si votre équipe n'est pas optimisée (OK j'admet avoir un peu grind les DLC en expert, mais pas trop). Le système de rotation des armes est vraiment sympa, c'est juste dommage que la magie soit trop pétée (mention spéciale pour Nosferatu).
Et surtout on a accès à des données très précises sur le résultat de ses actions, la chance entrant rarement en compte (sauf pour les critiques) si vos plans sont consciencieusement exécutés (à voir avec les débuff prévus par le prochain). Résultat, des combats qu'on refait avec plaisir parce que le simple fait de varier son équipe peut modifier radicalement la donne.

Niveau musique, je le trouve assez inégal avec des musiques épiques à souhait lors des gros et d'autres beaucoup moins, malheureusement (on a la possibilité de choisir dans le menu cela dit). Après, le fait de jouer sur DS nuit évidemment à leur variété (une vingtaine de musique seulement il me semble)
Des cinématiques tout à fait sympa et qui apportent chacune leur intérêt à l'histoire (la première fois au moins), en plus des scènes "parlées" (les demi dialogues m'ont fait rire plus d'une fois tant ils peuvent être inappropriés) qui offrent des détours parfois particuliers (si vous avez Chrom/Avatar(F) ou Lucina/Avatar(M) notamment)

En bref, j'ai tellement aimé le jeu que j'ai acheté quelques DLC, ce que je n'ai fait que pour Mass Effect - je préfère les mods quand c'est possible, faut pas encourager ce genre de pratique abusives...

Après je n'ai pas encore joué aux autres titres de la série comme j'ai dit, mais je compte bien essayer aux moins les deux précédents pour me faire une idée (les graphismes trop vieux et les gameplays rigides à l'ancienne me rebute, je commence à devenir exigeant à force d'avaler la merde prémachée des grands producteurs...). J'attends bien sûr le prochain opus avec impatience, je trouvais ça dommage que les méchants n'aient pas droit aux duos !

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Posté dans Forum - [VX ACE] Besoin d'avis pour mon système de combat

canar - posté le 30/06/2015 à 09:25:06. (64 messages postés)

Je vois exactement ce que t'essaie de faire vu que j'ai eu la même idée :o
Effectivement après test ça change pas forcément des masses par rapport au système de base, mais je n'avais affecté que la précision et les dégâts (RM XP).

Je fais plutôt partie des insatisfaits du système de base (surtout celui de XP) mais j'assume le fait de ne pas avoir les compétences nécessaires pour faire mieux - pour le moment en tout cas.

Bon courage en tout cas :)

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

canar - posté le 28/06/2015 à 05:02:22. (64 messages postés)

Je préfère les avis mitigés ça me met moins la pression oO
Je vais essayer de sortir au moins une démo, histoire de montrer le fonctionnement global.
Après je cite Fire Emblem mais je suis incapable de faire un T-RPG, sinon je ne m'en serais sans doute pas privé vu que mes dernières expériences dans le genre (Fire Emblem, XCOM et Valkyria Chronicle) m'ont fait plutot bonne impressions, surtout les deux premiers (500h chacun à l'oeil).
Je reprend surtout le concept de mort permanente que je ne vois plus souvent et qui, je trouve, à tendance à déresponsabiliser le joueur quant à ses choix. Pour moi si tu veux aller fritter le dragon du coin au niveau 1 tu devrais pouvoir, et tu devrais mourir aussi. J'ai grandi avec Baldur's Gate donc je suis habitué de cet aspect glauque mais que je trouve appréciable de perdre des compagnons de route qu'on est amené à apprécier.

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Posté dans Forum - [Topic principal de recrutement] Agence Oniromancienne Pour le Making

canar - posté le 28/06/2015 à 04:56:18. (64 messages postés)

Maker : canar
Compétences : tout ce qui touche à l'écriture : scénario, background, personnages... Je sais faire un peu tout le reste aussi mais pas assez pour pouvoir le partager :O
Disponibilité : Assez régulièrement, c'est ça quand on est étudiant !
Précisions : J'aime créer des trucs et j'ai toujours des idées qui me viennent à l'esprit si vous me jetez un mot ou deux à ronger :) Après je ne prétend pas faire dans l'originalité, mais j'essaie de prendre des sources suffisamment éloignées pour que ça ne se voit pas ;)

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Posté dans Forum - L'âge moyen de la communauté ?

canar - posté le 28/06/2015 à 04:50:06. (64 messages postés)

22

24 ans en moyenne pour l'instant, vous êtes pas si vieux :D

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

canar - posté le 27/06/2015 à 21:17:21. (64 messages postés)

RPG Maker XP:
Comment éviter qu'un événement ne se répète lorsqu'il est en contact event héros et qu'il fait déplacer le héros ? [résolu]

Exemple : transfert de carte après une question Oui/Non
Je suis sûr d'avoir connu la réponse à cette question débile un jour mais j'ai oublié... Il me semble qu'il faut mettre un Attendre mais ou et combien de temps ?

Désolé si ca a déjà été posé et résolu. J'en rajoute une que j'ai déjà rencontré même si ce n'est pas le cas dans mon projet actuel.

Solution imparfaite :
Après le déplacement du héros, activer l'interrupteur local qui renvoie vers la page suivante de l'événements qui se déclenche automatiquement et fais "Attendre la fin des déplacements, désactiver l'interrupteur local." J'ai essayé avec simplement un attendre la fin des déplacements à la fin de l'événement mais cela ne fonctionne pas.

Comment éviter qu'un téléporteur en contact E/H amenant sur une carte contenant d'autre téléporteur en contact E/H (mais pas sur ces événément) en déclenche un ?

C'est un "bug" qui est à mon avis du à mes event plus qu'aux interpreter. Peut être lorsque la position X/Y des deux événements téléportant (sur les deux cartes) est la même, cela peut causer ce genre de soucis ? Je n'ai pas trouvé la réponse à cette question pour le moment.

Edit : Bug confirmé après un simple test : l'interpréteur commence par changer l'ID de la carte avant de modifier la position X/Y du héros. Il ne fait pas les deux en même temps, et active donc tout événement contact E/H qui se trouve sur la position X/Y du héros dans la map d'où il vient. Le copier/coller de carte m'a souvent causé ce genre de problème sur RM XP, cela doit être possible de le résoudre en touchant aux interpreter mais je préfère le contourner.

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

canar - posté le 27/06/2015 à 11:01:35. (64 messages postés)

Bonjour, je viens présenter un peu plus en détail mon projet, sans que j'ai l'impression qu'il mérite un avant-projet complet pour l'instant. Réalisé sous RMXP

Histoire :
Vous incarnez \n[1], un mercenaire dont vous définissez plus ou moins la personnalité et qui essaie de survivre dans un petit royaume menacé par 1) l'empire voisin, parce que les empires sont toujours des méchants, 2) des démons qui veulent envahir le monde et 3) des gens qui veulent plus ou moins renverser la reine au pouvoir pour des motivations qui leur sont propres. Du coup pas mal de boulot pour notre héros.

La particularité fondamentale du jeu, c'est que ces 4 factions (le royaume pour la 4e) ont des objectifs qui progressent pendant que vous faites votre vie dans votre coin. En fait, le jeu possède un compte à rebours interne qui n'est affiché nulle part ou presque et chaque mission que vous faites réduit le temps qu'il vous reste à jouer (c'est sans doute mal exprimé).

Gameplay :
En combat le gameplay habituel malheureusement, j'ai juste modifié les formules pour les rendre plus compréhensibles de mon côté, et avoir des dégâts moins aléatoires.

Hors combat, c'est là que ça devient (j'espère) plus intéressant. Etant fan de jeux de gestion, il s'agira non seulement de mener à bien des missions mais également de gérer votre guilde de mercenaires avec des options telles que le lieutenant qui réalise des missions à votre place, un forgeron et un alchimiste pour le crafting ou encore un entraîneur pour entraîner vos hommes.

Car oui, vous n'êtes pas limité à une petite équipe, et vous devrez choisir vos coéquipiers à chaque mission (façon dragon age/mass effect). Chaque coéquipier aura une personnalité et pourra quitter votre groupe, ou tout simplement mourir (baldurs gate ou fire emblem si ca vous parle). Ces fonctionnalités sont presque toute implantées et semblent fonctionner (même si je n'ai pas encore fait de test exhaustif vu le champs des possible).

Ah oui, et vous aurez des dépenses hebdomadaires, bienvenue dans le monde "réel" : payer vos hommes, votre guilde et vos autres employés n'est pas gratuit, et il arrivera que le royaume (en guerre donc en manque d'argent) y aille de sa touche personnelle.

Parce que j'aime varié les genres, il y aura des missions énigmes, d'autres en course contre la montre, d'autre que vous pourrez - voire devrez - perdre... J'essaie d'en profiter pour inclure toutes mes (nombreuses) idées.

Un système de superclasse comme dans fire emblem (ma grande référence vous l'aurez compris)

Organisation :
Le jeu sera séparé en arc, ou chapitres, chacun doté d'une petite histoire propre et de 3 à 5 missions (sauf l'arc principal qui en a 10). La plupart des missions sont "optionnelles" et deviendront obsolètes si vous ne les remplissez pas à temps (lié au compte à rebours ci dessus). Certaines missions notamment dans la campagne principale vous seront imposées.

Progression :
La trame principale est achevée à 90%, seule la mission finale qui devrait être impactée par tous les autres chapitres (j'aime les dénouement un peu épique malgré tout) n'est pas terminée.
Le scénario de chaque mission est défini au moins partiellement, complètement pour les 3 premiers arcs et j'ai déjà achevé 5 missions (plus que 35 T-T)
Niveau Level Design je trouve ça très très inégal, je vais me faire conseiller je pense.
Niveau personnages, il devrait y en avoir 18 jouables (pour remplacer les pertes, voyez vous), chacun avec sa personnalité propre. Je fais appel à des amis pour qu'ils soient aussi variés que possible, ils devraient intervenir de manière logique mais parfois imprévisible au cours des missions. Seule la princesse (oui, il y a une princesse) et le héros (pas vous, amusant non ?) sont à peu près détaillés.
Niveau Base de Données je viens de plier ce que je voulais faire au moins sur Excel, reste à ramener ça sur RM (si quelqu'un connait un outil pour me faciliter la tâche)
Niveau graphisme je pleure un peu
Niveau Event les maps finies fonctionnent, mais les plus grandes ont des problèmes de lag. Je cherche à retrouver le topic permettant de diminuer ça, sinon je les couperai en plus petit morceaux.
Niveau hors combat, le système de sélection de perso fonctionne parfaitement, l'algo du lieutenant est fini je dois vérifier qu'il fonctionne et le craft est fini pour l'alchimie, je suis en train de faire l'entraineur.
Le background existe dans ma tête mais il faut que je le couche quelque part avant de l'intégrer au jeu.

Voilà, un peu trop long pour être une bribe mais je jugeais ça trop court pour être un vrai début (j'en suis ptet à 10-20% au total).

J'attends vos TL;DR T-T

La vie est un éternel apprentissage, ça tombe bien j'adore apprendre ! Projet en cours (40%) 1/3 du jeu réalisé, grosse phase de test avant la prochaine démo

Posté dans Forum - salut aussi

canar - posté le 26/06/2015 à 15:29:53. (64 messages postés)

Bonjour à tous, je suis maker depuis sans doute une dizaine d'années, et ça fait à peu près autant de temps que j'hésite à m'inscrire sur le forum oO

J'ai 22 ans et je relance tous les ans des nouveaux projets parce que j'ai des tas d'idée mais souvent pas l'envie d'aller jusqu'au bout, parce que c'est la création qui m'intéresse plus que de publier. Et de toute façon vu que je vois plein de choses super belles circuler depuis 10 ans et que pour ma part je ne touche presque jamais au graphisme, bah je ne publierai jamais rien pour ne pas avoir honte :D

J'en profite pour remercier toute la communauté qui depuis longtemps m'aide sans le savoir avec ses tutos, ses ressources et autres scripts.

Sinon mon dernier projet en date, bah c'est compliqué. A la base je voulais faire un truc simple que je ne vois pas souvent : un rpg dont vous n'êtes pas le protagoniste. Et puis du coup je voulais qu'on puisse passer complètement à côté de l'histoire en terme d'action mais sans la manquer quand même. Et après je me suis dit que si le temps s'écoulait dans son coin ce serait chouette. Et après...

Bref vu que j'ai tendance à implémenter mes idées au fur et à mesure que je les ai, j'ai tendance à perdre un peu de vue le truc initial genre le mapping et autres trucs secondaires (pas les scénarios parce que je commence par ça en général)

Et voilà, je voulais juste me présenter et j'ai trouvé le moyen de partir en vrille ;)

Bonjour donc, et encore merci de garder cette communauté formidable en vie depuis tout ce temps !

La vie est un éternel apprentissage, ça tombe bien j'adore apprendre ! Projet en cours (40%) 1/3 du jeu réalisé, grosse phase de test avant la prochaine démo

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